如果射擊游戲還有競技性以外的第二種形態(tài),那就是“不嚴肅”。
勾心斗角雖然上癮,但容易心累。
至少目前的游戲體驗還算不錯。
在整體的己方單位設計上,制作方希望兼顧“爽”和“高難度”兩種體驗。
期望很小,失望很大。
在游戲中體驗當程序員的“禿然”
主題和玩法都是那么相似,存在缺憾又恰好完整,像是斷臂的維納斯。當然不包括地圖探索
好消息,重制版終于有中文了。
較之前幾代,《使命召喚14》情感傳遞上有了明顯突破。
口口口口,口口口口口。
石川先生想要的東西大致如此。
依目前《太吾繪卷》的勢頭,它將很可能在中國游戲單機史上留下濃墨重彩的一筆。
融眾家之長,于細節(jié)處更上層樓。
比起游戲玩法,劇情更加有趣
一款耐人尋味的賽博朋克題材視頻互動游戲
“暗影要塞”為《命運2》打開了全新的一扇門。
捏人時留下的好印象,被跑圖毀得一干二凈。
它以“爽”為宗旨砍掉了JRPG拖沓的部分。
回歸老本行的續(xù)作
它讓我期待下一代《刺客信條》,又會朝那些方向做出新的變革。
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