- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明5》游戲心得
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

指南二:
1.道路主要用于連接商路,因此你只會(huì)需要/想要維持最低數(shù)量的道路。
2.鋪設(shè)在資源地塊上的道路會(huì)減少其產(chǎn)出。
3.外交關(guān)系點(diǎn)數(shù)不再可見。
4.領(lǐng)袖不再擁有“特性”但會(huì)在不同方面擁有加成。
5.UU將會(huì)更有特色,能進(jìn)行普通單位所不能進(jìn)行的任務(wù)。
6.正式公布所有單位均可轉(zhuǎn)換為船只,但游戲中需要科技的支持來(lái)解鎖該能力且轉(zhuǎn)換后的單位在水上不具備防御能力。
7.遠(yuǎn)程單位可以在前線單位遭到攻擊時(shí)對(duì)其提供火力支援。
8.戰(zhàn)斗不是生死離判,戰(zhàn)敗后可以撤退。
9.沿海城邦可以對(duì)友好國(guó)家提供糧食獎(jiǎng)勵(lì)。
10.單位的進(jìn)攻和防御值將不同,不僅地形會(huì)給單位提供進(jìn)攻/防御加成,周邊的部隊(duì)也會(huì)提供額外的加成。
11.信長(zhǎng)會(huì)說(shuō)一種在日本已經(jīng)無(wú)人使用的16世紀(jì)日本古語(yǔ)。
指南三:
1.大家熟悉的,收入的“滑桿”分配機(jī)制不復(fù)存在。你的“文化”“科研”將不再跟你的“商業(yè)”掛鉤。“燒瓶”和“金幣”將分離并通過(guò)不同的方式來(lái)獲得。
2.道路維護(hù)費(fèi)。每回合你都要為你國(guó)境內(nèi)的所有道路支付維護(hù)費(fèi)。
3.道路提供商路和額外移動(dòng)力。
4.空軍和導(dǎo)彈單位存在于一個(gè)獨(dú)立于陸海軍的空間層面,可以與陸海軍堆疊,并且不受“每格一兵”機(jī)制的限制。你將能看到航空母艦和導(dǎo)彈巡洋艦。
5.AI將具備更全面的判斷對(duì)手實(shí)力的能力。包括對(duì)方防守薄弱的區(qū)域(AI有專屬的一套邏輯),對(duì)方的軍隊(duì)實(shí)力(例如由雙方的科技差距造成的軍事差距)和目標(biāo)城市周邊的地理環(huán)境(不會(huì)輕易的對(duì)易守難攻的城市發(fā)動(dòng)進(jìn)攻)。

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
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MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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