刺客信條2絕對是今年的游戲佳作。它具備了新的系統(tǒng),更加多元化的游戲性,而且地點是在文藝復(fù)興時期的意大利。
--刺客信條2絕對是今年的游戲佳作。它具備了新的系統(tǒng),更加多元化的游戲性,而且地點是在文藝復(fù)興時期的意大利。
--名字對于一個游戲來說能起到什么作用?對于《創(chuàng)造》來說,它只能起到誤導(dǎo)玩家的作用。
--《特隆》本來是一部具有相當(dāng)歷史的電影。在電影上映的1982年當(dāng)時,電影的特效可謂是極為搶眼,而且電影的年齡設(shè)定也非常恰當(dāng)。電影的續(xù)作《特?。哼z產(chǎn)》將于下個月上映,而游戲《特?。哼M化》已經(jīng)搶先登陸。游戲并非是照搬《特?。哼z產(chǎn)》的劇情,而是將兩部..
--失憶癥的誕生——黑暗派系后裔開發(fā)者的未來計劃
--心靈殺手新DLC“The Writer”依然給我們講述了一個面對自己心魔的故事,Wake需要拯救自己。本作是第一個DLC的延續(xù),它們都是為了推動劇情向前發(fā)展,一切都是為了心靈殺手2在做準(zhǔn)備。
--腐尸之屋講的是年輕的大學(xué)生Rick從瘋狂博士Henry West手中拯救女友Jenny的故事。Rick可以撿起鋼管和木板之類的東西,甚至將肢解下來的怪物四肢作為武器,除了全3D的關(guān)卡,游戲還包含了復(fù)古的橫向卷軸關(guān)卡,為該作帶來了平臺跳躍的元素。
--黑手黨2以激烈的槍戰(zhàn)、高度緊張的駕駛和引人入勝的劇情,讓玩家沉浸在一個四十年代末五十年代初的虛構(gòu)地下世界中不可自拔。
--《格蘭西亞守護者》評測
--當(dāng)我聽說《哈利波特與死亡圣器:第一部》將要放棄前作那種休閑動作冒險游戲的模式時,我還以為這會是個明智的舉動呢。原作系列的最后一本最為黑暗和沉重,比較適合成年讀者,可以想象EA Bright Light也想做出一款動作相對突出的游戲來與之呼應(yīng)。
--這輩子玩過的最歡樂游戲 -- 哈利波特與死亡圣器:第一部!這個記錄在第二部發(fā)售之前,應(yīng)該不會被打破。動作游戲當(dāng)然少不了戰(zhàn)斗,這一作最大的亮點就在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完美,并不能造就一個史詩級的游戲,還需要精彩絕倫的BOSS戰(zhàn)!
--Jigsaw為考驗?zāi)闶欠裼谢钕氯サ挠O(shè)置了各種新的陷阱,謎題,玩家們必須要有快速反應(yīng)才能在Jigsaw設(shè)計的機關(guān)中生存下來。
--《詹姆斯邦德007:血石》打破了電影改編游戲必爛的魔咒,游戲整體水平屬于中上;另外,游戲也在努力為玩家提供不同于以往的游戲內(nèi)容。游戲一開始,玩家就能明顯體會到扮演007是多么刺激。盡管游戲沒有真正的潛行模式,但玩家仍然可以在掩體間迅速轉(zhuǎn)移而不被發(fā)現(xiàn)
--詭異的旁白,John Marston在寂靜雨夜中策馬飛奔,回到主角那昏昏欲睡的牧場,“不死噩夢”開始了。
--《星球大戰(zhàn):原力釋放2》是一次狗急跳墻的圈錢行動。
--盡管算得上是款合格的RPG游戲,《哥特王朝4》還是有點老土。整款游戲從頭到尾沒有一點獨創(chuàng)性的東西。缺乏深度讓這款游戲不如一些已經(jīng)過時、甚至數(shù)年前的作品。
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