蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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即便沒(méi)有了伐伐伐木工,我依然能在這個(gè)RTS里捉小羊
前兩天,我在《帝國(guó)時(shí)代》吧看到一條帖子,樓主言簡(jiǎn)意賅,大概是說(shuō),咱貼吧的簡(jiǎn)介應(yīng)該改改了。手指往上一劃拉,瞟了一眼簡(jiǎn)介:帝國(guó)時(shí)代三部曲,經(jīng)典永不落幕。印象里,帝國(guó)吧的這條簡(jiǎn)介,好幾年都不曾換過(guò)。就自我介紹而言,這句話顯得相當(dāng)樸素,甚至有些還有些老實(shí)木訥。能感覺(jué)到德高望重,但缺乏充沛的生機(jī)。就跟近幾年來(lái),RTS的尷尬地位一樣,大家都知道它是時(shí)代的寶藏,可時(shí)代卻已經(jīng)變了。所謂的經(jīng)典,成了那些被奉為圭臬,卻又無(wú)人問(wèn)津的東西。 因?yàn)镠D版的關(guān)系,問(wèn)津的人其實(shí)并不少還是說(shuō),經(jīng)典其實(shí)一直如此?只不過(guò),這場(chǎng)流行文化的蛻變,正好被我趕上了?以前還在學(xué)校里掉書袋的時(shí)候,一些所謂的文學(xué)經(jīng)典,我就看不進(jìn)去。倒也不是晦澀難懂,而是對(duì)作者的生命動(dòng)機(jī)毫無(wú)共情,提不起興趣,所以難以卒讀。比如托爾斯泰的《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》,這種沒(méi)邊沒(méi)際的東西,我主觀
2021-09-21 20:29:12 0 -
《戰(zhàn)匠杜沃:序章》試玩報(bào)告:潛力十足,未來(lái)可期
要問(wèn)《戰(zhàn)匠杜沃:序章》給人的第一感覺(jué),那便是內(nèi)容太少了——簡(jiǎn)單幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,不算復(fù)雜的兩項(xiàng)解謎,還未展開(kāi)的敘事,三者不論是那一項(xiàng),都不足以拿來(lái)客觀完整地評(píng)價(jià)它。Boss戰(zhàn)的缺失,也讓它整體顯得過(guò)于平淡了。但作為序章內(nèi)容,至少它的目的達(dá)到了——《戰(zhàn)匠杜沃:序章》證實(shí)了《戰(zhàn)匠杜沃》的潛力?!稇?zhàn)匠杜沃:序章》的創(chuàng)新之處,在于結(jié)合了塔防和即時(shí)戰(zhàn)斗兩種要素,并以頗為自由的形式,展現(xiàn)出來(lái)。游戲中,你可以操控主角沃夫,隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)斗變化,拆解和建造各類防御措施,消滅從固定位置產(chǎn)生的敵人。進(jìn)入游戲后,僅需幾分鐘簡(jiǎn)單的教程,你便能體會(huì)到,它的戰(zhàn)斗思路,具有一定的反套路性。在常規(guī)思路中,塔防是一種較為被動(dòng)的模式,很多時(shí)候,我們都需要在現(xiàn)有固定資源中,設(shè)計(jì)出一套能夠抵御敵人的防御戰(zhàn)術(shù),是一種資源與計(jì)劃的博弈。即時(shí)戰(zhàn)斗模式,則是減少了你的思
2021-09-18 19:05:02 0 -
《游靈》搶先體驗(yàn)階段試玩報(bào)告:善靈附身
我們熟悉的“怪雞”游戲愛(ài)好者505 Games,最近又在Steam上推出了一個(gè)小品級(jí)的獨(dú)立游戲,叫Rogue Spirit。中文名譯名《游靈》,大意就是游蕩的靈魂。名字翻譯得不錯(cuò),差不多概括了游戲的整體玩法。在《游靈》里,玩家會(huì)扮演一位已故王子的靈魂,一邊在米德王國(guó)的故土上游蕩,一邊跟謀朝篡位的反賊們斗智斗勇。因?yàn)槭?月1號(hào)剛上的Steam的“搶先體驗(yàn)”階段,目前游戲的整體完整度,并不算太高。主要玩法已經(jīng)初見(jiàn)雛形,但內(nèi)容量不太夠,劇情背景方面的東西也很稀缺,大概還沒(méi)往上加??傊队戊`》的開(kāi)發(fā)階段尚早,本評(píng)測(cè)以目前的游玩體驗(yàn)為準(zhǔn),之后游戲應(yīng)該還會(huì)頻繁增加新內(nèi)容,到時(shí)候咱們?cè)倏窗伞?“善靈”附身 靈體附身,算是《游靈》的一個(gè)核心玩法。小王子的靈魂本身,并不具有任何攻擊能力。你必須奪取一具肉身,才能跟“現(xiàn)實(shí)世界”
2021-09-16 19:24:38 0 -
《暗區(qū)突圍》試玩報(bào)告:不僅玩法硬,質(zhì)量也硬
移動(dòng)端作為近幾年乘風(fēng)而起的游戲市場(chǎng),有著不容小覷的用戶基盤,而移動(dòng)市場(chǎng)的重心,此時(shí)也有著從養(yǎng)成類,逐漸轉(zhuǎn)移成對(duì)抗類的趨勢(shì)。畢竟,移動(dòng)游戲已經(jīng)不再是曾經(jīng)那個(gè)只用來(lái)打發(fā)閑暇的產(chǎn)物,它正逐漸成為新一代年輕玩家的娛樂(lè)首選。在這樣的玩家訴求下,市場(chǎng)勢(shì)必會(huì)做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)下移動(dòng)市場(chǎng)中的產(chǎn)品,不乏有以難度著稱的硬核游戲,同時(shí)還有以對(duì)抗為主要玩法的競(jìng)技游戲,這些產(chǎn)品的成功證明了移動(dòng)游戲同樣可以行硬核之道。而《暗區(qū)突圍》就是這樣一款深耕于擬真套路的第一人稱射擊游戲,對(duì)移動(dòng)領(lǐng)域的硬核玩法進(jìn)行探索,是它正在做的事。 真硬核射擊游戲,這絕對(duì)不是《暗區(qū)突圍》的噱頭,與它的玩法相比,移動(dòng)市場(chǎng)上所有打著擬真旗號(hào)的產(chǎn)品,都得掂量一下自己。至少,你絕對(duì)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)任何一款移動(dòng)市場(chǎng)的射擊游戲,連顯示彈藥數(shù)量的基礎(chǔ)UI,都不曾存在。當(dāng)然,這絕對(duì)不是開(kāi)
2021-09-06 14:23:10 0 -
蟄伏兩年,《重生邊緣》再次進(jìn)入了玩家的視線
今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生邊緣》的玩法展示。國(guó)產(chǎn)游戲出現(xiàn)在國(guó)際展會(huì)上,并不算是稀罕事,但其獨(dú)特的玩法,還是引起了不小的社區(qū)討論,畢竟這是NExT工作室繼《疑案追聲》《幽林怪談》等作品后的,又一創(chuàng)意呈現(xiàn)。不過(guò),這并不是《重生邊緣》與玩家的第一次見(jiàn)面。早在兩年前的同一個(gè)游戲展上,它就已經(jīng)有了初次亮相,當(dāng)時(shí)的它以國(guó)內(nèi)少有涉及的PvPvE為賣點(diǎn),在玩法機(jī)制上賺足了眼球,卻也在輿論發(fā)酵時(shí)選擇了激流勇退,潛心沉淀。醞釀品質(zhì)不是壞事,但兩年的時(shí)間也可以改變?cè)S多,比如玩家,比如市場(chǎng)。熱門的玩法可以在兩年后由熱轉(zhuǎn)冷,新穎的設(shè)計(jì)也可能在兩年后變得稀松平常,相比時(shí)時(shí)刻刻都在市場(chǎng)中做出選擇的玩家,工作室中的開(kāi)發(fā)者會(huì)顯得相形見(jiàn)絀,決策層的眼光如不夠長(zhǎng)遠(yuǎn),游戲就會(huì)很容易落入俗套的窘?jīng)r當(dāng)中。蟄伏兩年,《重生邊緣》的變化,是玩
2021-09-03 14:52:06 0 -
《風(fēng)來(lái)之國(guó)》玩法猜想:你有足夠的理由去期待它
四年前,這款譯名為《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的像素RPG,上線了Steam平臺(tái),伴隨著一個(gè)驚艷無(wú)比的宣傳PV,一時(shí)成為了萬(wàn)千獨(dú)立游戲愛(ài)好者茶余飯后的談資。精致的畫風(fēng),細(xì)膩的點(diǎn)陣,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》身上有著一切吸引獨(dú)立玩家的要素。冠絕一時(shí)的畫風(fēng),更是成為了它象征性的符號(hào),讓人難以相信像素游戲居然能精美到這個(gè)層次,并隱隱有破圈至主流的勢(shì)頭。 今年的7月9日,由心動(dòng)游戲發(fā)行,Pixpil制作的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》,終于迎來(lái)了它的第一個(gè)實(shí)機(jī)演示。四年的時(shí)間,除了宣傳PV以外,它的流程內(nèi)容首次展現(xiàn)在了玩家眼前。這可不同于曾經(jīng)為了Steam游戲節(jié)而單獨(dú)趕工制作的Demo,是內(nèi)容更加豐富具體的25分鐘全方位玩法展示,真實(shí)游戲流程中的一環(huán),顯然這是為了給將要在9月16日登錄Steam、WeGame和蒸汽平臺(tái)的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》預(yù)熱。值得一提的是,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》作
2021-08-18 16:40:24 0 -
《T3》CJ試玩:英雄亂斗,槍桿底下見(jiàn)真章
7月31日下午,ChinaJoy之行第二天,伴隨著突如其來(lái)的暴雨,成了一次難忘的旅行。雖然被淋成了落湯雞,但展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的氛圍依然火熱,來(lái)自五湖四海的玩家們,讓場(chǎng)館變成了歡樂(lè)的海洋。漫步在偌大的展會(huì),我被一處展臺(tái)吸引,喜歡玩團(tuán)隊(duì)游戲的我看著展臺(tái)前三四成對(duì)的玩家們,開(kāi)始好奇最近有什么新上線的合作類游戲。在如今被抽卡、刷本、養(yǎng)成所主導(dǎo)的移動(dòng)端市場(chǎng)里,電子游戲往往是屬于一個(gè)人的娛樂(lè)。孤獨(dú)地氪金,孤獨(dú)地戰(zhàn)斗,即便偶爾歐皇一次,截圖去社交平臺(tái)炫耀,也只能引得復(fù)讀機(jī)般的恭維,沒(méi)有人真的在意你取得了什么成就,你也并不在意別人的真實(shí)想法,打游戲好像變成了上班,日復(fù)一日的打卡復(fù)工。想要再次體會(huì)到玩游戲的樂(lè)趣,合作的樂(lè)趣,便是這次我來(lái)展會(huì)的目的。 《T3》我略有耳聞,是心動(dòng)的自研項(xiàng)目,之前在TapTap的篝火測(cè)試中取得了不錯(cuò)的口碑評(píng)價(jià)
2021-08-11 10:55:30 0 -
《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞
今年China Joy的騰訊展臺(tái),和以往有了些許不一樣。從整體布局來(lái)看,今年的騰訊展臺(tái),壓縮了一定的場(chǎng)地面積,看上去似乎沒(méi)有往年那么氣派——這可能一定程度上受到了突發(fā)疫情的影響。但同時(shí),展臺(tái)本身的空間利用率,卻有了顯著提升,使它整體看上去,就像是一座以騰訊游戲?yàn)橹黝}的集市,如果你記憶中對(duì)“集市”這個(gè)概念還有一定印象的話,就大致能想象出現(xiàn)場(chǎng)的情景——每一款游戲都有自己獨(dú)立的展區(qū),有著各自鮮明的主題和裝飾風(fēng)格,玩家在不同游戲的展區(qū)間穿梭,就和記憶中逛集市的情景一樣,人與人之間的間隔非常緊密,整個(gè)展臺(tái)看上去也是熱鬧非凡。而在細(xì)節(jié)層面上,本次騰訊展臺(tái)表現(xiàn)出的不同,則在于現(xiàn)場(chǎng)游戲展區(qū)的位置分布。除了有《英雄聯(lián)盟手游》《使命召喚手游》《黎明覺(jué)醒》這些騰訊熱門游戲,占據(jù)場(chǎng)館內(nèi)的核心地帶外,現(xiàn)場(chǎng)也為多款,騰訊未來(lái)將上線的新作,
2021-08-05 19:20:45 0 -
《Flash Party》CJ試玩:派對(duì)游戲,歡樂(lè)無(wú)窮
2021年ChinaJoy第二天,就算場(chǎng)外的地面正承受著一陣突如其來(lái)的暴雨沖刷,博覽中心內(nèi)部卻依然吵得火熱,眾多參展商和往年一樣,鉚足了力氣,用大喇叭和各種花里胡哨的東西進(jìn)行著拉客上的博弈,卻唯獨(dú)有一處格外吸引我的目光。倒不是因?yàn)樗麄兊囊?guī)模最大,在一眾展位中,顯然他們的位置并不能算是最好,稍不注意,就會(huì)錯(cuò)過(guò)。只是,來(lái)來(lái)往往的人流經(jīng)過(guò)間,卻總會(huì)分出幾支人群向其聚攏,一支支零散的人群最后匯聚成了一團(tuán)龐大的作物,透露出喧鬧的氣氛。 它有無(wú)數(shù)張嘴像是在爭(zhēng)辯著,卻不是生氣;有無(wú)數(shù)只手緊張地在屏幕上胡亂敲打,也不像是在搓招,我可沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么亂來(lái)的必殺指令。這些素未謀面的年輕人因?yàn)橐豢钣螒蚓奂谝黄稹昂鞣菫椤?,飆升的腎上腺素在展會(huì)上像是開(kāi)啟了派對(duì),此時(shí)他們的眼中應(yīng)該只看得見(jiàn)那塊電子屏幕,因?yàn)閭€(gè)個(gè)臉上都掛著滑稽無(wú)比的面孔,想必
2021-08-04 15:40:47 0 -
《超激斗夢(mèng)境》CJ試玩:我看到了它正在前進(jìn)
我在ChinaJoy上玩到了一款游戲。我曾經(jīng)在ChinaJoy上玩過(guò)很多游戲。大部分都是在場(chǎng)館內(nèi),你去到某個(gè)展位旁,通過(guò)電話或微信聯(lián)系到相關(guān)的工作人員,互相寒暄一下,然后就可以去試玩一些全新的作品了。也有一少部分會(huì)比較隱秘,想要玩到這些游戲,往往需要你提前收到邀請(qǐng),約定好一個(gè)接頭時(shí)間,再到場(chǎng)館附近的某個(gè)酒店,敲開(kāi)一扇充滿未知的門扉。而《超激斗夢(mèng)境》,與這兩者都不一樣。除了在會(huì)場(chǎng)中的常規(guī)試玩環(huán)節(jié)以外,ChinaJoy一旁的浦東嘉里城B1,有一家外星人體驗(yàn)店,但今天的主角并不是那些價(jià)格高昂造型乖張的電腦,而是《超激斗夢(mèng)境》。網(wǎng)易《超激斗夢(mèng)境》項(xiàng)目組在這里舉辦了一場(chǎng)新游試玩體驗(yàn)活動(dòng)。這是有趣的。有趣的地方有很多,比如網(wǎng)易開(kāi)誠(chéng)布公地在更為大眾化的場(chǎng)景下去展示《超激斗夢(mèng)境》——雖然在這之前,它已經(jīng)開(kāi)展過(guò)幾輪測(cè)試了,但你知
2021-07-30 23:00:16 0 -
在F5上,你竟然可以看到監(jiān)寶的《劍俠圖》……
F5發(fā)布會(huì)剛剛結(jié)束這是個(gè)有趣的發(fā)布會(huì),所以你能夠在上面看到各種有趣的獨(dú)立游戲就像是去年的KARMA,看起來(lái)真的很有趣不過(guò),我大多數(shù)時(shí)候并不是很關(guān)注這類游戲的發(fā)布會(huì)——你知道的,這兩年線上游戲發(fā)布會(huì)多如牛毛……而今年的F5,我卻一秒鐘不落地看完了原因也很簡(jiǎn)單……因?yàn)槲易蛱煸贔5提前發(fā)布的節(jié)目單上,看到了一個(gè)神秘而賽博的名字——《劍俠圖》作為一款永遠(yuǎn)徘徊在“還沒(méi)開(kāi)始做”與“就快做完了”之間的神秘游戲《劍俠圖》至今為止的每一次亮相,都是樂(lè)子人們的狂歡而《劍俠圖》成為樂(lè)子人們的心頭好的原因,其實(shí)有兩部分第一,自然是與《劍俠圖》密不可分的“監(jiān)寶”早年憑借“和藹可親”的造型和直播時(shí)高密度的“整活”“監(jiān)寶”逐漸成為了斗魚直播的“頂流”之一同時(shí)也培養(yǎng)了數(shù)量可觀的樂(lè)子人軍團(tuán)而在去年的九月份,一直處于(秘密)開(kāi)發(fā)階段的《劍俠圖》突
2021-07-29 21:47:56 0 -
排兵盡人事,骰子聽(tīng)天命,在《舊日傳說(shuō)》中探索克蘇魯神話
虛無(wú)縹緲的神話代表感性,而洛氏一脈更是其中細(xì)思恐極的極點(diǎn),克蘇魯神話向來(lái)以不可名狀而聞名。也正因?yàn)檫@獨(dú)一門的特點(diǎn),讓它難以在電子游戲領(lǐng)域一展拳腳,畢竟以圖像為互動(dòng)基礎(chǔ)的電子游戲,需要具體的形神面貌來(lái)填充玩家的感官世界,這與洛氏文學(xué)的主旨相悖,但高明的開(kāi)發(fā)者知道,完成這個(gè)命題可以用別的方法。比如將克蘇魯本身抹去,留下其力量,再以這股力量為中心向周圍發(fā)散,撰寫出一篇離奇的冒險(xiǎn)故事?!杜f日傳說(shuō)》正是用著這樣的敘述手法,將洛氏一脈的不可名狀,描繪得觸手可及。 探索與揭秘,是克蘇魯題材永遠(yuǎn)繞不開(kāi)的行動(dòng)指南,而驅(qū)使著人們行動(dòng)的原動(dòng)力,便是不可預(yù)知的未來(lái),與無(wú)法探明的道路。在克蘇魯?shù)墓适轮?,人類總是?huì)被好奇心所驅(qū)使,無(wú)視眼前的威脅,一步一步向深淵邁進(jìn)。所以怎樣利用好“未知”二字,就能給予玩家最初進(jìn)行游戲的動(dòng)力,而隨機(jī)性,正是
2021-03-31 10:13:59 0 -
搓出天際!搓玻璃玩家的自我修養(yǎng)
古人云“江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年”,飛速發(fā)展的電子游戲界不僅研發(fā)技術(shù)日新月異,連硬件設(shè)備也在不斷推陳出新,以至于各路不同的平臺(tái)軍閥割據(jù),你常能看到熟悉的游戲從街機(jī)移植到主機(jī),再?gòu)闹鳈C(jī)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到移動(dòng)設(shè)備,而這些新事物的出現(xiàn),總是伴隨著質(zhì)疑,一路披荊斬棘。 似乎玩硬核游戲的玩家,都普遍特別關(guān)心自己使用的設(shè)備:玩音游就要用最昂貴的手臺(tái),玩《任天堂明星大亂斗:特別版》就要買停產(chǎn)了的NGC手柄,仿佛不去購(gòu)置那套主流的硬件設(shè)備,和別人就無(wú)法同臺(tái)競(jìng)技,天生低人一等。甚至還有“P3以后無(wú)怪獵,DMC3后無(wú)鬼泣”這樣的平臺(tái)玩家存在,似乎換了一個(gè)平臺(tái),和別人玩的就不是一款游戲了。我能理解一方水土養(yǎng)育一方人,新疆的棉花全球頂級(jí),但我總是無(wú)法理解那些人連電器元件都要挑剔,甚至依托代碼堆砌出的軟件程序都不放過(guò),好像他們購(gòu)置的鼠標(biāo)手柄鍵
2021-03-31 10:49:26 0 -
《邊境》“載荷測(cè)試”試玩報(bào)告:國(guó)產(chǎn)FPS游戲的里程碑之作
初次上手《邊境》這款太空題材的FPS游戲,確實(shí)給我?guī)?lái)了不少驚喜。這么說(shuō)吧,放在幾年前,如果你把《邊境》這部游戲拿到我面前,我實(shí)在是很難將其與“國(guó)產(chǎn)FPS”這幾個(gè)字聯(lián)系到一起。當(dāng)然,這里并沒(méi)有要去貶低國(guó)產(chǎn)FPS游戲的意思,只是想說(shuō),在這一品類里,至今為止我們已經(jīng)很久沒(méi)有見(jiàn)到過(guò),真正可以說(shuō)讓人眼前一亮的作品,而《邊境》,,在我看來(lái)很有可能會(huì)成為,近年來(lái)該品類里的一大爆款,即使在測(cè)試階段發(fā)現(xiàn)一些仍需繼續(xù)打磨的空間。 我們本次有幸參與了《邊境》的新一輪“載荷測(cè)試”中,雖然距離游戲正式上線還有一段時(shí)間,但就目前測(cè)試階段我試玩到的內(nèi)容來(lái)看,我認(rèn)為這會(huì)是一款,改變玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)FPS游戲認(rèn)知的作品。它的特殊之處,自然首先來(lái)源于其獨(dú)特的太空對(duì)戰(zhàn)設(shè)定。 人類自從初次踏足太空開(kāi)始,就一直幻想著能早日在宇宙環(huán)境中生活。試想一下,你此
2021-01-30 22:23:29 0 -
《四海兄弟:最終版》試玩報(bào)告:一次徹底的翻新
不同于《四海兄弟:三部曲》合集包中的其他兩部作品,《四海兄弟:最終版》確實(shí)能稱得上是一部經(jīng)歷過(guò)完全重制的作品。就好像《生化危機(jī)2:重制版》與其舊版的對(duì)比一樣,《四海兄弟:最終版》絕不只是,簡(jiǎn)單地進(jìn)行了畫質(zhì)的高清化處理,而應(yīng)該說(shuō)是對(duì)原版游戲進(jìn)行了一次徹底翻新。它依舊是玩家們熟悉的《四海兄弟》,同樣的“失落天堂”都市,同樣的黑幫傳奇故事,但只要你真正上手體驗(yàn)后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),它方方面面都又有著那么些變化,這些改變,讓這款游戲真正配得上“最終版”的名號(hào)。 感謝2K中國(guó)的邀請(qǐng),我們有幸提前試玩到了《四海兄弟:最終版》的部分內(nèi)容。雖然試玩版可體驗(yàn)的劇情篇幅有限,部分游戲功能也還沒(méi)有開(kāi)放,但我們還是能從目前的試玩內(nèi)容中,發(fā)掘出大量本作相較原版的差異。 其中最為直觀明顯的變化,自然就是本作在畫質(zhì)上的升級(jí)。相信看過(guò)《四海兄弟:最終
2020-08-26 23:37:16 0 -
《影之刃3》三測(cè)評(píng)測(cè):你所尋覓的武俠江湖,就在這里
聊起中國(guó)人對(duì)武俠文化的癡迷,總免不了要牽扯到好幾代人的過(guò)往。從最初只能以文字形式呈現(xiàn)的武俠小說(shuō)、到后來(lái)音畫效果兼?zhèn)涞奈鋫b電影,人們了解武俠文化的形式或許不同,但對(duì)于它的熱愛(ài),卻從來(lái)沒(méi)有動(dòng)搖過(guò)。隨著時(shí)間步入21世紀(jì),電子游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,又為武俠文化的傳播,指明了一條全新的道路。 深受其影響的,就有資深獨(dú)立游戲制作人梁其偉(Soulframe),他也被玩家親切地喚作“S大”。這位從美國(guó)耶魯大學(xué)建筑設(shè)計(jì)學(xué)院畢業(yè)的高材生,憑著自己骨子里對(duì)武俠文化的熱愛(ài),以一己之力,開(kāi)發(fā)出了“雨血”,這個(gè)享譽(yù)國(guó)內(nèi)外玩家圈子的原創(chuàng)武俠IP。歸國(guó)后,S大順理成章地創(chuàng)辦了自己的工作室——“靈游坊”,并開(kāi)始了“雨血”系列衍生游戲——“影之刃”的開(kāi)發(fā)工作。時(shí)至今日,“影之刃”系列已經(jīng)成功推出兩款手游作品,并且都取得了相當(dāng)亮眼的表現(xiàn)。而《影之刃
2020-08-07 10:22:10 0 -
日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古
有人喜歡高品質(zhì)高配置的手游大作,也有人喜歡細(xì)膩綿長(zhǎng)的精品小游,還有人偏偏就愛(ài)那些簡(jiǎn)練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬(wàn)象也正對(duì)應(yīng)著玩家們的萬(wàn)般需求。而《日常安利》正是為此誕生的,不拘泥,每期都為大家介紹一款特別作品。 武俠是我們中國(guó)的一種傳承悠久的特有文化,出神入化的外功內(nèi)勁與仁德豪邁的俠義精神虛實(shí)相交,創(chuàng)造了無(wú)數(shù)或悲、或喜、曲折離奇、俠骨柔腸的東方浪漫。但武俠雖然在各個(gè)領(lǐng)域,不論是影視小說(shuō),還是網(wǎng)游與單機(jī)遍地開(kāi)花,可卻在手游中可門羅雀,偶爾才有零星的佳作作品問(wèn)世。而本期就來(lái)安利一款手游中少有的武俠佳作——《我的俠客》。 《我的俠客》最大的特點(diǎn)就是其復(fù)古的玩法,仿佛是重現(xiàn)年少時(shí)期的單機(jī)武俠,劇情也是一個(gè)全新但又奇妙熟悉的糅雜武俠故事,如同舊瓶新酒,復(fù)古不仿古。 第一次進(jìn)入游戲,需我們自行創(chuàng)建人物角色,雖然不能解鎖,
2020-07-31 09:58:34 0 -
《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖
當(dāng)你在《我的俠客》中,看到“半瓶神仙醋”這個(gè)角色登場(chǎng)時(shí),不免會(huì)有些時(shí)空錯(cuò)位的恍惚,一個(gè)是少見(jiàn)的傳統(tǒng)武俠題材移動(dòng)端游戲,一個(gè)是著名的《金庸群俠傳》同人游戲作者,這兩者之間,似乎沒(méi)有多少可以說(shuō)得出門道的關(guān)系。但有趣的是,你并不會(huì)覺(jué)得“半瓶神仙醋”的出現(xiàn),有多么的不合時(shí)宜——在這樣一款不一樣的移動(dòng)端游戲中,“半瓶神仙醋”這個(gè)ID背后所代表的東西,就仿佛一封從二十年余年前寄來(lái)的書信一般,將一些獨(dú)特的東西傳承了下來(lái),從《北大俠客行》《金庸群俠傳》到《江湖X:漢家江湖》《太吾繪卷》再到《我的俠客》,從未中斷。而《我的俠客》,更可以說(shuō)是新生代中的佼佼者。雖然是一款有著聯(lián)網(wǎng)要素的移動(dòng)端游戲,但《我的俠客》依然堅(jiān)持著一些來(lái)自于傳統(tǒng)武俠題材游戲的氣質(zhì),比如沒(méi)有粗制濫造為了仿古而仿古的UI設(shè)計(jì),更沒(méi)有占據(jù)滿屏幕并且閃著金光的各種活動(dòng)
2020-07-30 11:30:23 0 -
《原神》“啟程測(cè)試”體驗(yàn):融合了二次元的開(kāi)放世界會(huì)是怎樣的
米哈游的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》,于6月11日開(kāi)啟了新一輪的“啟程測(cè)試”,我們有幸取得了本次測(cè)試的資格,在經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的初期上手體驗(yàn)后,對(duì)于這款曾飽受爭(zhēng)議的作品,也算是有了大致的了解。在下文中,我會(huì)對(duì)此次“啟程測(cè)試”呈現(xiàn)的游玩內(nèi)容,進(jìn)行簡(jiǎn)單的梳理介紹,以及分享一些個(gè)人初期的游玩心得。由于本次測(cè)試仍不代表游戲成品的最終品質(zhì),所以觀點(diǎn)僅供參考。 總體來(lái)說(shuō),《原神》給我的感覺(jué),是不同于米哈游以往任何作品的。在《原神》之前,米哈游是一家專注于二次元手游開(kāi)發(fā)的公司。敢邁出做單機(jī)游戲這一步,本質(zhì)上是非常值得肯定的。畢竟,跳出自己的舒適圈,去探索此前未曾嘗試過(guò)的游戲模式,需要極大的勇氣和穩(wěn)定的資金支持,對(duì)于一家成立時(shí)間并不算長(zhǎng)的游戲公司來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一場(chǎng)豪賭。 在經(jīng)歷了數(shù)十小時(shí)的體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)米哈游確實(shí)有借《原神》來(lái)賭一把的
2020-06-15 20:00:49 0 -
“自走棋2.0”,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》究竟 “神棋”在哪?
得知《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》即將登陸國(guó)服時(shí),個(gè)人是對(duì)這款游戲持懷疑態(tài)度的。畢竟連自走棋這個(gè)類型本身都近乎朝不保夕,又能指望《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》這位姍姍來(lái)遲的選手激出多大浪花。 但就在不久之前,官網(wǎng)上那迅速躥升到1600萬(wàn)的預(yù)約人數(shù)狠狠地打了我的臉。這不禁讓本人感到好奇,與同期的袍澤們相比,究竟是什么使得玩家們對(duì)于《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》如此的樂(lè)此不疲?! 〕么舜巍稇?zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》正式上線之際,正好就來(lái)談?wù)動(dòng)嘘P(guān)“自走棋”和“2.0”的事情吧。 獨(dú)特的東方基因 盡管事先在海外摸爬滾打了5個(gè)賽季,盡管市面上的自走棋大多都延續(xù)著西方魔幻的美術(shù)血統(tǒng),這些,都不妨礙《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》將東方元素融入到游戲當(dāng)中?! ∪ツ昴昴?,取經(jīng)四人組的加入正式將以西游記為文化背景的東方勢(shì)力納入到了游戲的羈絆系統(tǒng)當(dāng)中,算上之前的龍女,與新加入的哪吒,東方陣營(yíng)的體量已
2020-05-13 09:30:02 0