Bethesda發(fā)行、inXile entertainment開發(fā)制作的動(dòng)作角色扮演游戲獵殺:惡魔熔爐中的一幕:如此的血脈賁張、如此的暴力美學(xué)。在角色扮演類型游戲和動(dòng)作類型游戲不斷融合的今天 ,玩家口中親切稱之為B社的Bethesda敢于和巫師2等大作幾乎同時(shí)發(fā)布這款A(yù)RPG游戲。
--Bethesda發(fā)行、inXile entertainment開發(fā)制作的動(dòng)作角色扮演游戲獵殺:惡魔熔爐中的一幕:如此的血脈賁張、如此的暴力美學(xué)。在角色扮演類型游戲和動(dòng)作類型游戲不斷融合的今天 ,玩家口中親切稱之為B社的Bethesda敢于和巫師2等大作幾乎同時(shí)發(fā)布這款A(yù)RPG游戲。
--那天和一幫伙計(jì)聊F1,眾人對(duì)濃眉大頭在西班牙主場(chǎng)的表現(xiàn)贊不絕口,只可惜烈馬不給力,面對(duì)勢(shì)不可擋的“火星車”紅牛,阿隆索能以第五完賽實(shí)屬不易。我當(dāng)場(chǎng)放話——“今年車手冠軍還是維特爾的!”緊接著是一片噓聲。
--誠(chéng)實(shí)之心讓我們接觸了這個(gè)傳奇人物。這次的DLC比之前的“死錢”更具“輻射”風(fēng)格。玩家隨Happy Trails貿(mào)易小隊(duì)來(lái)到了Zion國(guó)家公園。很明顯,在這里等待玩家的又是一次不同尋常的遭遇。
--2011年絕對(duì)是 個(gè)人角色扮演類游戲大作井噴的一年,從年初的《龍騰世紀(jì)2》再到年中的《巫師2:國(guó)王刺客》、《神鬼寓言3》以及還沒有發(fā)布的《獵殺:惡魔熔爐》、《地牢圍攻3》甚至年底發(fā)布的傳說(shuō)中的神作 《上古卷軸5》都注定讓今年成為 角色扮演類游戲大放異彩。
--在玩家心目中長(zhǎng)期存在著一種心理,即“樂高系”游戲只是小孩子玩的。雖然這個(gè)系列的前幾作游戲確實(shí)是比較小孩子化,但開發(fā)商Traveller's Tales一直在致力于提高“樂高”品牌,迎合更大眾化的口味。最新一作 - 《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》比其前輩又進(jìn)一步。
--《丁神的詛咒》無(wú)論在游戲和畫面上,都與《暗黑2》相當(dāng)相似,喜歡《暗黑2》的玩家絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這部游戲。
--這篇評(píng)測(cè),我構(gòu)思了很久。如何去闡述,怎樣將《傳送門2》的好與壞盡量客觀地?cái)[廣大玩家面前。后來(lái)看到一句話——“放眼未來(lái),自由想象(Open your mind, Open your eyes)”,這是1995年VALVE成立之初確立的公司理念。我即刻頓悟,何必那般嚴(yán)肅。
--即使塔防游戲在近年來(lái)已不再火爆,一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍認(rèn)為這種風(fēng)格的游戲還是有其生命力的。一方面,一個(gè)叫幽閉圣地的游戲把視角換為了第一人稱,把加入的玩家作為一種武器。另一方面,異形:地球戰(zhàn)區(qū)完全改變了游戲風(fēng)格,帶給你的是一種反塔防策略游戲。
--當(dāng)魔能:越南被正式宣布的時(shí)候,我這樣對(duì)自己想說(shuō) -- 這是在開玩笑嗎?魔能的新內(nèi)容竟然毫不掩飾的使用戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2 DLC的名字,而且連數(shù)字畫集都是在模仿這部大受好評(píng)的FPS游戲。
--不是知難而退,而是迎難而上,閉關(guān)修煉兩年之后,Slightly Mad攜《變速2:釋放》重返江湖。從前期宣傳和相關(guān)視頻中不難看出,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲新作充滿自信。兩年修煉成果到底如何,接下來(lái)的詳細(xì)評(píng)測(cè)或許有你想要的答案。
--在你進(jìn)入《刺客信條:兄弟會(huì)》之前,你首先要明白一件事:游戲的第一個(gè)小時(shí)的確顯得有些愚蠢,但是請(qǐng)不要被不得要領(lǐng)漫長(zhǎng)無(wú)聊教學(xué)給打擊了,后面的內(nèi)容才有趣呢。
--在戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)中,你將能扮演歐克蠻人了。當(dāng)然,報(bào)應(yīng)還有更多新元素。其中將會(huì)有6個(gè)戰(zhàn)役,每個(gè)戰(zhàn)役流程約為8小時(shí)。但當(dāng)你完成了這3個(gè)關(guān)卡后,你就有足夠的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)來(lái)自定義你的英雄了,而這才是報(bào)應(yīng)真正的核心。..
8.51C公司的戰(zhàn)爭(zhēng)之人雖算不上2009年度戰(zhàn)略游戲的佼佼者,不由于其高質(zhì)低價(jià),突擊小隊(duì)非常努力的發(fā)展網(wǎng)絡(luò)化。作為一部續(xù)作,不需要再有大量文字來(lái)敘述游戲的細(xì)節(jié)。
--雖然是僵尸題材,但僵尸困境并不是那種以爽快或者恐怖為主題的游戲,它特意選取了一個(gè)非常少見的僵尸題材--策略。
--我想在涉及到電子游戲的時(shí)候,總會(huì)有一個(gè)你不得不接受的幻想級(jí)別。在面對(duì)性感沙灘零中的女角色的時(shí)候,我也會(huì)不禁意淫一下 - 老實(shí)說(shuō),我可能會(huì)噴鼻血。
--08年EA旗下工作室RedwoodShores開發(fā)的驚悚TPS(Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊游戲)游戲《死亡空間》以一匹黑馬之姿闖入玩家眼中,贏得贊譽(yù)無(wú)數(shù)。
--在試玩了幾個(gè)夜晚之后,我覺得孤島危機(jī)2有點(diǎn)像使命召喚和致遠(yuǎn)星的混合體,跳躍和裝甲參照了致遠(yuǎn)星的設(shè)定,而游戲節(jié)奏接近使命召喚。當(dāng)然,使用孤島系列自己的方式展示給玩家。..
--即將發(fā)行的子彈風(fēng)暴在PS3和Xbox平臺(tái)上放出了1個(gè)G左右的試玩,好吧,又沒有PC平臺(tái),之前EA的極品飛車14、死亡空間2等大作也都沒有PC版試玩,我開始懷疑是不是EA以后的游戲試玩都不會(huì)再有PC版了,那EA可真是對(duì)PC玩家夠狠的。
--在新維加斯中,玩家并不會(huì)總感到絕望,但在新維加斯首部資料片中,你就不會(huì)這么輕松了?,F(xiàn)在請(qǐng)注意,即使你不準(zhǔn)備很快開始Dead Money中的任務(wù),購(gòu)買和安裝該DLC都會(huì)讓你的角色等級(jí)上限上升5級(jí)。Dead Money講述的是Sierra Madre賭場(chǎng)內(nèi)傳說(shuō)中寶藏的故事。如果..
--《寶石迷陣3》評(píng)測(cè)。
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