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Xbox360《荒野大鏢客》“不死噩夢”DLC評測

詭異的旁白,John Marston在寂靜雨夜中策馬飛奔,回到主角那昏昏欲睡的牧場,“不死噩夢”開始了。

    詭異的旁白,John Marston在寂靜雨夜中策馬飛奔,回到主角那昏昏欲睡的牧場,“不死噩夢”開始了。在《荒野大鏢客》令人記憶猶新的終章之前,這個金盆洗手的法外之徒還算相對安靜。但家中卻不是這樣一幅平靜的景象。但自己農(nóng)場卻不很太平。拜一場僵尸瘟疫爆發(fā)之所賜,Marston和他的伙計們又能大刀闊斧干一場了。

    Clint Eastwood已經(jīng)老的像僵尸了,John意識到自己是惟一可以收拾這爛攤子的牛仔。他必須要深入黑水城,找到治療疫病的方法?,F(xiàn)在鎮(zhèn)上的居民們不再像過去那樣漫無目的地閑逛了,他們找到了新的工作:這些被感染者沖進(jìn)建筑,撕破活人的喉嚨。更糟糕是,這些該死的東西只能通過燃燒或者爆頭解決掉,這足以讓像我這般笨拙的射手絕望,而且彈藥也越來越吃緊了。

    最終,幾乎在所有與僵尸有關(guān)的作品中,獵槍都是“爆”僵尸頭的好選擇。惱人的是,最為有效的”喪尸鱷梨色拉醬制作者“(此名稱正在申請專利...)直到故事的后半部分才能使用(這是一種以僵尸的碎塊為彈藥的喇叭槍。想象一下吧...)。略顯強(qiáng)勁的火力,絕對是故事前期玩家面對“僵尸馬”彈盡糧絕時,逃跑掩護(hù)之首選。

    辛虧“不死噩夢”強(qiáng)調(diào)的是“生存”,相比轟轟烈烈地與怪物大干一場,我更喜歡悄悄潛行接近目標(biāo)。對于Rockstar出品的第三人稱動作游戲來說,這樣的方式實在出人意料。但是經(jīng)過細(xì)致觀察,謹(jǐn)慎思考再決定出的路線,與之前“沖進(jìn)去舉槍亂打一氣”的游戲方式大相徑庭。

    盡管動作部分做的非常好,但在游戲5小時的故事情節(jié)中,其整體基調(diào)卻介于《僵尸肖恩》里那樣輕松愉快的殺僵尸之旅和《行尸走肉》那樣更富嚴(yán)酷感的后僵尸啟示錄之間,這多少顯得有些不溫不火,略顯尷尬。這些怪物并沒有以本性來撕咬周圍的人,故事也提出了一些倫理上的兩難抉擇,比如如何面對被感染的親人等等。然而,故事中卻硬生生地加入了一些反映現(xiàn)今社會問題的橋段(比如移民問題,稅款問題還有種族歧視),可這些元素看上去太刻意,太拙劣了,實在不給力,完全不像Rockstar這樣的游戲開發(fā)老手所為,我們根本無法將其看成對美國現(xiàn)實問題的幽默諷刺。抱歉,在酒吧外墻上加上“一切都變了”還有“侵略墨西哥”這樣的涂鴉,在我看來既不是狡猾的社會評論也不是聰明的諷刺方式。

    也許我對于“不死噩夢”最大的贊同在于,它以一種戲劇化而又有趣的方式完全改變了《荒野大鏢客》原有的游戲方式。盡管附加的多人模式顯得既無新意也不有趣(“山丘之王”和“部落”模式?開玩笑呢吧?),但“不死噩夢”在保持游戲原有特色的同時,努力對原有的單人游戲模式做了一些改變,這給其它游戲的DLC樹立了很好的榜樣。

    同樣,無論濫用與否,僵尸的出現(xiàn)總是好的?;镉嫞傻羲麄儨?zhǔn)沒錯。

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