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《Creed:榮耀擂臺》試玩報告:從虛空打拳到電競比賽

拿來健身也不錯

    在去年影核舉辦的中國VR電競大賽上,我見到了作為比賽項目登場的《Creed:榮耀擂臺》。雖然當(dāng)時并沒能實際上手體驗,但看到選手們比賽結(jié)束后大汗淋漓的樣子,我還是忍不住好奇:當(dāng)VR游戲和體育健身結(jié)合后,二者會碰撞出怎樣的獨特火花。

    一年之后的現(xiàn)在,受影核邀請,我試玩到了《Creed:榮耀擂臺》的中文正式版本。相比此前只在比賽中看到的游戲的PVP模式,這次中文版包含了完整的生涯模式和自由模式,讓我得以一窺游戲的全貌。而實際上手后,除了體驗不同模式的差異外,游玩過程所帶來的巨大運動量,也充分印證了我之前的猜想——可以說,相比于那些我們早已耳熟能詳?shù)腣R游戲,《Creed:榮耀擂臺》雖然在觀賞性和趣味性上還可以有所提升,但對玩家的體能,的確有著更高的要求。某種程度上來說,它甚至可以成為你在家健身時的一個不錯選擇,而更重要的是,從它的身上,我們似乎能夠看到VR游戲在未來更多的發(fā)展可能,這無疑是值得期待的。

    《Creed:榮耀擂臺》試玩報告:從虛空打拳到電競比賽

    《Creed:榮耀擂臺》是電影《奎迪》系列的官方授權(quán)游戲。在游戲的生涯模式中,玩家將扮演拳王奎迪,接連迎戰(zhàn)他職業(yè)生涯中的七位強敵,在一邊熟悉游戲操作和拳擊比賽規(guī)則的同時,還要一邊不斷挑戰(zhàn)更強大的對手,直到成為真正的拳王。

    《Creed:榮耀擂臺》試玩報告:從虛空打拳到電競比賽

    在生涯模式中,對手的能力與屬性會有所不同,比如有些對手塊頭大,所以更能抗揍,他們的動作也不會特別靈敏;與之相反的則是那些體型瘦小的對手,他們更靈敏,出招更快,但也更容易被擊倒。角色之間的能力差異,確實一定程度上讓游戲中的拳擊比賽變得有趣了些,玩家需要針對不同敵人的特性,調(diào)整出拳策略。

    舉例來說,我在生涯模式最開始的兩關(guān)中,并沒有感受到多少游戲難度,因為對手的個頭都和我操控的主角差不多,比賽中稍微注意點防守,就能輕松過關(guān)。而到了第三關(guān),我的對手換成了一個黑人大塊頭,之前未嘗一敗的我,很快就在他身上吃了不少虧,稍不注意就會被對面打出硬直,甚至還戰(zhàn)敗了兩次,之前亂拳打死老師傅的戰(zhàn)術(shù),也就不得不更換成相對保守的防御戰(zhàn),關(guān)卡難度的提升得到了很好的體現(xiàn)。

    《Creed:榮耀擂臺》試玩報告:從虛空打拳到電競比賽

    但說到底,作為一款VR拳擊游戲,本作的操作實際并不復(fù)雜。游戲不像現(xiàn)實中的真實拳擊比賽那樣,有著各種規(guī)則上的限制,也省去了大量拳擊比賽中的專業(yè)動作。玩家除了出拳、防御和閃避外,不需要再學(xué)習(xí)任何額外的操作,這大大降低了游戲的入門門檻,加上較為寬松的動作判定,任何人都可以通過一局比賽,快速上手游戲。

    《Creed:榮耀擂臺》試玩報告:從虛空打拳到電競比賽

    而對于已經(jīng)熟練掌握游戲玩法的玩家,對局的看點自然就成了誰更能率先一步預(yù)判對手的操作,誰的體能又能支撐更長時間的揮拳和防守——這是一種很有趣的體驗,如果你是和其他玩家聯(lián)機對戰(zhàn),那么比賽雖說不會像真實拳擊擂臺上那般激烈,但玩家之間策略和體能上的比拼,也能使這種虛擬世界中的拳擊比賽,具備足夠的觀賞性。

    從這點上,你也能理解為什么影核會在VR電競大賽上,選擇這款游戲作為比賽項目。一方面,它對參賽選手的體能確實有著一定的要求,雖說是戴著VR設(shè)備虛空打拳,但一場比賽下來,選手體能的消耗,其實不亞于現(xiàn)實中一些常規(guī)的體育項目;另一方面,它也的確能體現(xiàn)出一定的競技意識,作為一場比賽來看,參賽雙方在賽場上的策略調(diào)整,對于游戲機制的靈活運用,都使得這款看似操作簡單的VR拳擊游戲,實際具備了成為一項競技比賽的資質(zhì)。

    《Creed:榮耀擂臺》試玩報告:從虛空打拳到電競比賽

    不過,目前的《Creed:榮耀擂臺》,也的確存在一些體驗上的缺陷值得改進(jìn)。比如,游戲缺乏現(xiàn)實中拳擊比賽那樣明確的受擊反饋,游戲的攻擊判定也不一定總是準(zhǔn)確。這些VR游戲中的問題,后續(xù)也會隨著軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,開始不斷完善和提高。

    但從整體的游戲體驗來說,《Creed:榮耀擂臺》還是在近幾年里我接觸到的一款比較不錯的VR游戲。它雖然玩法簡單,但卻并不簡陋,作為一款VR拳擊游戲,它很好地為玩家提供了接近真實拳擊比賽的代入感,無論是身臨其境的比賽場景,還是讓人大汗淋漓的比賽過程,都能讓玩家感受到VR游戲獨特的游玩體驗。

    《Creed:榮耀擂臺》試玩報告:從虛空打拳到電競比賽

    而更重要的是,哪怕在不久之前,我們還很難想象,VR游戲有一天也能發(fā)展出自己的電競賽事,但影核通過《Creed:榮耀擂臺》,證明了它的可行性,證明了VR游戲并不單純只是一種充滿科幻感的新式游戲產(chǎn)物,它還可以承載更多的可能,比如幫助玩家健身、舉辦電競賽事、讓玩家成為職業(yè)電競選手等等。

    即便在目前看來,這些都還處于剛剛起步的階段,但無法否認(rèn)的是,這的確是一個好的開始。

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