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《獵殺:惡魔熔爐》3DM獨(dú)家評(píng)測(cè) 男女搭配干活不累

Bethesda發(fā)行、inXile entertainment開(kāi)發(fā)制作的動(dòng)作角色扮演游戲獵殺:惡魔熔爐中的一幕:如此的血脈賁張、如此的暴力美學(xué)。在角色扮演類型游戲和動(dòng)作類型游戲不斷融合的今天 ,玩家口中親切稱之為B社的Bethesda敢于和巫師2等大作幾乎同時(shí)發(fā)布這款A(yù)RPG游戲。

    砰!渾身肌肉的戰(zhàn)士Caddoc用自己巨大的盾牌把一片敵人推翻在地,高舉手中的大斧橫砍過(guò)去,頓時(shí)滿地的血肉模糊。這時(shí)遠(yuǎn)處幾個(gè)鬼鬼祟祟的骷髏正在用弓箭偷偷的瞄準(zhǔn)這個(gè)狂暴的戰(zhàn)士,忽然從Caddoc身后一個(gè)性感的精靈女戰(zhàn)士輕靈的一躍而起,藍(lán)色的魔法箭劃破長(zhǎng)空,骷髏們應(yīng)聲倒地!精靈女戰(zhàn)士E’lara飄落在地,甩了甩頭發(fā),Caddoc則發(fā)出一聲怒吼,朝著前方繼續(xù)沖鋒……

    這場(chǎng)景就是今年夏天由因開(kāi)發(fā)《上古卷軸》系列和《輻射3》等舉世聞名大作而著名的Bethesda發(fā)行、inXile entertainment開(kāi)發(fā)制作的動(dòng)作角色扮演游戲《獵殺:惡魔熔爐》中的一幕:如此的血脈賁張、如此的暴力美學(xué)。在角色扮演類型游戲和動(dòng)作類型游戲不斷融合的今天 ,玩家口中親切稱之為B社的Bethesda敢于和《巫師2》等大作幾乎同時(shí)發(fā)布這款A(yù)RPG游戲,想必必有其過(guò)人之處。下面就讓筆者帶領(lǐng)玩家從幾個(gè)方面領(lǐng)略一下這個(gè)有些另類但是卻可玩性很高 的一款動(dòng)作角色扮演游戲。

    畫(huà)面:8.0

    首先讓我們領(lǐng)略一下這款由虛幻三引擎制作而成游戲的畫(huà)面。這款游戲的引擎是業(yè)界著名的虛幻三引擎,在這款引擎下誕生了不少經(jīng)典的游戲:包括《生化奇兵》、《榮譽(yù)勛章》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返却笞鞫际翘摶萌娴慕Y(jié)晶。但是隨著游戲硬件的快速發(fā)展,這款為DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平臺(tái)開(kāi)發(fā)的引擎開(kāi)始略顯過(guò)時(shí)了。尤其是這款《獵殺:惡魔熔爐》,幾乎和《巫師2》同時(shí)的發(fā)布讓它的畫(huà)面開(kāi)起來(lái)和《巫師2》相比有著明顯的缺陷。具體體現(xiàn)在貼圖質(zhì)量不高、中低畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)力不高、抗鋸齒支持不夠等問(wèn)題上。而在陰影表現(xiàn)上也有著環(huán)境陰影不夠明顯的問(wèn)題。但是與之相比 的優(yōu)點(diǎn)就是優(yōu)化明顯很好,大部分中高檔機(jī)器都能流暢運(yùn)行游戲,如果玩家能夠好好修改調(diào)整游戲的畫(huà)質(zhì)配置,加上游戲本身不錯(cuò)的渲染手段,則還是可以能夠在畫(huà)面上取得自己想要的結(jié)果。

    拋開(kāi)環(huán)境畫(huà)面,作為一款動(dòng)作角色扮演游戲,游戲本身對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)的畫(huà)面渲染還是做到了一定水準(zhǔn):無(wú)論是技能釋放的光影、還是骨頭亂飛的特效還是做的不錯(cuò)的,有效地提升了游戲的戰(zhàn)斗爽快感。加之游戲場(chǎng)景也并不經(jīng)常需要展現(xiàn)漂亮的遠(yuǎn)景(很多場(chǎng)景都在地下),所以綜合起該游戲良好的優(yōu)化和看得過(guò)眼的畫(huà)質(zhì) ,畫(huà)面筆者可以給8.0分。

    聲效:7.5 

    《獵殺:黑暗熔爐》作為一款近乎黑暗奇幻的游戲,并沒(méi)有在音樂(lè)制作上給筆者留下什么深刻的印象:大部分的配樂(lè)只能說(shuō)平庸,而且似乎這也不是制作商加以重視的地方。但是該作品的音效還是做到了一個(gè)不錯(cuò)的高度。筆者始終認(rèn)為:一款游戲的各個(gè)方面不能單獨(dú)拿出來(lái)評(píng)測(cè),一定要結(jié)合該游戲的背景。你總不能拿《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的音樂(lè)去和《仙劍奇?zhèn)b傳》比誰(shuí)委婉。

    《獵殺:惡魔熔爐》從游戲名字就可以得知大部分場(chǎng)景都是黑暗和血腥的,很少出現(xiàn)類似《巫師2》那樣陽(yáng)光明媚、綠油油的森林場(chǎng)景。所以 為了配合這種甚至某些地點(diǎn)都類似恐怖片一樣的場(chǎng)景,本游戲的音效還是做到了畫(huà)龍點(diǎn)睛甚至錦上添花的地步:無(wú)論是陰森地下走廊里遠(yuǎn)處傳來(lái)的空曠的幽靈的凄慘叫聲、還是被巨斧砍得骨肉分離的鈍擊聲,都很好的提升了游戲氛圍的塑造分?jǐn)?shù)。

    游戲性:8.0

    《獵殺:惡魔熔爐》是時(shí)下最流行的動(dòng)作角色扮演游戲,戰(zhàn)斗采取即時(shí)戰(zhàn)斗:配合肉搏和技能釋放讓游戲的戰(zhàn)斗非常流暢。而大相徑庭的兩個(gè)主角也能做到互相配合以及使用不同角色時(shí)的不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。雖然很多玩家在開(kāi)始誤認(rèn)為此游戲是B社(Bethesda)自己制作的,但是后來(lái)才得知B社只是發(fā)行商。所以這款游戲并不具備B社一貫的高自由度的特色。

    劇情上則起始于男性戰(zhàn)士雇傭兵Caddoc的一次幻覺(jué) ,也可以說(shuō)是預(yù)見(jiàn),因?yàn)樗团`戰(zhàn)士E’lara結(jié)伴開(kāi)始去尋找一件神秘的神器。略顯老套的劇情并不是此游戲的賣點(diǎn),劇情的走向也 并沒(méi)有太高的可選擇性,基本就是按照章節(jié)一條路打到結(jié)尾。但是與此相對(duì)的,則是這一路上的過(guò)程還是做得比較優(yōu)秀的:無(wú)論是爽快的戰(zhàn)斗還是一些難解的謎題,甚至那些變化多樣的場(chǎng)景以及恐怖的探索體驗(yàn),最后還包括游戲本身并不短(可以達(dá)到 20-30小時(shí)的游戲時(shí)間)都讓游戲的游戲性上了一個(gè)小小的臺(tái)階。

    按照制作商的說(shuō)法,本游戲就是一個(gè)奇幻版本的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。在某種意義上看是正確的,除了近戰(zhàn)時(shí)和大部分動(dòng)作游戲一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗(主要是魔法和弓箭)的掩體系統(tǒng)幾乎和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》如出一轍。但是也不能說(shuō)是簡(jiǎn)單的模仿,弓箭、魔法、近戰(zhàn)的配合才是本作主打的要素。

    由此我們就可以看出,游戲在制作戰(zhàn)斗上花費(fèi)的精力遠(yuǎn)比在劇情上多。而且作為游戲 主打的網(wǎng)絡(luò)模式,兩個(gè)玩家在網(wǎng)絡(luò)上配合作戰(zhàn)才是本作真正的游戲性所在。和《生化危機(jī)5》模式相似的雙打模式,卻比《生化危機(jī)5》的游戲性提高了很多,主要原因就是本作的背景是奇幻背景 ,因?yàn)榻鼞?zhàn)、魔法、技能、弓箭、偷襲等手段比只有槍支的《生化危機(jī)5》多了不少選擇,也因此讓兩個(gè)主角的定位完全不同,大大增強(qiáng)了合作模式的游戲性。

    耐玩性:8.0

    《獵殺:惡魔熔爐》的耐玩性還是比較高的。先看單機(jī)模式,謎題解密和BOSS解鎖都讓玩家愿意重復(fù)的玩這款游戲,而兩個(gè)主角的技能升級(jí)雖然并不復(fù)雜,但是足夠讓玩家嘗試幾個(gè)不同的玩法了。因此在單機(jī)模式下玩家可以放心的擁有幾十小時(shí)的游戲體驗(yàn)而不會(huì)覺(jué)得枯燥。

    再看多人模式,近乎真實(shí)的戰(zhàn)斗模式讓玩家必須苦練自己的格斗技巧,《獵殺:惡魔熔爐》并不是類似《三國(guó)無(wú)雙》那樣的一砍一大片的動(dòng)作游戲:戰(zhàn)斗時(shí)一個(gè)防守空隙都會(huì)造成大量失血。雖然在打擊感上本作做的并不出色,但是面對(duì)潮涌版的敵人,和同伴結(jié)伴殺出,互相掩護(hù)、交叉換位然后大笑于成堆的敵人尸骨之上也絕對(duì)會(huì)讓玩家的腎上腺激素大量分泌。

    官方已經(jīng)正式宣布并不打算為這款游戲開(kāi)發(fā)DLC,但是可能會(huì)開(kāi)發(fā)讓玩家自己制作MOD的工具,因?yàn)楸居螒虻难永m(xù)性將會(huì)得到一定保證,要知道《上古卷軸》系列之所以能延續(xù) 好多年經(jīng)久不衰就是因?yàn)橥婕铱梢宰约洪_(kāi)發(fā)MOD。到時(shí)候筆者估計(jì)女精靈E’lara也肯定是玩家第一個(gè)要MOD的對(duì)象了!

    整體表現(xiàn):8.0

    在暑期到來(lái)之際,配合著炎熱的夏季,《獵殺:惡魔熔爐》還是可以算得上一款很有誠(chéng)意的作品,也許宣傳得并不如《巫師2》等神作那樣鋪天蓋地,但是獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)還是可以讓奇幻、動(dòng)作愛(ài)好者有一個(gè)新的選擇。雖然游戲在畫(huà)面貼圖、陰影以及打擊感上還存在著一些不足,但是從整體看仍舊是一款值得玩家體驗(yàn)并且在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)戰(zhàn)許久的游戲。未來(lái)可能出現(xiàn)的MOD也讓游戲的生命得以延續(xù)。

    游戲總評(píng)分:7.9

    3DM 評(píng)分:--

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