- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明5》游戲心得
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

指南一:
1.一格可以同時(shí)容納一個(gè)軍事單位和一個(gè)民事單位。
2.占據(jù)制高點(diǎn)的單位將造成更大的傷害。
3.戰(zhàn)列艦有遠(yuǎn)距離轟炸能力(射程未知)
4.運(yùn)輸船單位取消。取而代之的是陸上單位可以自行轉(zhuǎn)換為船只在水上行軍(有消息說(shuō)只能在有港口的城市),但十分脆弱。當(dāng)進(jìn)行跨水作戰(zhàn)的時(shí)候,規(guī)模較大的軍隊(duì)將會(huì)覆蓋暴露在一片廣大的水域上,極易受到攻擊。因此任何的登錄作戰(zhàn)都需要玩家仔細(xì)的計(jì)劃和??哲姷呐浜献o(hù)航,就像歷史上一樣。
5.好戰(zhàn)文明的軍隊(duì)會(huì)有更多的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)備,但是會(huì)承受文化,科研和經(jīng)濟(jì)上的負(fù)面效應(yīng)。
6.弱小的文明可以憑借地利阻擋外國(guó)的入侵。
7.一個(gè)城邦可以給多個(gè)文明提供獎(jiǎng)勵(lì)。
8.文明5沒(méi)有多邊外交。
9.當(dāng)你攻占一個(gè)城市之后,你可以把他培養(yǎng)成傀儡政權(quán)(Puppet-State)。“我們加入傀儡?chē)?guó)家的概念是為了加強(qiáng)游戲性。無(wú)論什么時(shí)候你攻占了一座城市,你都會(huì)有選項(xiàng)把他變成你的傀儡。這意味著
你可以獲得他的科研,文化和經(jīng)濟(jì)收入但你無(wú)法決定他生產(chǎn)什么。”
10.游戲界面不會(huì)隨著你的文明進(jìn)入新時(shí)代而改變風(fēng)格。
11.游戲地圖將會(huì)分為多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的風(fēng)貌都不同。例如同樣是平原地形,熱帶和溫帶的外觀不同。
12.因?yàn)橘Y源和時(shí)間的有限,制作小組只給每個(gè)文明設(shè)置了一個(gè)領(lǐng)袖。
13.成吉思汗被激怒后會(huì)宣戰(zhàn)的可能性很大。伊麗莎白傾向于占領(lǐng)港口搶奪制海權(quán)。甘地是和平主義者,但如果只有核平你的首都才能獲得勝利,他會(huì)這樣做。
14.目前有25種領(lǐng)袖特性。

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論