蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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“后室”火了之后,你真該試試這款不能說的游戲
對于最近的獨(dú)立游戲玩家圈子與各路“驚叫系”主播來說,這樣一個(gè)場景的出場頻率實(shí)在高得有些離譜:在一個(gè)整體呈現(xiàn)淡黃色基調(diào),由大量無意義墻壁所組成的詭異空間中,第一人稱視角的玩家們或孤身一人或三五成群,正被幾只相貌別致的怪異生物追得哇哇直叫。而如果你懷著純粹的好奇,向知情人請教關(guān)于這個(gè)地方的信息,他們則會直接扔給你一個(gè)陌生的名詞——“后室”,順帶還附上一堆關(guān)于在“如何在這個(gè)世界中生存”的必要知識。 “后室”(The Backrooms)一夜之間,這個(gè)被稱為“The Backrooms”的空間,似乎變成了世界上最火爆的恐怖故事,從科普向視頻、設(shè)定文章、二創(chuàng)小說,到低成本的微電影、獨(dú)立游戲,以它為主題的創(chuàng)作物幾乎占領(lǐng)了流行文化的每一個(gè)角落——但說到底,“后室”(The Backrooms)到底是什么呢?在互聯(lián)網(wǎng)上,大部分
2022-09-13 22:46:42 0 -
《瘟疫傳說:安魂曲》試玩報(bào)告:更多的苦難與更多的老鼠
充斥著死亡氣息的黑色天空下,成堆的尸體散發(fā)著令人目眩的惡臭。饑餓的老鼠們正面露兇光,疊成一波波吃人的浪潮翻涌過境,將途經(jīng)的一切都轉(zhuǎn)化成為駭人的尸骨與撕心裂肺的慘叫。只有攥緊象征著人類智慧與希望的火光,才能在這場災(zāi)難中獲得一絲生機(jī)。以黑死病時(shí)期的法蘭西作為故事背景,《瘟疫傳說:無罪》為玩家描繪了一幅真實(shí)與虛幻并存的地獄畫卷。即使缺少出眾的玩法,它也用一場驚心動魄的冒險(xiǎn)與主角艾米西婭的堅(jiān)強(qiáng),給玩家們留下了深刻的印象。在這個(gè)關(guān)于親情、友情、人性與成長的故事最后,姐弟兩人成功地克服了苦難,瘟疫開始緩慢消散,城市似乎也在恢復(fù)著生機(jī),包括逐漸遠(yuǎn)行的馬車在內(nèi),一切似乎都在向著好的方向發(fā)展——可惜的是,對于時(shí)隔三年再次出現(xiàn)在玩家面前的阿米西婭而言,這一切美好的跡象,不過只是另一場苦難的開始。不知究竟是幸運(yùn)還是不幸,隨著開發(fā)商A
2022-09-08 17:17:27 0 -
《Creed:榮耀擂臺》試玩報(bào)告:從虛空打拳到電競比賽
在去年影核舉辦的中國VR電競大賽上,我見到了作為比賽項(xiàng)目登場的《Creed:榮耀擂臺》。雖然當(dāng)時(shí)并沒能實(shí)際上手體驗(yàn),但看到選手們比賽結(jié)束后大汗淋漓的樣子,我還是忍不住好奇:當(dāng)VR游戲和體育健身結(jié)合后,二者會碰撞出怎樣的獨(dú)特火花。一年之后的現(xiàn)在,受影核邀請,我試玩到了《Creed:榮耀擂臺》的中文正式版本。相比此前只在比賽中看到的游戲的PVP模式,這次中文版包含了完整的生涯模式和自由模式,讓我得以一窺游戲的全貌。而實(shí)際上手后,除了體驗(yàn)不同模式的差異外,游玩過程所帶來的巨大運(yùn)動量,也充分印證了我之前的猜想——可以說,相比于那些我們早已耳熟能詳?shù)腣R游戲,《Creed:榮耀擂臺》雖然在觀賞性和趣味性上還可以有所提升,但對玩家的體能,的確有著更高的要求。某種程度上來說,它甚至可以成為你在家健身時(shí)的一個(gè)不錯(cuò)選擇,而更重要
2022-08-05 19:55:37 0 -
為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”
如果一款游戲想要引起你的注意,它一般需要具備哪些客觀條件?這個(gè)問題似乎有些蠢,因?yàn)橥婕铱隙ㄊ窍M苷呒鎮(zhèn)?。但如果一定要讓某種元素成為其賣點(diǎn),那么作為玩家的你,會更傾向于誰呢——是直戳心尖的畫風(fēng)、堪比藍(lán)光級別的畫質(zhì)、考驗(yàn)策略思考的戰(zhàn)斗技能搭配,還是扣人心弦的故事劇情,抑或是具有挑戰(zhàn)的復(fù)雜機(jī)制系統(tǒng)?某種角度上,這些元素似乎都是極其正面的內(nèi)容呈現(xiàn),是一款優(yōu)秀游戲所必備的剛需。但所謂物極必反,在另一種角度上,它們積極的意義又顯得沒那么友好——技能搭配過多,也代表著上手門檻極高;而擅長敘事的游戲又往往不夠好玩;復(fù)雜的機(jī)制系統(tǒng)也意味著需要大量的練習(xí)時(shí)間,容易投入多而收效慢。每每想到這些,我們在對著電子游戲心動不已的同時(shí),又忍不住犯起了“電子游戲陽痿綜合癥”。 玩不動,真的玩不動 先鋒玩法所帶來的局限性,令我們平白多了其他顧
2022-08-05 16:14:53 0 -
《隱秘的角落》試玩報(bào)告:這次真的還有機(jī)會
將2020年大火的國產(chǎn)懸疑劇《隱秘的角落》改編成游戲,并不是件容易的事。了解這部劇集的觀眾應(yīng)該知道,該劇改編自國內(nèi)知名推理作家紫金陳的小說《壞小孩》,并且劇集本身已經(jīng)對原著的故事和人物關(guān)系,進(jìn)行了大量的改寫,最終在不改變小說核心立意的前提下,為觀眾呈現(xiàn)了一個(gè)邏輯嚴(yán)密的懸疑故事。劇集在成功塑造了張東升、朱朝陽這些令觀眾過目難忘的角色的同時(shí),就連劇中“您看我還有機(jī)會嗎”“一起去爬山”等經(jīng)典臺詞和場景,也在當(dāng)時(shí)成為頗具熱度的網(wǎng)絡(luò)流行梗,讓這部原本小眾的劇集,獲得了持續(xù)出圈的熱度。想要在一部如此成功的劇集的基礎(chǔ)上,再次進(jìn)行合理的游戲化改編,難度是可想而知的。對于游戲版《隱秘的角落》來說,它必須要面臨兩個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn):一個(gè)是游戲故事本身的原創(chuàng)性,是直接把原版電視劇的劇情,簡單改改后照搬過來,還是只保留部分原作設(shè)定,重新撰寫
2022-07-30 21:33:25 0 -
《英雄連3》試玩報(bào)告Vol.2:我們將在沙漠戰(zhàn)斗
還好,在《我們將戰(zhàn)斗到底》這場演講里,丘吉爾并沒有提到“我們將在沙漠戰(zhàn)斗”,不然接下來的北非戰(zhàn)事可能會讓他老人家有點(diǎn)掛不過面子。1942年1月,與同盟國對峙已久的德意志非洲軍團(tuán)正式啟動了“忒修斯行動”。5月26日下午,在隆美爾的裝甲戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)下,一支由正面佯攻部隊(duì)與側(cè)翼機(jī)動部隊(duì)所組成的集團(tuán)軍于賈扎拉集結(jié),對英軍第8集團(tuán)軍駐守的托布魯克要塞虎視眈眈。 5月27日,兩支意大利步兵軍對英軍陣地發(fā)起正面猛攻的同時(shí),隆美爾麾下的裝甲主力開始向戰(zhàn)場側(cè)翼高速機(jī)動。由于沙漠地區(qū)的惡劣補(bǔ)給條件所限,北非戰(zhàn)場的戰(zhàn)線大多圍繞沿海公路呈狹窄分布,越是向南深入沙漠,德軍裝甲與摩托化部隊(duì)的機(jī)動空間就越是開闊。很快,向東南方向奇襲的德軍開始向北面發(fā)起鉗形攻勢,與正面戰(zhàn)場的意大利軍團(tuán)進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),合圍托布魯克前沿防線上的英軍主力。當(dāng)然,軍力占優(yōu)
2022-07-13 01:53:52 0 -
火了十一年的“3D定制女仆”,終于出官中了
“曬老婆”從來不是一件稀奇事——當(dāng)然,我指的是那些住在賽博空間里的老婆。在今天,允許玩家對自己在游戲中的角色上下其手,進(jìn)行私人定制,早就成了不少擁有社交性游戲的標(biāo)配。盡管這些角色的出處、外貌、個(gè)性、乃至種族都不盡相同,但有一點(diǎn)是永遠(yuǎn)相通的,那就是在排除了邪神整活的個(gè)例之外,她們往往都象征著上傳者心目中,對于“完美角色形象”的渴望。 盡管“完美形象”這個(gè)概念本身因人而異不過,大部分商業(yè)游戲都有自己的極限——畢竟,就算能夠創(chuàng)作出相似的角色,你也繞不開名為“版權(quán)”的麻煩問題,更重要的是,你永遠(yuǎn)沒法讓這些角色們,做出游戲框架之外的行為。然而,對于互聯(lián)網(wǎng)角落的另一群特殊玩家來說,這些問題從來都沒有成為過創(chuàng)造自己理想“老婆”的阻礙。在過去的十年中,這群玩家過著與世無爭的和平生活,他們最喜歡做的事情,就是在社交媒體中曬出自己
2022-07-01 18:12:48 0 -
為什么游戲老炮們都在期待《暗區(qū)突圍》?
去年8月,由騰訊自研的移動端射擊游戲《暗區(qū)突圍》橫空出世,它只用了一個(gè)簡單的概念PV,卻在玩家社區(qū)掀起了一陣不小的輿論熱潮——在輕娛樂與養(yǎng)成系當(dāng)?shù)赖囊苿悠脚_,騰訊居然妄圖用擬真玩法來撬動手游市場?哪怕是行業(yè)領(lǐng)頭羊的最新產(chǎn)品,《暗區(qū)突圍》的硬核擬真仍在移動端顯得格格不入,超前的設(shè)計(jì)理念讓部分精英玩家指出,騰訊史無前例地走出了一步臭棋。顯然在他們眼里,移動市場還是那個(gè)既不看重玩法,也不講究機(jī)制的輕度娛樂平臺。擬真玩法的高投入,只會吃力還不討好。 但令人意外的是,這個(gè)概念PV卻迅速突破了三十萬播放,成為了一時(shí)無兩的頭部產(chǎn)品。而造成這個(gè)結(jié)果的原因,是部分精英玩家錯(cuò)估了移動平臺的潛力,也小覷了移動端玩家的終極訴求——移動游戲早已不是僅用來打發(fā)閑暇時(shí)光的產(chǎn)物,它正逐漸成為新一代年輕玩家的娛樂首選?!栋祬^(qū)突圍》的出現(xiàn),便是要
2022-06-28 14:21:41 0 -
《無盡地牢》首發(fā)體驗(yàn):這個(gè)塔防不一般
Roguelike是塊磚,哪里需要往哪搬。在“隨機(jī)生成”“重復(fù)可玩”等標(biāo)簽盛行的當(dāng)下,所謂的Rogue元素,已經(jīng)成為了一種廣義上的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)。角色扮演、橫版清關(guān)、動作射擊、卡牌構(gòu)筑,甚至是即時(shí)戰(zhàn)略,只要處理得當(dāng),幾乎所有玩法都可以給自己撒點(diǎn)隨機(jī)性的小作料,好讓游玩過程變得更具風(fēng)味。是的,《無盡地牢》也是一款標(biāo)準(zhǔn)的Roguelike游戲。在游戲里,你可以探索關(guān)關(guān)不同的隨機(jī)地牢,構(gòu)筑復(fù)雜多變的人物build——最重要的是,你會不停地掛掉,并且在重開中變得更強(qiáng)。 游戲最多支持三人游玩,可聯(lián)機(jī),也可單人帶BOT很常規(guī)的Rogue體驗(yàn),不是嗎?但在結(jié)合塔防玩法與資源管理之后,事情就開始變得有趣起來了。先在此感謝我們的老伙計(jì)世嘉,能第一時(shí)間摸到這些連爐都還沒出的游戲作品,真的是燙手也值了。雖然名字里不帶二,但《無盡地牢》其實(shí)
2022-06-28 13:54:59 0 -
《死亡教堂》試玩報(bào)告:粗糙、邪典、味兒還沖的動作肉鴿爽游
一直以來,很多國產(chǎn)獨(dú)立游戲都給我一種“精致過頭”的感覺——它們常常有著漂亮的美術(shù),成熟的玩法,以及尚可的游玩體驗(yàn)。雖然……必須承認(rèn)這是件好事,說明大家的制作水平都在上升,其中也出現(xiàn)了不少讓人感到驚喜的牛逼作品。但我始終認(rèn)為,獨(dú)立游戲之所以讓人感到喜愛,是因?yàn)槠渲谐3霈F(xiàn)一些與眾不同,乃至于離經(jīng)叛道的“怪逼玩意兒”。這些“怪逼”未必精致,甚至可以很“糞”,但游玩它的人,一定可以感受到屬于作者自己個(gè)人的想象力與創(chuàng)造力。這是受到商業(yè)限制最小的獨(dú)立游戲,給創(chuàng)作者提供的最為難能可貴的創(chuàng)作空間?!端劳鼋烫谩肪褪沁@么個(gè)“怪逼玩意兒”。上手五分鐘之后,我就很堅(jiān)定地相信,《死亡教堂》會是我近期內(nèi)玩到的所有國產(chǎn)獨(dú)立游戲中,最大的一份驚喜。 和其帶有些惡魔崇拜味道的主題一致,整個(gè)游戲的氛圍都呈現(xiàn)出一種邪典的古怪質(zhì)感。如果你是個(gè)畫面
2022-06-13 22:10:42 0 -
《收容:秘密檔案》試玩報(bào)告:一份過于詳盡的實(shí)驗(yàn)報(bào)告
人并不生活在國邦中,而是生活在語言里。伊藤計(jì)劃所著的《屠殺器官》,將語言扭曲成了一種可以觸發(fā)人類殺戮本能的抽象武器。經(jīng)過一定程度的加工、提純、重組,那些由語言所構(gòu)成的頂層概念,例如意識形態(tài)、哲學(xué)思想、社會道德等等,可以左右人類的具體思維,甚至影響我們的實(shí)際行動。在圖像記憶逐漸扼殺文字想象的時(shí)代,人們已經(jīng)開始低估語言的力量。我們討論模因(meme)時(shí),腦海里最先浮現(xiàn)的記憶實(shí)體,只會是一張張由彩色像素構(gòu)成的梗圖,而不是模因這一概念最原初的含義——一種人類文化傳播的基本單位。 人類的交流正逐漸荒誕圖像時(shí)代前,千百年以來,模因所存在的主要形式,就是口頭與書面形式上的語言。文學(xué)、戲劇、乃至歷史本身,這些主要由語言所構(gòu)成的傳播形式,對人類產(chǎn)生了綿延數(shù)千年的影響。這種影響是深入骨髓、鐫入基因的,每一個(gè)來自過去的文字,都會構(gòu)成
2022-06-10 20:10:03 0 -
《終末陣線》試玩:終于看到國產(chǎn)機(jī)甲手游該有的樣子了
在國內(nèi)疫情多發(fā)的2022上半年,新出的游戲作品乏善可陳,鮮有題材新穎或者眼前一亮的佳作。在這樣的大環(huán)境下,打磨近兩年之久的《終末陣線:伊諾貝塔》于5月27日開啟全渠道公測。沒有過多的宣發(fā),也沒有大廠背書,《終末陣線:伊諾貝塔》卻掀起了一陣熱玩狂潮。到底,這款游戲的魅力在哪里?今天,我們就來一起探討一下。首先,國產(chǎn)機(jī)甲題材手游領(lǐng)域尚未出現(xiàn)獨(dú)角獸,《終末陣線:伊諾貝塔》機(jī)會很大。提到機(jī)甲,你或許會想起動畫神番《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》,想起愛你三千遍的《鋼鐵俠》,想起《環(huán)太平洋》中那十幾個(gè)高大威猛的“機(jī)械猛男”,這些影視作品所呈現(xiàn)的機(jī)械之美,都讓人久久不能釋懷。甚至,在很多小朋友、大朋友的玩具展示柜里,都少不了一個(gè)機(jī)甲模型,稱之為鋼鐵之浪漫,毫不為過。在全世界的機(jī)甲熱潮日益高漲之時(shí),機(jī)甲游戲作品也開始與玩家見面。其中,戰(zhàn)棋類
2022-05-31 15:48:00 0 -
《采石場驚魂》試玩報(bào)告:致敬經(jīng)典的“精神續(xù)作”
坦白說,相比于在七年前登錄PlayStation 4平臺的《直到黎明》,這次由同一開發(fā)商Supermassive Games負(fù)責(zé)開發(fā),2K Games發(fā)行的“精神續(xù)作”——《采石場驚魂》,或許并不能在玩法層面給玩家?guī)矶嗌袤@喜。對比《直到黎明》,《采石場驚魂》更多的改變,來自于當(dāng)下游戲影像技術(shù)的升級,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)在吸取了之前多部同類型作品中玩家反饋的意見后,對這套已經(jīng)足夠成熟的游戲系統(tǒng)的進(jìn)一步豐富和完善。最終,當(dāng)我體驗(yàn)到這次由2K Games提供的游戲的試玩版后,我對本作最直觀的評價(jià),就是它的確更加接近我心目中互動式電影游戲的理想狀態(tài)。 《采石場驚魂》講述了九位性格迥異的青年男女,在經(jīng)歷了一次共同擔(dān)當(dāng)夏令營指導(dǎo)員的邂逅后,相約在最后一天舉辦歡送派對,卻又意外地被卷入了當(dāng)?shù)匾粓鲅瓤植赖臍⒙净顒又械墓适?。熟悉歐美
2022-05-26 21:11:00 0 -
《雙點(diǎn)校園》試玩報(bào)告Vol.2:本次的課題是黑魔法與騎士道
繼上個(gè)月的《雙點(diǎn)校園》線上發(fā)布會后,我們再次受到世嘉方面的邀請,參與了新一輪的《雙點(diǎn)校園》內(nèi)容前瞻活動。在聽說雙點(diǎn)工作室將以校園主題推出續(xù)作時(shí),我們大概預(yù)見了這次試玩活動的內(nèi)容。畢竟,無論是雙點(diǎn)還是其前身牛蛙,骨子里都是一家英倫工作室,既然跟大英有關(guān),又怎么會放著“魔法學(xué)院”這個(gè)趁手題材不用呢? 他們和我們也沒什么區(qū)別就像刷牙之前要擠牙膏,《雙點(diǎn)校園》想讓玩家體驗(yàn)一把當(dāng)鄧布利多的感覺,也是一件非常自然的事。本次新公布的兩個(gè)專業(yè),其中就包含巫師與魔法,另一個(gè)則是已經(jīng)透露過的騎士學(xué)校。由于之前采訪雙點(diǎn)的主創(chuàng)時(shí),被歐洲世嘉的接待人員Jasemine瘋狂暗示,所以就個(gè)人而言,這次新內(nèi)容屬實(shí)是沒有那么“新”。不過,雖然不怎么新,但好還是挺好的,非常符合我對《雙點(diǎn)校園》的期待。它的主題基調(diào)跟前作一樣,有著一種不著調(diào)的輕浮感
2022-05-26 23:59:58 0 -
這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已
如果我和你說,有一款游戲靠著“抄襲”和“縫合”,在行業(yè)和玩家中獲得了良好的口碑和評價(jià),甚至還以此為賣點(diǎn),搞起了系列化和全平臺移植,其帶來的熱度即使在許多年后的今天,也未曾消減,你是否會覺得有一些不可思議?即使電子游戲行業(yè)擁有著超強(qiáng)的包容力,這事情似乎也有些離譜了——但事實(shí)就是如此。不過,在開始正題之前,我希望各位可以憑借自己豐富的游戲閱歷,猜一猜接下來我用文字描述的場景和游玩機(jī)制,分別出自于哪一款游戲:為了在不被周圍士兵察覺的情況下走出敵營,玩家所操作的主角鉆入一個(gè)紙箱中,并通過觀察周圍的地形和敵人視線,一步步向目標(biāo)地點(diǎn)移動。 《潛龍諜影》在以網(wǎng)格方式鋪展開的戰(zhàn)場上,玩家需要以回合制的方式,操作主角一行人擊敗敵方部署的部隊(duì)。每個(gè)士兵單位之間的職業(yè)克制,成為了制定策略的關(guān)鍵。 《火焰紋章》在只有X軸的場景上,玩家
2022-05-25 18:28:10 0 -
《神都不良探》會是國產(chǎn)真人互動影游的新希望嗎?
放在幾年前,真人影像互動游戲在國內(nèi)都還算是較為小眾的題材,即便有像《夜班》《她的故事》這類口碑不錯(cuò)的國外佳作存在,但國內(nèi)玩家真正意義上廣泛接觸到這一類型的游戲作品,還要?dú)w功于在2019年橫空出世的國產(chǎn)游戲《隱形守護(hù)者》。它憑借扎實(shí)的劇本和真人演員們精彩的演出,在當(dāng)時(shí)制造了頗高的話題度,直到今天依舊是Steam上最熱門的國產(chǎn)游戲之一。 而在這之后,由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)制作的真人影像互動游戲并不在少數(shù),但鮮有真正能在話題度和玩家評價(jià)上達(dá)到出圈效果的作品。要么是劇本拉胯,要么是在玩法層面缺乏創(chuàng)新,大量作品內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致如今這一品類近乎成為了國內(nèi)玩家心目中的一片雷區(qū)。但最近剛剛上線Steam的國產(chǎn)真人互動影像游戲《神都不良探》,似乎正在改變這一堪憂的局面。 作為熱播劇《風(fēng)起洛陽》的衍生游戲,這部作品從宣發(fā)到制作都體現(xiàn)出了超
2022-05-13 14:26:55 0 -
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》試玩報(bào)告:不只是原汁原味
曾經(jīng)在FC紅白機(jī)上發(fā)售的清版過關(guān)游戲《忍者神龜3:曼哈頓行動》,是我最早在FC上接觸到的清版過關(guān)游戲之一。而包括它在內(nèi)的,曾經(jīng)登陸過FC和SFC平臺的多款忍者神龜游戲,同樣也是我童年時(shí)期的最愛。 所以,當(dāng)我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的預(yù)告片時(shí),童年時(shí)期和朋友們一起在老舊電視機(jī)前聯(lián)機(jī)闖關(guān)的畫面,立馬就在我的腦海中涌現(xiàn)了出來。相信很多有過類似經(jīng)歷的玩家,在看到那支預(yù)告時(shí),都能體會到類似的情感。而這部看上去處處充滿了對那些《忍者神龜》老游戲致敬的新作,在懷舊的同時(shí),似乎又融入了一些更為現(xiàn)代化的游戲元素——這讓人不禁好奇,這樣一款出現(xiàn)在2022年的“忍者神龜”清版過關(guān)游戲,還能否讓我們找回當(dāng)年的記憶。 近日,我們也有幸受到Gamera Games的邀請,提前體驗(yàn)到了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的試玩版本。雖然本
2022-05-09 21:08:57 0 -
假如槍炮是一種樂器:《無主之地》的瘋狂一生
1812年10月的莫斯科郊外,凜冽的寒冬降臨到了法蘭西第一帝國士兵青紫的臉上。此時(shí)的拿破侖,早已嗅到了這場侵略戰(zhàn)爭的敗機(jī),并且就勢向敵人拋出了橄欖枝。然而無奈的是,盤旋在偉大俄國母親上空的冬之將軍,和佇立其上捍衛(wèi)著她的子民們,顯然不打算割舍哪怕一寸一厘的祖國大地。果不其然,在嚴(yán)酷的冬日攻勢之下,這場史稱1812年衛(wèi)國戰(zhàn)爭的戰(zhàn)役,很快就以拿破侖的大敗告終。憑借著這場翻身之戰(zhàn),一向以貧窮落后面貌示人的俄羅斯民族主體,終于得到了一次精神意義上的新生。此后,1812衛(wèi)國戰(zhàn)爭成為了無數(shù)俄國藝術(shù)作品的靈感與意象。其中最負(fù)盛名,或許也是最具開創(chuàng)性的作品,當(dāng)屬作曲家柴可夫斯基的傳世之作——《1812》序曲。時(shí)至今日,這首百年歷史的交響樂章,依然為大眾所津津樂道。即便,大眾中的絕大部分,可能并不關(guān)心那段歷史,也對個(gè)中樂理毫無理
2022-04-09 18:09:23 0 -
《雙點(diǎn)校園》試玩報(bào)告:我們不教金融跟計(jì)算機(jī)
作為一家主攻模擬經(jīng)營類游戲的工作室,曾經(jīng)的牛蛙(BullfrogProductions)始終貫徹著一套只屬于自己的設(shè)計(jì)哲學(xué)。他們的游戲總是如此的與眾不同,以至于其后繼者獅頭工作室(Lionhead Studios)解散至今,整個(gè)業(yè)界仍然沒能填補(bǔ)那些經(jīng)典作品的失落空白。開創(chuàng)了神祇模擬(God Game)玩法的《上帝也瘋狂》也好,將道德系統(tǒng)與角色養(yǎng)成發(fā)揚(yáng)光大的《神鬼寓言》也罷,這些游戲都有著一個(gè)共同點(diǎn)——肆意的玩耍,多過深刻的鉆研。不同于大部分注重?cái)?shù)值構(gòu)建的模擬游戲,牛蛙系的作品總是更喜歡關(guān)注一個(gè)具體且自洽的循環(huán)邏輯。按傳奇制作人Peter Molyneux的話來說,這種自洽的循環(huán)系統(tǒng),要具備一種獨(dú)立的演變性。即玩家不予以直接操作,游戲中的角色、場景、事件,也會隨時(shí)隨地響應(yīng)各種細(xì)微的變化。而這種“見微知著”的效果,
2022-04-06 23:00:02 0 -
《百英雄傳:崛起》試玩報(bào)告:不一樣的前傳故事
自從眾籌成功后,《百英雄傳》這款帶有一些舊時(shí)代情懷的JRPG,就成為了不少玩家心心念念的游戲。幾乎所有人都想知道,村山吉隆與河野純子,以及那些來自“黃金時(shí)代”的游戲制作者們,將會為當(dāng)今的市場傳達(dá)出怎樣的游戲觀與設(shè)計(jì)理念。更重要的是,像《幻想水滸傳》這樣寄托了無數(shù)玩家回憶和血淚的經(jīng)典作品,在完全改頭換面后,又將會以怎樣的形式獲得重生。就在前幾天,我們有幸受到發(fā)行商505 Games的邀請,獲得了《百英雄傳》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的試玩資格。在《百英雄傳》本篇到來之前,它肩負(fù)著為世界觀進(jìn)行鋪墊,以及講述部分角色起源故事的職責(zé)。而本次我們試玩到的,就是《百英雄傳:崛起》在游戲開始后,大約兩到三個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0