感謝育碧的邀請,最近我們前往育碧上海體驗(yàn)了即將在今年3月20日發(fā)售的《刺客信條:影》,并撰寫了相關(guān)的試玩報(bào)告。但由于本次試玩內(nèi)容僅包含了游戲正式版中很短的一段任務(wù)流程,雖然得以借此一窺《刺客信條:影》的大致表現(xiàn),可游戲中其實(shí)還有很多新的玩法和細(xì)節(jié)內(nèi)容,沒能在這次試玩中得到展現(xiàn)。好在,這次除了實(shí)機(jī)試玩外,育碧還為我們提供了一次采訪《刺客信條:影》項(xiàng)目開發(fā)人員的機(jī)會(huì),受訪對象分別是來自育碧成都的制作人涂陽和助理游戲總監(jiān)朱必佳。通過與他們的交談,我們了解到了更多關(guān)于《刺客信條:影》的玩法創(chuàng)新之處和游戲幕后的開發(fā)故事,以下是完整的采訪內(nèi)容。 Q:在之前的外媒采訪中,育碧官方已經(jīng)向玩家透露了,本作動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)對游玩沉浸感的提升將會(huì)非常明顯,關(guān)于這點(diǎn),這次能具體給我們展開聊聊嗎? 涂陽:動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)在整個(gè)《刺客信條:影》