亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

認(rèn)識(shí)你自己

    早在古希臘時(shí)期,蘇格拉底便以一句“認(rèn)識(shí)你自己”,將哲學(xué)研究方向從研究自然,轉(zhuǎn)向到研究人的本身。從此,對(duì)自我的探求奠定了人的歷史主體性,對(duì)“人究竟是什么”的詰問有了更大的廣延,“何以為人”這一能夠稱之為“元問題”的命題,也延續(xù)至今。而《異度之刃X 終極版》中,處處充滿了對(duì)這一“元問題”的回應(yīng)。但這并不代表《異度之刃X 終極版》只是高橋哲哉探討哲學(xué)問題的思想實(shí)驗(yàn)場(chǎng)——相反,它在將無數(shù)哲學(xué)思辨融入其中的同時(shí),也做到了故事性與游戲性的充分結(jié)合?;蛟S,這也正是令無數(shù)玩家癡迷于高橋哲哉創(chuàng)造的《異度之刃》宇宙,或者說整個(gè)“異度宇宙”的原因之一。而《異度之刃X 終極版》究竟是如何將這些繁雜的內(nèi)容用故事與玩法呈現(xiàn)出來的,還要從頭開始說起。但要注意,這不可避免地會(huì)涉及少數(shù)劇透,但我會(huì)盡量避免那些核心的反轉(zhuǎn)。

    太陽系第三顆星球、所有人類的母星,那被稱作地球的行星,在兩支不明力量的戰(zhàn)爭(zhēng)下遭到波及。家園被毀的人類別無他法,只得打造諸多避難飛船深入星宇,以“地球物種移民計(jì)劃”為引,尋求一個(gè)能夠重建人類文明的新家園?!懂惗戎蠿 終極版》的故事,便在這樣的背景下發(fā)生了。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    搭載人類希望的移民船“白鯨號(hào)”迫降于名為“米拉”的行星之上,人們以還算完好的居住艙為據(jù)點(diǎn),建造了人類都市NLA,并組建起名為“Blade”的組織,開始探索這個(gè)未知的行星。丟失的休眠倉、因迫降而散落各處的白鯨殘骸,這些從地球帶來的造物同樣急需回收。而身為主角的玩家,正是加入Blade,進(jìn)行種種探索任務(wù)的其中一員。

    本作中,玩家扮演的并不是某一個(gè)有名有姓的角色,而是要親自捏臉取名,創(chuàng)造一個(gè)“虛擬化身”,以一個(gè)普通隊(duì)員的身份加入其中。單從這一點(diǎn),便能看出《異度之刃X 終極版》相較于其余三作“異度之刃”的“異類感”。只不過,這樣的設(shè)定并未削弱游戲敘事,反倒是大幅增添了玩家游玩上的代入感,甚至在一定程度上符合劇情塑造,并為前中期的某個(gè)伏筆補(bǔ)充了設(shè)定。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    在柏拉圖口中,存在兩個(gè)世界,一個(gè)是理念世界,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界。人們的靈魂居于理念世界中,肉體則居于現(xiàn)實(shí)世界里。當(dāng)純凈的靈魂落入現(xiàn)實(shí)世界中找到了肉體,便成了具體的人。后來,阿奎那吸收新柏拉圖主義的觀點(diǎn),劃分出以肉體為名的質(zhì)料,與以靈魂為名的形式,而二者的復(fù)合體便是人??蛇@一實(shí)體是不完滿的——此刻的人,仍需一個(gè)信仰。

    于是,在《異度之刃X 終極版》中,制造矛盾的麥高芬、被所有人類共同追尋的“信仰”,便是“下落不明的休眠艙”。事實(shí)上,整部作品的主線流程都是在尋找休眠倉。這時(shí)候的人,只是靈魂與肉體的不完滿統(tǒng)一。唯有尋找到休眠倉與休眠倉中的肉體,尋找到這一激勵(lì)所有幸存者大肆探索的“信仰”,才能解釋“何以為人”。于是,一切的任務(wù)便都以探索這個(gè)行星,并尋找下落不明的休眠倉為核心進(jìn)行展開。而最終的目的,則是復(fù)興人類文明——前提是,以人類的身份。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    從這一角度來說,《異度之刃X 終極版》的玩法相當(dāng)自洽。在任務(wù)上,其大致分為四類:主線任務(wù)、牽絆任務(wù)、普通任務(wù)、委托任務(wù)。這四類任務(wù)的優(yōu)先級(jí)從高到低,但幾乎所有的主線任務(wù)都需要玩家事先完成某些牽絆任務(wù),不少牽絆任務(wù)也需要以普通任務(wù)或委托任務(wù)為前提。雖說這樣的結(jié)構(gòu)可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生對(duì)“通馬桶”任務(wù)的擔(dān)憂。但在具體的表現(xiàn)上,仍舊能與主線劇情深深關(guān)聯(lián)。無論是對(duì)友好外星人態(tài)度不一的地球船員,還是放下過去向前看的雜貨店主,這些支線劇情中所描繪的“路人”角色都性格鮮明,并成為復(fù)興人類文明的證明之一——在此刻,他們的經(jīng)歷塑造了他們,這些經(jīng)歷塑造了一個(gè)又一個(gè)的人。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    而這些劇情所要求玩家去做的事,正是對(duì)整張地圖的探索。比如,在一個(gè)等級(jí)較低時(shí)就能接受的任務(wù)中,任務(wù)對(duì)象要求玩家跋山涉水到達(dá)距離NLA最遠(yuǎn)的區(qū)域“黑鋼大陸”。但在路程上,你會(huì)見到無數(shù)高等級(jí)怪物,這正是《異度之刃X 終極版》的地圖特點(diǎn)之一——不同等級(jí)怪物的交錯(cuò)分布。雖然,此事在其他幾部“異度之刃”的開局草原大猩猩中亦有記載,但《異度之刃X 終極版》的表現(xiàn)則更能體現(xiàn)本作在地圖設(shè)計(jì)上的最大特點(diǎn):“偽生態(tài)”。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    在米拉行星的任何一個(gè)區(qū)域中,怪物的等級(jí)上下限差距都極大,十幾級(jí)的怪物會(huì)和四五十級(jí)的怪物一同出現(xiàn),還會(huì)有高等級(jí)怪物帶著一群低等級(jí)“小弟”的盛況,除了不會(huì)互相攻擊(在《異度之刃3》中,這一點(diǎn)倒是實(shí)現(xiàn)了)外,就等級(jí)、體型等要素而言,的確符合“生態(tài)感”。雖說,以怪物等級(jí)控制探索區(qū)域的方式,在類似的游戲中早已是成熟的思路,也能讓玩家的游玩體驗(yàn)更為平滑,但《異度之刃X 終極版》選擇的“偽生態(tài)”,顯然更為獨(dú)特,也更能給玩家以充分的探索感——這是一顆未知的蠻荒星球,一切都是新鮮的。

    這種以“偽生態(tài)”為核心提升玩家探索體驗(yàn)的形式,貫穿了游戲的每一個(gè)系統(tǒng)。在原版《異度之刃X》中,其實(shí)是有探索限制的,玩家必須達(dá)成特定條件才能前往受限區(qū)域,但《異度之刃X 終極版》解除了這一限制,玩家從一開始就可以探索整張無縫加載的米拉地圖。而探索的內(nèi)容也相當(dāng)豐富——在小地圖中,米拉地圖以六邊形為區(qū)塊,無數(shù)被稱作“FN站點(diǎn)”的“探測(cè)站”分散在各處,它們肩負(fù)著兩項(xiàng)使命,一是指明附近格子中的探索資源,二是作為“虛擬邊境網(wǎng)絡(luò)”獲取資源的“錨點(diǎn)”。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    在指明探索資源時(shí),玩家可以看到每個(gè)格子中待完成的主要任務(wù),包括但不限于寶箱、支線任務(wù)、超規(guī)體(也就是本作的冠名者)等,這使得整張地圖變成了一個(gè)巨大的清單,每一處地點(diǎn)都有一個(gè)明確的目標(biāo)。但這并不代表著地圖探索就是單純地在A點(diǎn)完成A任務(wù),在B點(diǎn)完成B任務(wù)。事實(shí)上,每一個(gè)格子都可以視作包含一個(gè)類似《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》中尋找克洛格的小解謎,而由于M社出色的地圖設(shè)計(jì),這些探測(cè)器或?qū)毾浣?jīng)常被藏在不是那么顯眼的地方,甚至在早期就能開啟的一個(gè)探測(cè)站前,還擺放了一只相較于當(dāng)前階段算得上高等級(jí)的大猩猩,玩家要么選擇日后再來,要么選擇悄悄繞至身后開啟探測(cè)站,頗有一種豐富生態(tài)下的潛行偷感。

    而作為“虛擬邊境網(wǎng)絡(luò)”時(shí),則需要玩家不斷擴(kuò)大探索范圍,用類似“相鄰加成”的手段來提升依時(shí)間獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。這也是稀有礦物與基礎(chǔ)貨幣的重要獲取手段之一,既關(guān)系到強(qiáng)力機(jī)偶的制作,也與某些牽絆任務(wù)的達(dá)成條件掛鉤。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    所以,面對(duì)如此巨大的地圖,玩家當(dāng)然不能選擇傻跑。伴隨主線劇情來到第六章,玩家得以解鎖本作最為重要的交通工具與戰(zhàn)斗工具——機(jī)偶。機(jī)偶能夠通過裝配不同的武器,來獲得不同的戰(zhàn)斗技能,而在探索時(shí)則可以變換成載具形態(tài),獲得極高的速度。值得一提的是,無論是獲得機(jī)偶,還是為機(jī)偶增添飛行功能,都需要完成特定的牽絆任務(wù),這或許也是高橋哲哉對(duì)玩家的一種提示——唯有真正與這個(gè)世界相連,才能讓探索的體驗(yàn)更上一層樓。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    所以,我們可以看出,《異度之刃X 終極版》的核心思想之一,便是在地圖的探索中,將各種事物連接在一起。這種連接,不僅僅體現(xiàn)在諸如探測(cè)點(diǎn)之類的普通事物上,更體現(xiàn)在人與人的交往當(dāng)中。上文提到過的牽絆任務(wù),其實(shí)就是這一點(diǎn)的絕佳寫照。在眾多牽絆任務(wù)中,主角或是見證后輩的成長(zhǎng),或是調(diào)節(jié)某些情感問題,而NLA的住民們也由此獲得更多信念——或許,這正是在探索中向玩家展示那個(gè)最初的問題,并作出伴隨游戲進(jìn)程而不斷深化的回應(yīng):此時(shí),“人的本質(zhì)不是單個(gè)人所固有的抽象物,在其現(xiàn)實(shí)性上,它是一切社會(huì)關(guān)系的總和”。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    這樣的連接,不只體現(xiàn)在地圖探索與各類任務(wù)中,更體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)里。從時(shí)間角度來看,《異度之刃X 終極版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是沿襲自《異度之刃》的即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制——玩家只需操作角色進(jìn)行走位,并尋找時(shí)機(jī)釋放戰(zhàn)技即可。操作角色走位的目的,也并非規(guī)避技能,而是以不同面向觸發(fā)各類加成特效??傊?,無論是UI還是戰(zhàn)技釋放的充能方式,都有著對(duì)《異度之刃》的繼承感。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    在此基礎(chǔ)上,《異度之刃X 終極版》也新增了不少創(chuàng)新機(jī)制,比如兩種武器的切換,及其對(duì)應(yīng)的額外戰(zhàn)技充能獎(jiǎng)勵(lì)。比方說,當(dāng)玩家使用近戰(zhàn)武器進(jìn)行攻擊時(shí),所攜帶的格斗戰(zhàn)技便能夠進(jìn)行“雙重填充”,以此獲得更加強(qiáng)力的技能效果。同時(shí),當(dāng)玩家使用射擊戰(zhàn)技或格斗戰(zhàn)技時(shí),主手武器也會(huì)自動(dòng)切換至對(duì)應(yīng)形態(tài),而不少戰(zhàn)技還有著諸如“格斗連招”之類的先后釋放順序加成,這就讓戰(zhàn)技的釋放充滿了策略性。雖說哪里亮了點(diǎn)哪里也算是一種策略,但輸出就是完全比不上精心調(diào)配的戰(zhàn)技組合。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    而更核心的機(jī)制,則是“超頻齒輪”,這一特點(diǎn)甚至被艾爾瑪帶到了《異度之刃2》DLC中。顧名思義,開啟“超頻齒輪”功能后,玩家的所有戰(zhàn)技都會(huì)獲得極大的填充速度加成,同時(shí)還能解鎖特殊的“三重填充”,獲得比“雙重填充”還要強(qiáng)力的技能效果。若是玩家使用的是“全金屬獵豹”這樣的角色,那這極快的填充速度的確是要“哪里亮了點(diǎn)哪里”了。但與此同時(shí),超頻齒輪模式下也可以通過戰(zhàn)技釋放的特定顏色順序,來獲得更高額的加成,只不過這的確需要更深入地研究戰(zhàn)技搭配了。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    除戰(zhàn)技外,玩家還需要對(duì)技能進(jìn)行搭配。這些技能需要通過精通不同職業(yè)進(jìn)行學(xué)習(xí),而不同職業(yè)也擁有不同的戰(zhàn)斗武器與戰(zhàn)技,想要把這些職業(yè)全部拉滿,也是件需要耗費(fèi)時(shí)間去肝的事。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    至于戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的連接要素,則被“靈魂鏈接”的系統(tǒng)展現(xiàn)得淋漓盡致。戰(zhàn)斗過程中,無論是玩家主控的主角還是身邊的隊(duì)友,都有一定幾率發(fā)起“靈魂呼喊”——此時(shí),部分特定的技能UI會(huì)發(fā)出光亮,只要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用技能,便能夠提升“靈魂鏈接”等級(jí),并獲得各種增益效果,甚至可以在隊(duì)伍中沒有奶媽的狀況下回復(fù)血量。在很多情況下,“靈魂鏈接”都是戰(zhàn)斗中最難以忽視的部分。而戰(zhàn)斗中觸發(fā)的“靈魂呼喊”,也會(huì)提升隊(duì)友的好感度,由此觸發(fā)更為深層次的牽絆劇情,讓主角與隊(duì)友們?cè)趹?zhàn)斗外獲得更緊密的連接。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    但當(dāng)任務(wù)推進(jìn)到結(jié)尾,整個(gè)游戲的進(jìn)度如同人類社會(huì)一樣發(fā)展到一定程度時(shí),新的問題就隨著現(xiàn)代性的不斷發(fā)展而出現(xiàn)了。當(dāng)上帝已死,信仰又何去何從呢?當(dāng)人們追求的信仰已經(jīng)消失,又有哪個(gè)上帝能夠確立人的歷史主體性呢?到了此刻,又“何以為人”呢?

    很可惜,在原版的《異度之刃X》中,缺失了對(duì)這一部分的解釋。原本的結(jié)尾,留下了兩個(gè)巨大的反轉(zhuǎn)。前者被康德式的目的論所回應(yīng),可后者卻連同現(xiàn)代性一同墮落。于是乎,原版劇情中仍留存一個(gè)巨大的謎團(tuán)未能解決,人的主體性再度被抽離,一切遁入虛無。

    直到《異度之刃X 終極版》,才填上了這個(gè)大坑。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    在《異度之刃X》中,這就是結(jié)局

    高橋哲哉很喜歡化用尼采的學(xué)說,無論是《異度之刃3》中體現(xiàn)的永劫輪回,還是更早期直接將《權(quán)力意志》《善惡的彼岸》《查拉圖斯特拉如是說》作為副標(biāo)題的《異度傳說》,他都在用尼采的超人哲學(xué)解釋著、升華著自己的游戲。而《異度之刃X 終極版》新增的部分,也不例外——畢竟,連某個(gè)異度宇宙的“萬惡之源”,都在此出現(xiàn)了。

    在尼采那里,生命的本質(zhì)是尋求增長(zhǎng)、強(qiáng)化與超越的意志,人的價(jià)值在于通過意志創(chuàng)造屬于自己的意義。所以,也有人說尼采是積極的虛無主義,是后世的存在主義。而將其落實(shí)在游戲中,則是《異度之刃X 終極版》新增的整個(gè)第13章劇情,與某些新增的玩法。

    劇情里,對(duì)生命新出路的探討、對(duì)意志的探討,被主角團(tuán)、被終極BOSS反復(fù)思考……為防止劇透,這里不多描述。而落在玩法層面上,就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中新增加的“快速填充”系統(tǒng)。這一系統(tǒng)能讓玩家通過消耗一定的快速填充條,來直接重置自身的戰(zhàn)技。當(dāng)你通關(guān)13章后,甚至?xí)怄i機(jī)偶的“快速填充”功能,讓那些高強(qiáng)度的,乃至一發(fā)干爛BOSS的“超武器”,得以無視CD連續(xù)釋放。這正源自古希臘的酒神精神,是生命的本能,也是創(chuàng)造與超越的權(quán)力意志,在玩法層面的體現(xiàn)。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    所以,在這個(gè)新增的結(jié)尾里,“何以為人?”的問句才最終被回應(yīng),并將《異度之刃X 終極版》徹底歸入了高橋哲哉以尼采哲學(xué)為基底,雜糅多種哲學(xué)與神學(xué)思想所創(chuàng)造的“異度宇宙”中。這也是《異度之刃X 終極版》對(duì)《異度之刃X》最大的超越。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    話已至此,似乎要說的都已經(jīng)說完了??杀酒u(píng)測(cè)還少了兩部分,那就是對(duì)畫面和音樂的評(píng)價(jià)。只不過,這兩部分的主觀意味極濃,因此我將其放到了最后一部分。

    從畫面上來看,以青色為主色調(diào)的《異度之刃X》與其他三作《異度之刃》的“天空藍(lán)”大有不同,這也正呼應(yīng)了本作完全不同的氣質(zhì)。對(duì)米拉星球的開發(fā),注定充滿機(jī)械與工業(yè)的氣息,相較于其他幾作占比更多的機(jī)甲要素,也讓《異度之刃X》更傾向于硬派的科幻風(fēng),而非少男少女的魔幻冒險(xiǎn)感。

    《異度之刃X 終極版》評(píng)測(cè):何以為人

    更能體現(xiàn)這一點(diǎn)的,還有褒貶不一的音樂。一直以來,《異度之刃X》的音樂都被不少人稱為異類,還有人痛斥澤野弘之不懂配樂,這樣說當(dāng)然有一定的合理性,也能夠理解。比如夜光森林這張地圖,無論是從地圖名還是實(shí)際的畫面表現(xiàn)來看,系列老玩家應(yīng)當(dāng)都會(huì)腦補(bǔ)出清田愛未那種木管樂器與弦樂交相呼應(yīng),背景里時(shí)不時(shí)來上一陣豎琴琶音的經(jīng)典聽感。但在《異度之刃X》里,玩家聽到的卻是相當(dāng)激昂的男女聲吟唱融合搖滾元素,再配上貼耳感極強(qiáng)的電子Arp,完全就是澤野弘之的燃曲風(fēng)格,似乎與“異度之刃”系列一貫的風(fēng)格不符??赊D(zhuǎn)念一想——這不正是白鯨號(hào)上無數(shù)船員,在肩負(fù)人類命運(yùn)的同時(shí),于探索未知行星的進(jìn)程中大動(dòng)土木最好寫照嗎?

    所以,從表達(dá)主題上來說,《異度之刃X》無論是畫面還是配樂,都應(yīng)當(dāng)做到相似中的不相似,既熟悉又不熟悉才對(duì)。而非常好的一點(diǎn)是,《異度之刃X 終極版》新增的第13章地圖配樂與戰(zhàn)斗配樂,都完美做到了“既熟悉又不熟悉”,足以稱之為優(yōu)秀的續(xù)寫。

    至此,“異度之刃”的全部作品終于在Switch上完結(jié)。哪怕不去嘗試?yán)斫飧邩蛘茉杖M(jìn)游戲中的種種思想,也可以說《異度之刃X 終極版》是個(gè)好游戲、“異度之刃”是個(gè)好系列。畢竟,無論是劇情上還是玩法上,它們都無可指摘。而若是順著高橋哲哉多年前的“異度”系列,把種種哲學(xué)與神學(xué)隱喻考慮進(jìn)去,那么游戲便更富有深度——也不知下一次玩到這樣優(yōu)秀的游戲,又會(huì)是什么時(shí)候。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:9

    異度之刃X

    Xenoblade X
    • 開發(fā)者:任天堂
    • 發(fā)行商:任天堂
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2015-04-29
    • 平臺(tái):Wiiu

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論