據希臘神話記載,克里特島國王彌諾斯與其他兄弟爭奪王位時曾向海神波塞冬請求賜予一頭白色的牛來證明自己繼位是出自神的授意,而彌諾斯亦承諾以后將這頭白牛宰殺獻祭給波塞冬以示尊崇。但彌諾斯最終食言而肥,宰殺了另一頭牛獻祭給海神,這樣出爾反爾的行為自然徹底激怒了波塞冬。作為懲罰,海神令彌諾斯的妻子帕西淮愛上了那頭白色的公牛,并且生下了一個有著牛頭和牛尾,但是身體部分和正常人類相同的嬰兒取名Minotaur。
克里特之王彌諾斯
現代研究希臘神話的學者認為關于Minotaur的故事反應了一種古老的人獸同體概念。也許是受這種同體概念想法的影響,一家名為U7 committee的廠商開發(fā)了一部名叫《米諾陶》的游戲作品。而游戲的背景則設置在科技高度發(fā)達的未來,技術完善的人工智能和人類共用一個軀體,開始了一場新的冒險。
游戲的背景設定在計算機科技高度發(fā)達的未來,人物主角之一諾德住在一幢名叫羅伊斯大樓里的一間公寓內。由于大樓發(fā)生了坍塌正常的電梯被卡住無法使用,諾德需要在自己專屬人工智能奧莉的幫助下找到一條新的出路。尋路的過程中諾德經?;貞浧鸷颓捌迯南嘧R到相愛的往事,最后多選的結局也因男主對待感情的態(tài)度而對應著不同的結果。
賽博朋克的背景設定和復雜離奇的故事彰顯了本作宏大的劇情內容,為此制作組特意采用了不同尋常的視點人物敘事手法,以諾德的視角展現了全部故事內容中的一部分。這種手法的運用除了增加故事講述的靈活性以外,也可以讓玩家更有代入感的體驗到故事主角的情感變化。而且因為本作存在多條線路的人物故事內容,視點人物的敘事手法也更方便玩家梳理好人物關系,深入理解故事中出現人物的內在關系。
本作在劇情講述除了采用視點人物敘事手法以外還輔以插敘的手法。在故事開始的部分僅有引入的介紹,主人公諾德的故事內容選擇通過觸景生情的回憶來為玩家講述,這種敘事方式的優(yōu)點在于讓諾德這條單線的故事結構顯得更加緊湊,也突顯了主人公在情感上面始終無法釋懷的人物形象,給玩家呈現了一個鮮明的人物形象特色。
劇情方面的不足之處在于對整個故事的背景介紹稍顯不足。游戲的劇情是采用的是開發(fā)商原創(chuàng)小說的故事框架,由于小說本身比較冷門多數玩家未曾看過,而游戲本身也缺少對于故事背景的深入介紹就直接將小說的劇情放置在游戲中,造成了玩家和游戲之間存在著信息盲點區(qū)域,在游戲過程中偶爾會產生一種莫名其妙的感覺。
原作小說的三部曲
本作在畫面上的表現力則展現出了強勁的藝術功底。由于游戲的立繪采用的是3D建模轉2D高清圖片,在視覺呈現上為玩家展現出了一種精致的美感。無論是大的場景立繪還是小的畫板上的手工畫亦或是桌子上的鮮花,都是精致到足以做成壁紙的存在。在人物立繪方面,除了精致的呈現了每一個人物角色外,另一個值得稱贊的地方是通過面部細節(jié)的刻畫來展現人物內心的情感,將靜態(tài)的畫面在玩家心目中演繹出了動態(tài)的效果。
除了精致的畫面以外,游戲在BGM上做的也足夠出色,這種出色更多的體現在人物情感的渲染。男主深陷上一段感情中無法自拔的心情,被傷感和哀怨的BGM淋漓盡致的呈現出來,直擊每一位玩家的內心。這樣優(yōu)秀的背景音樂既帶來了沉浸式的游戲享受,也多了一些情感上的共鳴,而這些都歸功于本作在音樂方面出類拔萃的表現。
從玩法上看,本作是一款混合了解謎元素的互動視頻游戲。游戲內的每一個章節(jié)包含著若干個場景,玩家需要觀察場景中給定的道具并且利用這些道具找到解開謎題的答案,游戲內也加入了一些簡單的功能為玩家游戲過程中的解謎提供幫助。
作為一款互動視頻游戲,本作在解謎方面并未給玩家制造太多的障礙,同時還加入了各種輔助解謎的功能,這些都令游戲的解謎難度直線下降。但是降低解謎難度并非制作商的真實意圖,并且為此加入了一個巧妙的隱藏:當玩家過多的依賴提示過關時會對人物結局造成截然不同的影響。這就意味著玩家如果想要了解更多的人物結局就必需完全依靠自己的智慧來解謎。
簡單的謎題降低了玩家入手的門檻,在了解了諾德的身世故事之后會對游戲的發(fā)展逐漸產生興趣,從玩家的游戲體驗來說有了一個循序漸進的過程,少了一些面對困難謎題時的抓耳撓腮。真正讓玩家感到佩服的是游戲在不知不覺中衍生出來的不同結局,當你在吐槽過多的輔助降低了游戲難度時,不知道的卻是多版本的游戲結局,而這些結局都需要玩家完全憑借自己的智慧才能看到。
此外,玩家在正常游戲通關時會解鎖一些卡牌和視頻內容,但是如果不依靠提示通關時會解鎖一些全新的內容出來。這些解鎖的內容更像是玩家獨自通關之后的一種激勵,也是有別于那些依靠提示過關玩家的證明。
在謎題設計方面,本作存在一些題材過老和邏輯重復的問題。比如游戲第三章中有一個場景玩法有點類似于華容道,玩家只需要調換一下場景中幾個道具的位置即可以實現通關。在游戲后期,有一個尋找鑰匙開鎖的玩法和之前一次找東西撬鎖通關在解謎思路上也十分類似,這些都是本作在解謎玩法上存在的不足之處。
本作在關卡設計上也頗有亮點,這方面的典型代表要數第四章營救西婭。這個章節(jié)的解謎玩法橫跨多個場景,并且需要合理的使用每一個場景中提供的道具。而最為精彩的地方在于游戲通過對白、背景音樂和時間為玩家營造了一個極為緊迫的緊張感,再加上較強的互動感和代入感,這些都讓玩家在通關時多了一些一氣呵成的爽快感,享受到了一種有別于傳統(tǒng)視頻互動游戲的新體驗。
值得一提的是游戲中除了已提供的諾德身份開始以外,玩家還可以以四種不同的人物角色開始游戲。每個人物角色都對應著自己的故事劇情,而這五個人物角色的故事內容則是一種相互交叉、互補的關系。比較遺憾的是尚有三種角色的身份尚未開放,未來如果能夠加入這些不同的身份角色故事,相信對于劇情和玩法都會是不錯的補充。
作為一款帶有解謎元素的視頻互動游戲,本作在劇情和關卡設計上都有著亮眼的表現,再加上立繪、音樂方面的不俗表現力,這些都讓本作的游戲質量上升到一個新的臺階。當然,在謎題設計上的一些瑕疵和故事背景交代不夠深入也確實會給玩家?guī)硪恍┎涣嫉挠螒蝮w驗,雖然這些未給游戲的整體質量帶來負面影響,但是如果能夠完善相信對于這款獨立作品來說也是一次不錯的提升。綜合來看,本作的整體表現雖然不算盡善盡美,但也絕對屬于瑕不掩瑜的那一類。
米諾陶
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