亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

在《百英雄傳》之前,你也許可以先期待一下它

    自從眾籌成功后,《百英雄傳》這款帶有一些舊時代情懷的JRPG,就成為了不少玩家心心念念的游戲。幾乎所有人都想知道,村山吉隆與河野純子,以及那些來自“黃金時代”的游戲制作者們,將會為當今的市場傳達出怎樣的游戲觀與設計理念。更重要的是,像《幻想水滸傳》這樣寄托了無數(shù)玩家回憶和血淚的經(jīng)典作品,在完全改頭換面后,又將會以怎樣的形式獲得重生。

    就在前幾天,我們有幸受到發(fā)行商505 Games的邀請,獲得了《百英雄傳》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的試玩資格。在《百英雄傳》本篇到來之前,它肩負著為世界觀進行鋪墊,以及講述部分角色起源故事的職責。而本次我們試玩到的,就是《百英雄傳:崛起》在游戲開始后,大約兩到三個小時的游戲內(nèi)容。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    比起王道的“拯救世界”,或是《幻想水滸傳》系列最喜歡的“勢力戰(zhàn)爭”,《百英雄傳:崛起》采用了格局較小的“尋寶”與“城市復興”,作為游戲的主題。本作的故事發(fā)生在《百英雄傳》世界觀下,一個叫做“新內(nèi)維?!钡钠茢∵吘壭℃?zhèn)。為了改善小鎮(zhèn)貧窮落魄的狀態(tài),年輕的村長代理伊莎決定打破小鎮(zhèn)過去與世隔絕的狀況,利用小鎮(zhèn)周圍的遺跡與礦洞,吸引冒險者們前來,為小鎮(zhèn)帶來新的生氣與財富。而本作的主人公拾荒者“CJ”,就是這批冒險者中的一員。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    本作中登場的第一位主人公CJ,她的武器是一對登山鎬

    雖然游戲同樣由村山吉隆擔任監(jiān)督,但也許因為實際負責開發(fā)的人員不同,《百英雄傳:崛起》并沒有沿用老玩家們所熟悉的回合或指令式RPG玩法,而是采用了一套獨立的橫版動作系統(tǒng),這也讓本作看上去就有些與眾不同。

    “簡單且極易上手”,算是我對于本作動作系統(tǒng)最直觀的感受。

    不知道是不是為了照顧不熟悉動作游戲的玩家,雖然就像大部分橫版動作游戲中一樣,你需要根據(jù)地形與關(guān)卡進行“平臺跳躍”,通過技能或“連段攻擊”來擊敗擋住道路的敵人,但它實際上手的感覺,卻簡單到了難以置信。這可能也和本次試玩的內(nèi)容處于游戲前期有一定關(guān)系,但就算這樣,它也單純得有些過頭了——當然,這里沒有貶義。

    游戲開場不到五分鐘,玩家就會迎來本作中的第一場戰(zhàn)斗。作為教學的一環(huán),它卻只顯示出了三種操作指令:“攻擊”“跳躍”以及“獨特技能”。是的,只有這三項。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    攻擊與跳躍自然不必多說,“獨特技能”指的則是游戲中每名角色各自擁有不同特殊能力。像主角CJ的獨特技能,就是快速向某個方向閃避,也算是動作游戲中最常見的要素了。從某種意義上來說,這三個“動作”便是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)最主要的組成部分。

    隨著故事的進行,CJ的冒險隊伍也會隨之壯大。在這次試玩中,我們還可以使用游戲中的另一名主角:獸人傭兵“伽魯”。與手持雙鎬,身形靈活的CJ不同,雖然伽魯?shù)膭幼魃燥@遲鈍,但卻可以使用擁有強大破壞力的大劍,在迷宮探索中,它能夠夠破壞擋在道路中間的巨石,而在戰(zhàn)斗中,他的獨特技能“防御”,也能夠起到擋下敵人的攻擊的作用。

    當然,除此之外他也只會“攻擊”與“跳躍”,只是“攻擊”行為所映射的按鍵有所不同(以手柄為例,CJ的攻擊鍵位為“X”,而伽魯為“Y”)。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    不過《百英雄傳:崛起》特殊的地方,也恰好就在這里。就像《幻想水滸傳》中的“合體技”一樣,《百英雄傳:崛起》這套簡單到不能再簡單的操作,實際上為的也是讓玩家從最大程度上,體會到“組隊”這一概念的有趣之處。

    在組隊模式下,玩家可以操作的角色人數(shù)并不會發(fā)生變化,但卻能夠使用一種名為“連環(huán)攻擊”的特殊操作,以此對敵人造成高于通常攻擊的傷害,而這種攻擊的發(fā)動方法,則是在上次攻擊成功命中敵人的瞬間,按下另一名角色的“攻擊”鍵。

    光靠字面形容,可能有些難以理解。你也可以簡單把它想象為同一名角色的輕重連擊,這也正好符合CJ與伽魯本身的角色特點,兩者共用著一套操作模式,但各項屬性卻又分別計算。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    在伽魯擊中敵人后,快速切換到CJ進行連擊

    考慮到手柄上還有一個按鍵沒有被使用,以及預告片中代理村長“伊莎”作為“遠程法術(shù)”型角色一同冒險的場景,我們基本上可以推測,在正式版游戲中,這三人間的快速連攜攻擊,將會成為玩家冒險中最常使用的技巧之一。如果有更多的角色登場的話,這個連擊可能會被賦予很強的自定義性。

    而在動作與招式表現(xiàn)上,這次試玩倒是沒有給我留下什么太深的印象。和純粹的動作游戲相比,它幾乎沒有展現(xiàn)出任何深度或難度,只通過平砍或?qū)傩酝婕揖涂梢阅雺捍蟛糠值碾s兵,戰(zhàn)斗的同時也可以自由使用回復或BUFF藥水,擊中敵人時的打擊反饋也只能用普普通通來形容。更關(guān)鍵的是,因為還處于故事初期階段,不管是CJ還是伽魯能使用的連招和技能,都非常單一。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    在地圖和畫面方面,本次的試玩版中出現(xiàn)了兩張可以簡單探索的迷宮地圖,以及以“新內(nèi)維埃”為中心的多張城市場景。

    就風格而言,3D場景加上2D像素角色的處理方式,非常容易讓人聯(lián)想到SE近些年來瘋狂使用的HD-2D技術(shù)。不過,兩者間最大的區(qū)別,在于《百英雄傳:崛起》中的場景部分沒經(jīng)過任何2D或像素化處理,雖然兩者看上去都很精致,且沒有太多可比性,但當涉及到部分角色與場景的交互特寫時,你還是很容易從中體會到某種奇怪的違和。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    在敵人與關(guān)卡設計上,本作分別在迷宮“大森林”與“礦場”深處,展示了兩場主線劇情中的BOSS戰(zhàn),但并沒有太多亮點可言,不僅兩者的設計思路非常相似,它們的攻擊與行為模式也有些單一。

    作為攻擊前的前置動作,游戲中的BOSS會在每次攻擊前,進行相當長時間的視覺警示,而當玩家躲過一波攻擊后,便可以在它們虛弱時進行攻擊??偟膩碚f,兩者的難度都非常低,即使是對動作系統(tǒng)不怎么熟悉的純RPG玩家,也可以毫無壓力地進行挑戰(zhàn)。對于追求動作感或挑戰(zhàn)的玩家而言,《百英雄傳:崛起》中的戰(zhàn)斗,可能就有些太“小兒科”了。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事 

    在攻擊前,畫面中會出現(xiàn)非常明顯的警示標志

    我們再來聊聊《百英雄傳:崛起》中,最容易讓人聯(lián)想到《幻想水滸傳》的那部分內(nèi)容——“據(jù)點建造”系統(tǒng)。

    就像之前在劇情介紹中所說的那樣,“新內(nèi)維?!笔且蛔鶆倓傇诿半U者中出名的邊緣小鎮(zhèn),想以這座城市為尋寶據(jù)點的冒險家們,只得同時肩負起興建城市的責任。具體到游戲中,這就成為了初到“新內(nèi)維埃”的新人,CJ的工作。

    隨著游戲的進行,你會一步步意識到,雖然呈現(xiàn)形式不同,但《百英雄傳:崛起》到底還是延續(xù)了《幻想水滸傳》的某些內(nèi)核。在外出戰(zhàn)斗的同時,想要獲得更好的補給或是戰(zhàn)斗能力,玩家就難免需要參與到城市建設當中。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    實際上,“城市建設”確實也是《百英雄傳:崛起》中除了戰(zhàn)斗外,最重要的內(nèi)容。

    在試玩版的兩個多小時流程中,主角CJ有百分之八十的時間,都在為了城市基礎設施的建設奔波。除了打怪升級推動劇情,收集各種素材,也是玩家每次進入迷宮的必要行動。在完成一系列支線任務后,你可以看到本來一無所有的小鎮(zhèn),慢慢建設起酒館、旅店、工具商店、工坊等基礎設施,而它們的建成本身,似乎也和角色的成長,有著某些密不可分的聯(lián)系。

    當服裝店建成店后,玩家可以在這里強化角色的服裝。因為本作沒有更換服裝或武器的功能,因此每次強化服裝,就等于實在某種程度上強化角色自身。根據(jù)服裝或武器的強化,玩家甚至可以解鎖更多的動作與連擊,這似乎也是本作最主要的角色成長方式之一。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    升級武器可以解鎖新的攻擊技能

    最后,我們再來聊聊個人觀點下,《百英雄傳:崛起》表現(xiàn)出的某些讓人在意的地方。

    首先,對于只用“X軸”的地圖移動方式,本次試玩并沒有給予其必要性做出解釋,玩家能夠探索的區(qū)域,依舊會受到劇情的限制。如何保證這種地圖模式到了游戲后期,也不會導致信息過于分散,難免會成為它需要面臨的問題。

    可能也是因為還處于測試階段,《百英雄傳:崛起》在這次試玩過程中,表現(xiàn)出的本地化問題,也讓人有些哭笑不得。不光是劇情和臺詞都極度僵硬,就連許多必要的游戲UI,也顯露出與整體風格的極其不符,顯然還沒有經(jīng)過任何的潤色處理,光是突然彈出的“任務清除”四個大字,就把我弄懵了不知多少次。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    “任務清除”

    說到底,僅僅兩個小時的內(nèi)容,實在讓我沒法再對《百英雄傳:崛起》做出更多評價了。除了上面我提到那些在明面上的內(nèi)容以外,你也確實很難從它身上,嗅到更多符合過去時代的東西了。

    總的來說,除了某些游戲理念以外,《百英雄傳:崛起》給人的感覺完全是一款全新的游戲。我不確定他能否取悅那些來自過去的老玩家,但如果你只是單純地想玩上一款不那么緊張,不那么隨波逐流的ARPG,那它也許確實值得你稍作期待。

    《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論