太空熊
2022-04-06
作為一家主攻模擬經(jīng)營類游戲的工作室,曾經(jīng)的牛蛙(Bullfrog Productions)始終貫徹著一套只屬于自己的設(shè)計哲學(xué)。他們的游戲總是如此的與眾不同,以至于其后繼者獅頭工作室(Lionhead Studios)解散至今,整個業(yè)界仍然沒能填補那些經(jīng)典作品的失落空白。
開創(chuàng)了神祇模擬(God Game)玩法的《上帝也瘋狂》也好,將道德系統(tǒng)與角色養(yǎng)成發(fā)揚光大的《神鬼寓言》也罷,這些游戲都有著一個共同點——肆意的玩耍,多過深刻的鉆研。不同于大部分注重數(shù)值構(gòu)建的模擬游戲,牛蛙系的作品總是更喜歡關(guān)注一個具體且自洽的循環(huán)邏輯。
按傳奇制作人Peter Molyneux的話來說,這種自洽的循環(huán)系統(tǒng),要具備一種獨立的演變性。即玩家不予以直接操作,游戲中的角色、場景、事件,也會隨時隨地響應(yīng)各種細(xì)微的變化。而這種“見微知著”的效果,往往是《金融帝國》《工業(yè)大亨》這類傳統(tǒng)的產(chǎn)線與數(shù)字模擬類游戲,所無法達(dá)到的。
《黑與白2》游戲畫面
正因如此,牛蛙的模擬游戲總是非常強調(diào)“節(jié)目效果”。在《主題醫(yī)院》里,病人會非常戲劇性地死在走廊上;根據(jù)加點的不同,《神鬼寓言》的主角會呈現(xiàn)出高矮胖瘦的迥異體態(tài);在《黑與白》中喂食你的神獸,可以讓它們長得更高更壯。類似的例子不勝枚舉。
以上這些特點,自然也伴隨著牛蛙與獅頭工作室的解散與之后的人員重組,鐫刻進(jìn)了雙點工作室(Two Point Studios)的DNA里。不管怎么看,《雙點醫(yī)院》都像極了“主題醫(yī)院2.0”。其系統(tǒng)與前作近乎一致,都采用了類似的卡通幽默風(fēng)格,游玩時的樂趣自然也是“忠于原著”。
以精神續(xù)作而言,這無疑是有意為之的呈現(xiàn)效果。畢竟,玩家就是沖著這份配方來的。然而,懷舊是一種容易膩味的情緒,離開了那股“精神”,精神續(xù)作的續(xù)作,可就不能再搞高清復(fù)刻了。
《雙點校園》會不會成為“雙點醫(yī)院2.0”,或者“主題醫(yī)院4.0”?這是我們向雙點工作室提出的第一個問題,可能也是最重要的問題。
這大地圖界面,看著真的很像《雙點醫(yī)院》
畢竟,因注重演出效果而弱化經(jīng)營深度的系統(tǒng)問題,在前作就已經(jīng)比較明顯了。如果《雙點校園》只是粗暴地套上了一層“校園”的皮,把病人跟科室替換成學(xué)生和課堂,那么不管這個玩法循環(huán)被打磨得多么精巧自洽,它的重復(fù)度也會暴露無遺。無非就是把重復(fù)蓋醫(yī)院、建科室的過程,變成管理校園而已。
在世嘉方面的牽線搭橋下,我們有幸在前段時間參與了《雙點校園》的線上試玩會。初步體驗了大概6個小時的試玩內(nèi)容之后,我們通過視頻的方式,見到了雙點工作室的游戲制作人Mark Webley,以及工作室的首席動畫師Chris Knott。
左Mark,右Chris
作為從牛蛙、獅頭時代一路走來的業(yè)界老兵,Mark曾親自參與制作《主題醫(yī)院》《黑與白》等多款經(jīng)典作品,同時他也是雙點工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人之一。同樣的,Chris也曾為《黑與白》《神鬼寓言》等多個獅頭工作室的游戲系列制作角色動畫,許多有趣的人物動作都出自Chris的手筆。
對于我們的擔(dān)心與質(zhì)疑,Mark跟Chris顯得十分游刃有余。很顯然,這并不是他們第一次向玩家解釋這個問題。
在雙點工作室的構(gòu)想中,《雙點校園》會是一款從玩法循環(huán)到流程節(jié)奏上,均有別于前作的作品。雖然,它可能看著跟《雙點醫(yī)院》非常相似,甚至共享著同一個世界觀(惡搞版的雙峰鎮(zhèn)),但《雙點校園》的體驗,應(yīng)該是截然不同的。
其中最大的區(qū)別,就是游戲中小人的壽命。精力旺盛的大學(xué)生們,肯定沒有病人那么容易死在走廊上。所以,你大概也能猜到本作玩法會是什么了。沒錯,就是照顧學(xué)生,而且不是一堂課一堂課地照顧,你需要一學(xué)年一學(xué)年的長期照顧他們,直到他們畢業(yè)成才為止。
按照Mark的說法,學(xué)期制度以及與之匹配的課程系統(tǒng),會是《雙點校園》的核心玩法。
每個學(xué)期伊始,玩家能且僅能開設(shè)一門新課程。當(dāng)你決定這學(xué)期的教學(xué)重點之后,課程便無法更改。只有在本學(xué)年的全體新生成功入學(xué),而且就讀期間不發(fā)生“重大”教學(xué)事故的情況下,玩家才能繼續(xù)開設(shè)更多的新課程。與《雙點醫(yī)院》的扁平發(fā)展曲線相比,《雙點校園》提供了一種更加緊湊而且反饋更為頻繁的循環(huán)發(fā)展模式。
具體來說,《雙點校園》把原先整塊的經(jīng)營建設(shè)過程,切割成了以學(xué)期為單位的小流程。在每一段流程中間,玩家會多出一次決定校園經(jīng)營方向的機會,而且學(xué)生的階段性成長,也會直觀地反映出玩家在這期間的教學(xué)水平。
第一學(xué)年,0掛科
老實說,能看著學(xué)生們的成績高歌猛進(jìn),要遠(yuǎn)比單純看財務(wù)報表的漲跌,來得有成就得多。這也正切中了前作的一大問題,在《雙點醫(yī)院》中,治愈病人并不能為玩家?guī)硖蟮某删透?,他們更多只是一條數(shù)據(jù),或者某個字母的注腳,而重復(fù)建設(shè)醫(yī)院的過程,顯然更無成就感可言——類似的問題,將在《雙點校園》中得到很大的改觀。
決定將玩法重心轉(zhuǎn)移到對學(xué)生的長線管理之后,游戲在角色系統(tǒng)上的筆墨顯然更豐富了,而這正是Chris所負(fù)責(zé)的工作。
整體上,本作的人物需求以及職業(yè)培訓(xùn)系統(tǒng),依然沿用自《雙點醫(yī)院》。玩家需要雇傭教授、助教以及勤雜工,來維持校園的基本運行。而除了吃喝拉撒之類的基本需求之外,游戲中的大學(xué)生們有了更加豐富的精神需求。他們有的想?yún)⒓由鐖F(tuán)活動,有的希望學(xué)校購買更好的教學(xué)設(shè)施,還有的成天就想著談戀愛。
沒錯,《雙點校園》的游戲體驗有點類似團(tuán)購版《模擬人生》,不過就目前來看,其內(nèi)容遠(yuǎn)比某些連課都不怎么上的“大學(xué)”DLC,要來得更加貼近大學(xué)生活一些。
玩家可以在日程表中,安排不同的校園活動
所以,你千萬別以為學(xué)生不容易死,《雙點校園》玩起來就會比《雙點醫(yī)院》單調(diào)。畢竟,大家或多或少都是體驗過,或者即將經(jīng)驗大學(xué)生活的人,應(yīng)該知道學(xué)生這個群體,但凡還在喘氣的,那就是麻煩不離身,總能給你整出點活來。
一向注重節(jié)目效果的雙點工作室,自然也不會放過這個機會。雖然本作的學(xué)生來校時都身體健康,但嚴(yán)格來說,他們也都多多少少有些大病。你會在校園里見到戀愛腦、御宅族、哥特非主流等形形色色的學(xué)生,還要想方設(shè)法滿足他們五花八門的需求。因為,只有把這些學(xué)生爺伺候舒服了,他們才愿意上課交作業(yè),上課交作業(yè)才能提高成績拿學(xué)分,拿學(xué)分畢業(yè)才能給學(xué)校賺錢。
雖然乍看之下,等到學(xué)生出了成績而且畢業(yè)之后再收學(xué)費,好像有點離譜,但仔細(xì)想想,嚴(yán)進(jìn)寬出,確保每個學(xué)生都能獲得優(yōu)質(zhì)的教育資源,這似乎才是高等教育應(yīng)該有的樣子。也罷,畢竟只是個整蠱類模擬游戲,不能太當(dāng)真。
說到整蠱,《雙點校園》的搞怪系數(shù)比起前作,只能說是只增不減。
很顯然,玩家的學(xué)校肯定是沒有馬原、高數(shù)或者會計之類的課程的,想虐待學(xué)生獲得快感的話,建議回去玩《地下城守護(hù)者》。在雙點宇宙里,大學(xué)生們的人生目標(biāo),大概就是成為合格的中世紀(jì)騎士,考出超巨大漢堡烘焙師證書,之類平平無奇的事情。而玩家的工作,就是開設(shè)對應(yīng)的教室,來向他們教授具體的實踐技能。
而教室與公共空間的布置,也是《雙點校園》的一大進(jìn)步之處。
首先,房間的可編輯性變得更高,玩家不僅能夠像前作一樣,保存復(fù)制理想的房間模板,而且還能跳過拆遷工作,直接拖動整個房間。這為室內(nèi)結(jié)構(gòu)的空間調(diào)整,節(jié)省下了大量的重復(fù)操作。其次,本作的室外景觀終于可以自由編輯了。在購買新土地拓建校區(qū)時,玩家可以選擇購買不帶建筑結(jié)構(gòu)的空地,這樣就可以根據(jù)自己的心意,來規(guī)劃整個建筑的空間形狀了。
按照Mark的話來說,他們只是盡可能地提供一塊空白的帆布,最后的作畫權(quán)應(yīng)該交給玩家。
本作的外景豐富了許多
從頭到腳把整個游戲玩法添了個遍之后,我們跟雙點工作室的兩位聊了一些游戲之外的話題。
當(dāng)被問及“為什么你們的游戲永遠(yuǎn)都有中文配音”時,Mark顯得十分熱情,在他看來,中國玩家首先也是玩家,既然是玩家,那么游戲就應(yīng)該尊重我們的需求。自從《主題醫(yī)院》的“請患者不要隨便死在走廊上”開始,接地氣的中文本地化似乎一直都是他們放送給中國玩家的保留節(jié)目。事實上,不管是《雙點校園》還是《雙點醫(yī)院》,都只有3種配音語言,而除了英語、德語之外,就是普通話。
不過很可惜的是,“雙點”系列中所包含的大量英式冷笑話跟雙關(guān)爛梗,實在是很難跨越語言的鴻溝。像Night School(夜校)跟Knight School(騎士學(xué)校)的諧音梗,可能到了中文語境下,就會失去那股發(fā)霉的爛梗(Dad Joke)味了。
最后的最后,我個人代表廣大的獅頭粉絲們,滿懷期待地提了一個非常具體的問題:
《黑與白》系列究竟什么時候才能出正版購買渠道?
在獅頭工作室解散之后,EA似乎接手了《黑與白》系列的版權(quán),多年來,一直都有粉絲在社交媒體上向Mark、Chris等獅頭工作室的前員工打聽情況,但非??上У氖?,即便身為這些經(jīng)典的締造者,他們也依然對此無濟(jì)于事。
作為神祇模擬類游戲的絕唱,《黑與白》系列似乎就要帶著整個God Game一起,被埋沒在電子游戲發(fā)展的歷史當(dāng)中了。人們將會忘記它,忘記游戲本可以如此多端,可以千變?nèi)f化,隨心所欲。這是多么令人惋惜的一件事啊。
但也許,我是說也許,雙點工作室可以像復(fù)活《主題醫(yī)院》那樣,整出一個“上帝也瘋狂2.0”出來?
如果這份夢想能夠成真的話,那可就太美妙了。
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