《星際爭霸2:自由之翼》人族戰(zhàn)術(shù)-高手實戰(zhàn)教學(xué)
- 來源:GLASS
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

《星海爭霸2》的對戰(zhàn)中,學(xué)會宏關(guān)大局是相當(dāng)重要的一件事,雖然前面的篇章介紹了許多兵種戰(zhàn)術(shù)以及相關(guān)剖析,但我們還是能在Replay中看到許多高手都能很即時做出反制應(yīng)對,這看似簡單,但是實戰(zhàn)上同時絕非容易?,F(xiàn)在就讓我們開始逐一傳授高手們在實戰(zhàn)上的配置與策略!
三族的起手配置
人類:封門搞鬼
相較神族與蟲族來說,人類在星海2的科技特性,初期5分鐘內(nèi)的兵力較為弱勢,但是許多對戰(zhàn)地圖的設(shè)計都是自家一條通道出入,所以人類玩家通常會配合補給站的升降優(yōu)勢,以建筑來堵住門口,也就是所謂的封門打法。封門戰(zhàn)術(shù)有相當(dāng)多的應(yīng)用方式,比如正規(guī)的MMM打法、死神快攻、或是跳級女妖等,都是相當(dāng)好的戰(zhàn)術(shù)選擇。
目前最常見的方式為死神快攻,用來內(nèi)戰(zhàn)或是對付神族都相當(dāng)常見,而面對蟲族則因為有后蟲干擾,成功相對困難度要高一點。如果想打死神快攻,最快的方式就是7~9個工兵后就開始存錢蓋兵營和瓦斯場,雖然愈早存錢就愈拖慢后期的經(jīng)濟,但是相對來說科技發(fā)展也會加快。如果玩家生產(chǎn)至10個工兵才蓋兵營+瓦斯廠的話,就建議走MMM路線,或是生一波的掠奪者打早期戰(zhàn),效果也不錯。后期如果資源夠多,則可以選擇打地面機械流(雷神+掠奪+坦克+機槍),甚至是海出讓人絕望的戰(zhàn)巡艦。
神族:強力壓制
神族的起手多半不會有太大的變動,通常都是9探測器蓋第一個水晶,11探測器蓋第一個傳送門,接下來才會有不同的戰(zhàn)略延伸。一般來說都是2BG(傳送門),甚至3BG的爆狂戰(zhàn)士打法,或者傳送門一蓋好就蓋機械控制核心的防守戰(zhàn)略,之后再延伸戰(zhàn)略,端看玩家要沖空軍或是巨像。除了光炮快攻以外,大多脫離不了固定的起手配置,而狂戰(zhàn)士和追獵者是神族的主力兵種,初期和中期都有相當(dāng)?shù)膲褐屏?,只要配合好偵察,神族的壓制?zhàn)術(shù)可是相當(dāng)重要。神族的經(jīng)濟一旦發(fā)展起來幾乎無人能擋,有專克重甲的不朽者,巨像在路面上更是見神殺神,空母?;蚴翘摽蘸8亲屓丝吹街苯雍癎G。神族的兵種一樣以貴為主,但是只要能海出來,常有一發(fā)逆轉(zhuǎn)的可能。
蟲族:搶盡資源
蟲族的優(yōu)勢在于拓點速度相當(dāng)省錢,不過卻也是初期完全無法封門的種族,如果玩家想采取速開二礦的戰(zhàn)略,面對敵方5~10分鐘左右的快攻就相當(dāng)弱勢。這個部份則需要靠王蟲的偵察來彌補,如果是蟲族采取單礦打法,反而還會占有RUSH的優(yōu)勢,不過蟲族本身的建筑都需要消耗工兵,因此對于單礦的蟲族來說中期的發(fā)展較為辛苦,資源也會小輸其他兩族。
然而,因為具有后蟲生產(chǎn)額外幼蟲的爆兵優(yōu)勢,加上建造主堡花費較其他兩族便宜,早早開礦之后的防守也比較容易(兵爆的更快)。因此既然封不了門,倒不如利用二礦作為前線防守,另外,蟲族產(chǎn)兵并非像其他兩族是排程方式,所以瞬間消耗大量瓦斯是常有的事,這也是為什么現(xiàn)在很多蟲族玩家都會選擇開場就速開2礦的打法。
由于上述諸多原因,因此蟲族的起手沒有一定的配置規(guī)則,端看敵方基地的遠近來判斷,10~13只工蟲后下孵化池都是有可能的選項,甚至可能更早一點來打一波6狗快攻。至于前期的防守,可以使用可移動的脊刺爬行蟲配合后蟲、異化蟲來守,臺灣蟲王玩家SEN的「多后蟲流」也是非常強力的防守方式。但在操作上也需要一定的手速水準(zhǔn),一旦撐過二礦穩(wěn)定后,經(jīng)濟很快就可以拉出差距而獲勝。不過要注意的是,蟲族在科技樹的發(fā)展較慢,要注意對方跳空軍的打法。

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