ROOT
2022-05-09
作者:ROOT
曾經(jīng)在FC紅白機(jī)上發(fā)售的清版過(guò)關(guān)游戲《忍者神龜3:曼哈頓行動(dòng)》,是我最早在FC上接觸到的清版過(guò)關(guān)游戲之一。而包括它在內(nèi)的,曾經(jīng)登陸過(guò)FC和SFC平臺(tái)的多款忍者神龜游戲,同樣也是我童年時(shí)期的最愛。
所以,當(dāng)我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的預(yù)告片時(shí),童年時(shí)期和朋友們一起在老舊電視機(jī)前聯(lián)機(jī)闖關(guān)的畫面,立馬就在我的腦海中涌現(xiàn)了出來(lái)。相信很多有過(guò)類似經(jīng)歷的玩家,在看到那支預(yù)告時(shí),都能體會(huì)到類似的情感。而這部看上去處處充滿了對(duì)那些《忍者神龜》老游戲致敬的新作,在懷舊的同時(shí),似乎又融入了一些更為現(xiàn)代化的游戲元素——這讓人不禁好奇,這樣一款出現(xiàn)在2022年的“忍者神龜”清版過(guò)關(guān)游戲,還能否讓我們找回當(dāng)年的記憶。
近日,我們也有幸受到Gamera Games的邀請(qǐng),提前體驗(yàn)到了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的試玩版本。雖然本次試玩只提供了游戲最初兩個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn),而它們大概只需要你花費(fèi)二十分鐘左右的時(shí)間就能通關(guān),但六位可使用角色再加上最多支持四人的本地聯(lián)機(jī)功能,還是讓我從中找回了不少熟悉的感覺,以及一些有趣的新內(nèi)容。
本作的開發(fā)商Tribute Games,是一家專門從事制作類似FC時(shí)代懷舊像素風(fēng)格游戲的小工作室。在這部《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》前,他們已經(jīng)制作過(guò)數(shù)款充滿FC時(shí)代懷舊感的清版過(guò)關(guān)游戲,并且都獲得了來(lái)自玩家的不錯(cuò)評(píng)價(jià)。加上團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)于《忍者神龜》的喜愛,最終促成了這部《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的誕生。
而無(wú)論是從操作還是畫面上來(lái)說(shuō),這部《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》都非常接近于在科樂美在SFC上發(fā)布的《忍者神龜:時(shí)空武士》。對(duì)比之下,本作在其基礎(chǔ)上有了更為豐富的動(dòng)作系統(tǒng)以及更出色的畫面表現(xiàn),制作組在還原了SFC時(shí)代獨(dú)特像素畫風(fēng)視覺效果的同時(shí),也通過(guò)現(xiàn)代的動(dòng)畫技術(shù),制作出了復(fù)古而又不失精美的游戲內(nèi)容。
這種既兼具傳統(tǒng)與現(xiàn)代化的設(shè)計(jì),在試玩版中有著諸多體現(xiàn)。比如,本作依舊保留了那個(gè)時(shí)代游戲操作簡(jiǎn)單易上手的特性,除了方向鍵外,玩家需要使用到的按鍵總共只有五個(gè),分別是普通攻擊、角色必殺技、跳躍、翻滾以及蓄能——也可以說(shuō)是嘲諷。
雖然操作簡(jiǎn)單,但并不意味著本作的戰(zhàn)斗是缺乏深度的。作為一款清版過(guò)關(guān)游戲,本作的戰(zhàn)斗雖不像如今大多數(shù)動(dòng)作游戲那樣,需要考慮復(fù)雜的搓招和針對(duì)不同敵人的戰(zhàn)斗思路,但相比FC和SFC時(shí)代的幾款“忍者神龜”游戲,本作戰(zhàn)斗上的新鮮感,則來(lái)自于完整的出招表以及更為豐富的敵人類型。
除了傳統(tǒng)的普通攻擊和必殺技兩種攻擊方式外,玩家在本作中還可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單的按鍵組合,打出更復(fù)雜的招式,包括上挑、落地攻擊、空中必殺、蓄力攻擊和各個(gè)方向的投技等。從游戲招式表的介紹來(lái)看,正式版游戲還將提供角色升級(jí)選項(xiàng),并解鎖更多強(qiáng)力的招式,甚至部分招式還需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能達(dá)成,這為本作的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),打下了一個(gè)不錯(cuò)的基礎(chǔ)。
這次試玩版雖然只有兩個(gè)關(guān)卡,但關(guān)卡中出現(xiàn)的敵人類型卻并不算少。除了有玩家們最熟悉的紫衣雜兵外,還有從空中發(fā)起突襲的藍(lán)衣忍者、攜帶劍和盾牌并可以從正面抵擋玩家普通攻擊的持械忍者,以及能夠投擲手里劍的黃衣忍者。這些敵人雖然單拎出來(lái)都算不上強(qiáng)力,但到了多人圍攻的場(chǎng)景里,這些從四面八方閃出來(lái)的敵人,還是能給玩家?guī)?lái)不小的過(guò)關(guān)壓力。
再加上每一關(guān)關(guān)底都會(huì)有強(qiáng)力BOSS登場(chǎng),使得游戲的關(guān)卡依舊保留了和當(dāng)初FC、SFC時(shí)代游戲類似的挑戰(zhàn)難度。值得一提的是,本作在多人聯(lián)機(jī)部分,依舊保留了關(guān)卡BOSS血量隨玩家人數(shù)上升的設(shè)計(jì),而且正式版游戲也將帶來(lái)可調(diào)整的難度選項(xiàng)以及更純粹的街機(jī)模式,這對(duì)于想要再次體驗(yàn)街機(jī)游戲時(shí)代清版過(guò)關(guān)游戲高難度關(guān)卡的玩家來(lái)說(shuō),一定會(huì)是個(gè)好消息。
而這次的《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》令“忍者神龜”粉絲們最激動(dòng)的,莫過(guò)于加入了全新的可操作角色——斯普林特老師以及女記者愛普莉爾。這兩位新登場(chǎng)的人氣角色,同樣也有著自己有趣的專屬招式和技能:比如,斯普林特老師會(huì)用它的拐杖擊打敵人,而愛普莉爾則會(huì)拿出她作為記者隨身攜帶的麥克風(fēng)和補(bǔ)光燈作為武器。
所有六位角色在蓄能(嘲諷)和關(guān)卡結(jié)算時(shí),都會(huì)做出符合其角色設(shè)定的有趣動(dòng)作,我印象最深的還是多納泰羅拿出GAMEBOY后,背過(guò)身去打上一會(huì)游戲的蓄能動(dòng)作,非常符合動(dòng)畫中它科技宅的“龜設(shè)”。
除了新角色以外,本作在傳統(tǒng)的橫版關(guān)卡中,也加入了一些新鮮有趣的元素,讓游戲變得“現(xiàn)代”了一些。比如,你可以在關(guān)卡場(chǎng)景中找到各式各樣的“披薩”,在動(dòng)畫里它們是神龜們的最愛,而到了游戲中,它們則能為神龜提供包括恢復(fù)血量、無(wú)敵旋轉(zhuǎn)招式、無(wú)限能量條在內(nèi)的多種特殊狀態(tài)。
此外,關(guān)卡場(chǎng)景中還會(huì)出現(xiàn)一些可交互道具。比如,打破后會(huì)噴水的消防栓、踩上就會(huì)掉進(jìn)去的下水道井蓋、演播廳里的燈架等等,這些場(chǎng)景中的道具可以在你的靈活運(yùn)用下,變成和手中的刀槍棍棒同樣強(qiáng)力的武器,當(dāng)然也能讓戰(zhàn)斗變得更加輕松有趣。
當(dāng)上述所有這些既懷舊又帶有創(chuàng)新的元素出現(xiàn)在《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中時(shí),這款作品存在的意義就已經(jīng)很明顯了——它并不需要多么復(fù)雜的玩法,也不需要多么巧妙的設(shè)計(jì),它就是一部能讓你在找回童年時(shí)期美好回憶的同時(shí),也能體驗(yàn)到一款誕生于2022年的清版過(guò)關(guān)游戲應(yīng)有的素質(zhì)的獨(dú)立佳作。對(duì)于它來(lái)說(shuō),最完美的打開方式就是在周末邀上幾個(gè)同齡的好友,一起重溫當(dāng)年只有一臺(tái)黑白電視和山寨“紅白機(jī)”的游戲歲月。
如果,那也是你有關(guān)電子游戲最原始的記憶,那么請(qǐng)相信我,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》將會(huì)是對(duì)于你來(lái)說(shuō)最值得體驗(yàn)的作品。
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