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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》 教學(xué)戰(zhàn)斗手冊(cè)--人類(lèi)篇(下)

時(shí)間:2010-08-05 20:10:24
  • 來(lái)源:techbang
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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人類(lèi)MMM+神族ZSC

人類(lèi)MMM搭配神族ZSC(即狂戰(zhàn)士、追獵者、巨像這3個(gè)單位的生產(chǎn)熱鍵組合),可以說(shuō)是初中期最強(qiáng)大的地面部隊(duì)陣型,這種陣型在初期非常難以直接擊破,也是神人兩族搭配時(shí)最為通用的中期決戰(zhàn)組合。

地面人墻強(qiáng)勢(shì)壓制

這個(gè)陣型優(yōu)點(diǎn)在于成形快、炮火強(qiáng)、補(bǔ)兵穩(wěn),只要各個(gè)單位比例拿捏好,可以說(shuō)天上天下大小通吃(巨像也可以替換成坦克)。 MMM的相關(guān)科技以戰(zhàn)斗藥劑、震撼彈為重點(diǎn),狂戰(zhàn)士是最穩(wěn)的近戰(zhàn)輸出兼肉盾,只要這道人墻不破,MMM的火力就能盡情發(fā)揮,即便我方搭建坦克的無(wú)差別炮轟也無(wú)妨,因?yàn)榭駪?zhàn)士畢竟是初階兵血量之冠,就算硬拼也可以在我方死光前完全擊倒敵方。

地面部隊(duì)最重要的就是陣型布置,人類(lèi)的單位比起神族來(lái)說(shuō)移動(dòng)速度較慢,因此控兵時(shí)一定要多加注意,如果有狂戰(zhàn)士沖前,MMM攻擊時(shí)就可以往前貼一點(diǎn),不要卡到后方的神族不朽者或追獵者。倘若如果敵方陣形有坦克、巨像這類(lèi)的單位,則讓不朽者走在前面先行擊破,待我方單位搶進(jìn)射程將其轟掉。后排兵種可以看敵方的單位來(lái)決定布陣,如果敵方是輕甲單位居多,則可以讓巨像來(lái)進(jìn)行橫掃。這種打法如果壓制得當(dāng),人類(lèi)可以選擇提早開(kāi)礦,錢(qián)用不完就供給神族來(lái)??駪?zhàn)士,確保我方人墻不被攻破。

對(duì)空貧弱的輕甲組合

既然此戰(zhàn)術(shù)是地面的超強(qiáng)力部隊(duì),缺點(diǎn)當(dāng)然就是地對(duì)空能力貧弱,但是這個(gè)組合的活用卻很高,只要調(diào)配一下追獵者和陸戰(zhàn)隊(duì)的比例,尚可應(yīng)付敵方單家的空軍。由于是相當(dāng)穩(wěn)的戰(zhàn)術(shù),小規(guī)模的騷擾與偷襲是可以并行的,例如暗影圣堂武士或是死神快攻,只要確保不要損傷太大的經(jīng)濟(jì),有時(shí)還會(huì)獲得奇效。

此陣型另一個(gè)缺點(diǎn)就是組合中的輕甲單位過(guò)多,正是對(duì)應(yīng)到MMM海的弱點(diǎn),此陣型非常懼怕敵方擅于范圍法術(shù)的單位,像是感染蟲(chóng)或圣堂武士,一旦碰到狀況就需要立即轉(zhuǎn)兵應(yīng)對(duì)。人類(lèi)需要搭配一些坦克,而神族則需要轉(zhuǎn)出追獵者,利用瞬移技能來(lái)強(qiáng)行擊破這些單位,這種狀況多半會(huì)將追獵者移動(dòng)到前排,甚至敵軍后方,當(dāng)然,追獵者肯定會(huì)成為敵方的箭靶,所以我方坦克可以生產(chǎn)相對(duì)多一點(diǎn),采半機(jī)械流的配置來(lái)迎擊。

人類(lèi)半機(jī)械+神族虛空海

這類(lèi)型的戰(zhàn)術(shù)搭配走的高消耗資源的打法,過(guò)程有點(diǎn)類(lèi)似前面提到的半機(jī)械+螳螂海。由于虛空艦相當(dāng)吃資源,所以神族在初期會(huì)采封門(mén)方式準(zhǔn)備跳階沖空軍,因此人類(lèi)兵力就必須幫忙守住前期局勢(shì),只要神族造出虛空艦后就可以開(kāi)始進(jìn)行騷擾。

虛空艦強(qiáng)勢(shì)出擊

虛空艦的攻擊可對(duì)空對(duì)地,而且具有越打越強(qiáng)的特性,只要不是敵方的大量輕甲單位都很好解決。半機(jī)械流的MM??梢杂藐憫?zhàn)隊(duì)為主,只要癱瘓掉一家的經(jīng)濟(jì),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就相當(dāng)成功,虛空艦的數(shù)量和攻擊力的對(duì)比成長(zhǎng)比其他單位都來(lái)的要強(qiáng),只要海出大量艦隊(duì),沒(méi)有同單位數(shù)的輕甲空軍是完全占不到便宜的。

第一波騷擾發(fā)動(dòng)后,若能成功即可癱瘓一家的經(jīng)濟(jì),這時(shí)候人類(lèi)的半機(jī)械部隊(duì)多半也準(zhǔn)備妥當(dāng),但不需一定要強(qiáng)攻敵軍主基地,可以選擇鎖死敵方副礦,或是斷絕另一家來(lái)支援的路線,讓虛空艦在里面大搞破壞。如果被虛空艦被逼退,也可以退回來(lái)與人類(lèi)部隊(duì)合流,一方開(kāi)拓視野,一方架坦克往高地轟炸,讓MM守住坦克陣線,殺到一個(gè)程度就很容易讓虛空長(zhǎng)驅(qū)直入了。再者,坦克這一轟也有逼戰(zhàn)效果,敵方另一家部隊(duì)一定得出門(mén)援護(hù),這時(shí)候就靠?jī)杉液狭飨劝堰@一隊(duì)吃掉,虛空艦也可以先不斷騷擾敵方的建筑來(lái)儲(chǔ)存能量,在兩軍交火時(shí)的火力就會(huì)相當(dāng)強(qiáng),可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)力的打法。

 

初期偵查能力貧弱

人類(lèi)與神族的搭配千萬(wàn)要小心初期的礦區(qū)偷襲,由于兩族的初期偵察能力較弱,尤其是蟲(chóng)族的6狗戰(zhàn)術(shù)或人類(lèi)或速死神偷襲戰(zhàn)略。神人兩族搭配可以造就地面最強(qiáng)部隊(duì),由于搭配人類(lèi)半機(jī)械的組合,神族多半會(huì)選擇狂戰(zhàn)士當(dāng)?shù)孛嫒舛?,而忽略了追獵者的數(shù)量,因此如果不走空軍路線,兩方盟軍基地的防空能力就要多多加強(qiáng)。

防范敵軍輕甲空軍

此種陣型的缺點(diǎn)前面也說(shuō)過(guò)了,初期的神族防守薄弱,加上人類(lèi)封門(mén),敵軍若要快攻肯定會(huì)先找神族下手。這種時(shí)候神族最好封門(mén)蓋光炮,而人類(lèi)友軍也一定要前往搭救。另一個(gè)缺點(diǎn)是虛空艦屬于重甲空軍單位,所以該單位的罩門(mén)就是萬(wàn)一敵方出產(chǎn)輕甲空軍(飛螳、維京、鳳凰戰(zhàn)機(jī)),如果數(shù)量少還可以硬壓,但如果一多則會(huì)讓虛空艦潰不成軍。由于拆家和斷礦的攻擊主力都在虛空艦身上,人類(lèi)友軍千萬(wàn)保護(hù)住虛空艦的領(lǐng)空,或是壓制敵方的輕甲空軍支援。因此,盟軍雙方的進(jìn)軍時(shí)間點(diǎn)也要搭配得很好,盡量讓虛空艦可以在其中一處敵方基地中不斷游走騷擾,而雷達(dá)掃瞄則用在另一家敵軍基地,看看對(duì)方是否有生產(chǎn)輕甲空軍單位的企圖。

關(guān)于空防能力則要靠中期的偵查來(lái)補(bǔ)足,若是發(fā)現(xiàn)敵軍的空軍來(lái)襲,有空間之門(mén)的神族要趕快海出追獵者來(lái)防守,人類(lèi)也可以先采維+MM的戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)付空襲。不過(guò),玩家一定要偵察敵方空襲的單位來(lái)判斷協(xié)防與否,如果敵軍是以女妖或虛空艦為主,那么馬上要派兵支援,倘若是敵軍是蟲(chóng)族的飛螳海,就不用特別派容易送死的陸戰(zhàn)隊(duì)前往了,因?yàn)轱w螳的攻擊對(duì)血多的重甲追獵者不怎么吃香。

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9.8
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS

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