《星際爭霸2:自由之翼》神族內(nèi)戰(zhàn)壓制心得
- 來源:Universe
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

機械科技
最最最普遍和穩(wěn)妥的還是VR開局,求穩(wěn)可以2BGVR,一般就單BGVR了,單BGVR再補兵營基本沒什么太多的弱點,就是幾個timming,因為這個是個人最推薦的開局,所以具體說下我所知道的這個開局的弱點。
第一個是之前說的5分鐘多一點極限傳送暴力壓制,力場不夠很容易GG,其他速科技點又近的話對上這個開局都會相當危險。
第二個是4BG閃爍追獵的timming,6分半到7分半鐘左右,看對面是timing時間優(yōu)先還是兵力優(yōu)先,操作好的4BG閃爍追獵用VR開局真的很難擋,偵查到了一定記得要保護不朽,不要管路口,所有部隊蹲基地中間,1可以保護建筑,2可以靠建筑少許打亂追獵陣型,讓對面無法有效齊射。自己部隊移動的時候一定一定注意保持陣型以減小戰(zhàn)損,如果不小心給對面白點掉2個不朽基本就要GG了,閃爍追獵部隊基本可以無戰(zhàn)損不斷的耗你的兵,相當?shù)臒o語。就算沒被打死也會元氣大傷。如果沒損太多兵能拖到巨像出來就擋住了,或者不朽數(shù)量上來也行,然后可以看情況選擇開礦或反壓一波。
第三個timing是跟上面4BG閃爍追獵差不多時間的3BG2VS一波,這個開局要靠高地下造水晶往上傳XX支持虛空,所以基地周圍偵查好一般沒什么事,要是沒看到讓對面把水晶造出來了,記得一定要停產(chǎn)不朽全力出追獵(當然,你偵查到他的意圖也應該停產(chǎn)不朽全力出追獵),如果他水晶造的很前找機會強點掉,要是對面水晶造的很后點不到的話要盡量消耗虛空和XX的數(shù)量,別沖下去點水晶,他要是傳個哨兵把你的部隊封在下面就悲劇了,只需要讓兩個追獵出門去截后援的虛空進行牽制,或者干脆拖農(nóng)民換家,對面如果攢到6-8個虛空加上幾個XX平推的威力是相當恐怖的
除去各種Timming一波的情況,PVP不管什么開局2礦后基本都要出巨像,中期決戰(zhàn)都在于巨像數(shù)量上的差別。而早造VR在會更容易的保證巨像數(shù)量優(yōu)勢。而且除了上述的少數(shù)幾個timing能對VR開局造成威脅以外,VR開局不像其他開局有死點,比如閃爍追獵遇到隱刀。
最后要說的幾點:
1、不管什么同族對抗除非是遠點不要太早開礦,太容易掉了。穩(wěn)扎穩(wěn)打才是內(nèi)戰(zhàn)王道。
2、一定要升攻防,太重要了,以前試過9個巨像的大部隊打?qū)γ?個巨像的大部隊,人口大家基本一樣,我比他多4個巨像還是輸了,原因就是他有2攻,而我沒升攻防(雖說他操作的確比我好不少)。升級攻防的的投入和回報比例絕對不是其他任何投入能比得了得。
3、暮光里的兩個升級很重要!雖說XX提速不像PVT那么必要,但是中后期肯定還是會出大量XX炮灰,這個升級可以大幅度的提高部隊整體機動性。而追獵有了閃爍可以很好的牽制對手主力和進行騷擾,在劣勢的情況下可以靠閃爍追獵一點點賺便宜扳回局勢,PVP除了閃爍追獵能賺便宜翻盤以外,其他基本沒有什么東西可以讓你在同族對抗中扳回劣勢,閃爍追獵的可操作性實在是太好了。同族對抗,就是看細節(jié),沒別的。

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