黑曜石新作《外部世界》(The Outer Worlds)是一款備受期待的RPG,不少對(duì)《輻射76》失望的玩家想從這找回廢土生存的體驗(yàn)。今日外媒GameInformer公布了游戲新演示,展示了游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及同伴系統(tǒng)。最新演示: 《外部世界》同伴系統(tǒng)與《輻射3》類似,他們能與玩家共同戰(zhàn)斗,也能執(zhí)行明確的指令。同伴的技能,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)也是游戲一大特色。本作中玩家還可以選擇走領(lǐng)導(dǎo)力路線,它與戰(zhàn)斗力、說(shuō)服力、潛行力有著同樣重要的地位。 注重領(lǐng)導(dǎo)力的玩家在戰(zhàn)斗中能從同伴處獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),比如能使用他們的技能。鑒于同伴僅會(huì)在游戲最高難度下死亡,選擇領(lǐng)導(dǎo)力是不錯(cuò)的玩法。《外部世界》計(jì)劃于今年登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。視頻截圖:
外媒Gameinformer近日在對(duì)《外部世界》的開(kāi)發(fā)商黑曜石(Obsidian)進(jìn)行系列采訪,而最新的訪談內(nèi)容則圍繞著他們的老合作伙伴Bethesda以及《輻射76》展開(kāi)。黑曜石的CEO Feargus Urquhart對(duì)粉絲們拿《外部世界》去抨擊嘲諷《輻射76》的事態(tài)發(fā)表了他們的看法。 Urquhart表示他很驚訝有的玩家認(rèn)為早在他們剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)《外部世界》的2015年,黑曜石就決定要在2018年和B社的《輻射76》斗一斗。“只因?yàn)槲覀冋f(shuō)了我們是《輻射》系列的原始創(chuàng)作者以及《輻射:新維加斯》的開(kāi)發(fā)商,不少玩家就抓住了這點(diǎn)認(rèn)為我們對(duì)B社懷有惡意。我們真的熱愛(ài)《輻射:新維加斯》,Bethesda在為《輻射》系列IP尋找一個(gè)不同的發(fā)展方向——這沒(méi)有錯(cuò),這是他們IP持有者的正確選擇。但我們知道,有的玩家更喜歡《輻射》
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外部世界》,在揚(yáng)言將會(huì)比《輻射76》更懂《輻射》系列粉絲的同時(shí),的確在游戲內(nèi)的決策和對(duì)話選擇以及環(huán)境上向著粉絲喜愛(ài)的方向發(fā)展。而最近一期的Gameinformer采訪中,游戲的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain以及首席設(shè)計(jì)師Charles Staples又就戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了新的解釋。 正如Bethesda的《輻射》系列一樣,《外部世界》的戰(zhàn)斗中會(huì)有一個(gè)慢鏡頭機(jī)制來(lái)給予玩家足夠的反應(yīng)優(yōu)勢(shì)。開(kāi)發(fā)者們不希望玩家遭遇過(guò)多的戰(zhàn)斗:“我們不想讓任何玩家感到游戲中的戰(zhàn)斗很無(wú)聊、重復(fù)性的戰(zhàn)斗過(guò)程很多。我們希望每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能給玩家?guī)?lái)興奮感,在驚險(xiǎn)之余保證趣味性。你可能隨時(shí)死亡,但是假如你肯從戰(zhàn)術(shù)層面動(dòng)腦子,你就可以克服幾乎所有遭遇戰(zhàn)。” 說(shuō)到慢鏡頭或是說(shuō)“戰(zhàn)術(shù)時(shí)間膨脹”,系統(tǒng)想
黑曜石《外部世界》的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain與Leonard Boyarsky近日接受媒體采訪,談到了這款游戲各方面的內(nèi)容。在訪談中,本作的時(shí)長(zhǎng)與規(guī)模浮出水面?!锻獠渴澜纭返牧鞒炭赡鼙韧婕移谕械囊桃稽c(diǎn),而開(kāi)發(fā)者希望這款游戲能夠通過(guò)路線的不同和選擇的差異來(lái)實(shí)現(xiàn)深度的重復(fù)可玩性。Tim Cain表示:“玩家猜測(cè)本作會(huì)有幾百小時(shí)的游戲內(nèi)容……但并不是?!盠eonard Boyarsky表示這款游戲的長(zhǎng)度和規(guī)?!按蟾畔喈?dāng)于《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》。一般來(lái)說(shuō),打通《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2-西斯領(lǐng)主》需要大概30小時(shí)左右。而記者提出本作通關(guān)會(huì)不會(huì)在15-40小時(shí)之間,Tim和Leonard表示了認(rèn)同。所需時(shí)間的不同主要取決于玩家游戲方式的不同。Tim認(rèn)為:“我們很難給出一個(gè)確切的時(shí)間限制,因?yàn)橥婕业挠螒蚍绞讲灰粯?/p>
所有喜歡不殺人通關(guān)的和平主義玩家有好消息了,《外部世界》支持和平主義玩法。兩位主創(chuàng)Leonard Boyarsky和Tim Cain在最近一次采訪中都確認(rèn)了和平主義玩法通關(guān)是有可能的。只不過(guò)可能性非常小。當(dāng)被問(wèn)到《外部世界》是否可以不殺任何敵人通關(guān)時(shí),Cain的回答是“我們希望如此”。Boyarsky表示贊同,但同時(shí)補(bǔ)充說(shuō),他們現(xiàn)在還“不完全確定”是否有可能完成和平主義通關(guān)。他們目前只能遺憾地確認(rèn),玩家可以殺掉游戲中的一切活物。所以至少他們沒(méi)有給出確鑿的否定回答,所以經(jīng)過(guò)一些改動(dòng)和開(kāi)發(fā)以后,游戲正式發(fā)售的版本很有可能會(huì)支持和平主義玩法。市面上只有極少數(shù)以戰(zhàn)斗為主卻又支持不殺人通關(guān)的游戲,其中大多數(shù)都不是完全開(kāi)放的場(chǎng)景設(shè)計(jì),例如《殺出重圍:人類分裂》《合金裝備》《恥辱》等潛行游戲?!锻獠渴澜纭飞形垂及l(fā)售日期,目
在《輻射》的世界中,戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變,一些配色方案也從未改變。自從1997年第一部《輻射》開(kāi)始,避難所制服就一直在堅(jiān)持使用藍(lán)黃配色,但這是為什么呢?初代作品的兩位主創(chuàng)在最近一次采訪中透露了背后的原因。Tim Cain和Leonard Boyarsky是初代《輻射》的締造者,目前正在黑曜石工作室打造《外部世界》,他們?cè)诮邮苊襟w采訪時(shí)討論了《輻射》系列。據(jù)透露,一直使用到今天的藍(lán)黃配色當(dāng)初差點(diǎn)就被廢掉,避難所制服差點(diǎn)就變成了別的樣子。當(dāng)初開(kāi)發(fā)初代《輻射》的時(shí)候,Tim Cain是首席程序員,也負(fù)責(zé)給創(chuàng)作圖像素材的開(kāi)發(fā)者提供色彩方案。當(dāng)時(shí),這個(gè)項(xiàng)目并沒(méi)有使用太多黃色和藍(lán)色。Cain給了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一個(gè)選擇:要么在《輻射》的某個(gè)地方用一下黃色和藍(lán)色,如果不用的話,就干脆將這兩種顏色徹底從游戲中去除,免得麻煩。這次選擇的結(jié)果大家
雖然《外部世界》的亮相被玩家戲稱為對(duì)Bethesda的嘲諷,但兩位聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain 和Leonard Boyarsky表示他們公布這款游戲的時(shí)機(jī)“純屬巧合”。在昨天的采訪中,《外部世界》的創(chuàng)作者還回答了許多其他問(wèn)題。首先,《外部世界》已經(jīng)公布了第一人稱視角的實(shí)際游戲視頻,所以有玩家想問(wèn)是否能換成第三人稱視角,對(duì)此兩位主創(chuàng)表示不會(huì)提供第三人稱視角。游戲中不會(huì)存在高度文明的外星人,但的確會(huì)存在一些外星生命。玩家將有機(jī)會(huì)前往衛(wèi)星、空間站、小行星,等等。除了這些小規(guī)模場(chǎng)景外,玩家在《外部星球》中將有機(jī)會(huì)前往另外兩個(gè)不同的行星。游戲中存在聲望系統(tǒng),玩家聲望將對(duì)整體流程至關(guān)重要。玩家角色將逐漸發(fā)展出一些瑕疵,玩家將通過(guò)一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)觀察到具體的瑕疵是什么。關(guān)于角色自定義,玩家將有很大程度的自由自定義空間。開(kāi)發(fā)者將為玩
今日,外媒曝光了黑曜石新作《外部世界》的全新情報(bào),黑曜石工作室以打造出色的RPG游戲著稱,諸如《無(wú)冬之夜》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2西斯領(lǐng)主》《輻射:新維加斯》《永恒之柱》等?!锻獠渴澜纭肥且豢钐疹}材的第一人稱RPG科幻游戲。 游戲亮點(diǎn)之一是這里并沒(méi)有永久性的NPC角色,也就是說(shuō),所有的人都是可以被殺死的,制作人Kathryn Megan Starks表示,“在游戲中,玩家可以為所欲為,甚至你可以擊殺科學(xué)家,如果你想的話?!?這是一款由玩家驅(qū)動(dòng)劇情的角色扮演類游戲,這也傳承了黑曜石游戲的一貫風(fēng)格,玩家選擇不僅會(huì)對(duì)劇情造成影響,還會(huì)改變角色性格、伴侶以及游戲結(jié)局。游戲還強(qiáng)調(diào)“英雄的缺陷”這一概念,在游玩時(shí)系統(tǒng)會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行跟蹤,尋找玩家的弱點(diǎn),當(dāng)玩家被所克制敵人攻擊時(shí)會(huì)獲得一個(gè)減益效果,但同時(shí)也會(huì)獲得額外的技能點(diǎn)
黑曜石工作室在上個(gè)月的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布了他們下一部作品《外部世界》,這是一款第一人稱RPG,從已經(jīng)公布的游戲影像來(lái)看有點(diǎn)讓人小期待。 黑曜石工作室一直以來(lái)都有個(gè)小毛病,那就是細(xì)枝末節(jié)之處的bug太多,和其他大廠商的RPG比起來(lái)顯得有點(diǎn)欠缺打磨,這主要是因?yàn)樗麄兊念A(yù)算較低,資源有限,在最耗時(shí)的測(cè)試環(huán)節(jié)往往無(wú)法投入大量人力。不過(guò)《外部世界》可能會(huì)有所改觀,因?yàn)椤锻獠渴澜纭返耐顿Y和發(fā)行方是2K公司旗下的獨(dú)立游戲支持部門Private Division,他們?yōu)楹陉资峁┝嗽S多支持。在最新一期EDGE雜志中,項(xiàng)目帶頭人Tim Cain和Leonard Boyarsky對(duì)他們的發(fā)行合作伙伴贊不絕口。Time Cane表示:“他們非常棒,這里的每個(gè)人都理解我們的制作目標(biāo),并幫助我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。他們有很強(qiáng)大的品質(zhì)控制團(tuán)隊(duì)
在接受RPGsite采訪時(shí),黑曜石高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師Megan Starks女士確認(rèn)他們的新作《外部世界》將有多個(gè)結(jié)局。當(dāng)被問(wèn)到《外部世界》有多少個(gè)結(jié)局時(shí),Starks說(shuō):“我不知道,幾個(gè)吧?!?考慮到黑曜石之前開(kāi)發(fā)的《輻射:新維加斯》就有多個(gè)不同的結(jié)局,因此《外部世界》有多個(gè)結(jié)局也是很正常的事兒。黑曜石開(kāi)發(fā)的RPG游戲,一個(gè)標(biāo)志性元素就是玩家的選擇將決定故事的發(fā)展。想要當(dāng)壞蛋還是救世主,一切交給玩家自己決定。在《外部世界》的宣傳片中就有一些讓玩家做選擇的對(duì)話。在一個(gè)強(qiáng)調(diào)玩家選擇的游戲中,有多個(gè)結(jié)局自然是非常應(yīng)該的,而且也是必須的?!锻獠渴澜纭凡捎锰摶?引擎開(kāi)發(fā),游戲中沒(méi)有微交易,版權(quán)屬于Take Two,由于資金不算充足,本作并不算是一個(gè)“3A”游戲,世界規(guī)模也達(dá)不到黑曜石之前的作品《輻射:新維加斯》。《外部世界
在今年TGA上黑曜石給RPG玩家?guī)?lái)了全新的跨平臺(tái)RPG游戲《外部世界(The Outer Worlds)》,之前有消息稱本作并非絕對(duì)意義上的開(kāi)放世界,也并非完全線性化游戲,今天媒體得到了有關(guān)本作游戲世界的詳細(xì)信息,讓玩家對(duì)于游戲的世界有了更進(jìn)一步的了解。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),黑曜石的《外部世界》將由許多不同的游戲區(qū)域組成,而不是一個(gè)巨大的開(kāi)放世界。 最近Kotaku有報(bào)道稱《外部世界》并不是玩家們最開(kāi)始期待的那種開(kāi)放世界結(jié)構(gòu)。Kotaku在幾周前看到了這款游戲的視頻,該媒體透露在游戲中玩家可探索的兩個(gè)不同星球的被分成了多個(gè)部分,而不是一個(gè)大的整體性的世界。這些不同的區(qū)域仍然會(huì)以它們自己的方式呈現(xiàn)足夠多的內(nèi)容去游玩、探索,但《外部世界》的游戲場(chǎng)景不會(huì)像其他同類的開(kāi)放世界游戲那樣龐大。根據(jù)黑曜石的Mikey Dowling透
黑曜石在TGA大獎(jiǎng)上公開(kāi)的新作《外部世界》收到了許多關(guān)注,這是一款設(shè)定在太空邊緣的第一人稱角色扮演游戲,畫面效果色彩繽紛,故事有趣且受到玩家選擇的影響。但根據(jù)最新的采訪,游戲的開(kāi)放性并不像大家想象中的那么高。根據(jù)黑曜石方面的說(shuō)法,玩家在游戲中可以同時(shí)與好幾個(gè)同伴同行,但在浪漫選項(xiàng)上就沒(méi)有什么選擇了。黑曜石方面表示,《外部世界》中的浪漫伴侶將不會(huì)有任何選項(xiàng),因?yàn)檫@是一項(xiàng)需要付出大量工作,但回報(bào)很小的事情。黑曜石的工作人員們對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行了大量討論,但最終決定不加入這一功能?!锻獠渴澜纭返耐橄到y(tǒng)要比《輻射:新維加斯》要更加強(qiáng)大,允許多個(gè)同伴角色加入玩家的戰(zhàn)斗和探索過(guò)程,因此在這方面更專注顯然也更為合理。
黑曜石新作《外部世界》已經(jīng)公布,本作由《輻射》創(chuàng)始人Tim Cain和Leonard Boyarsky領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),外媒表示新作看起來(lái)像科幻版《輻射》游戲,但也針對(duì)這款游戲發(fā)表了看法——不要指望它是一款類似于《輻射:新維加斯》的大型作品。 根據(jù)官方介紹,這是一款由玩家驅(qū)動(dòng)劇情的角色扮演類游戲,這也傳承了黑曜石游戲的一貫風(fēng)格,玩家的選擇不僅會(huì)對(duì)劇情造成影響,還會(huì)改變角色性格、伴侶以及游戲結(jié)局。游戲現(xiàn)已上架Steam游戲還強(qiáng)調(diào)了“英雄的缺陷”這一概念,在游玩時(shí),系統(tǒng)會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行跟蹤,尋找玩家的弱點(diǎn),當(dāng)玩家被所克制敵人攻擊是會(huì)獲得一個(gè)減益效果,但同時(shí)也會(huì)獲得額外的技能點(diǎn),所以如何在游戲中培養(yǎng)角色也是一個(gè)值得琢磨的事情?!锻獠渴澜纭肥窃?016年開(kāi)始開(kāi)發(fā)的,由于預(yù)算問(wèn)題,這款游戲并不是“3A”作品,也無(wú)法和《巫師3》或《輻
黑曜石新作《外部世界》在今年的TGA上正式亮相,雖然說(shuō)已經(jīng)被微軟收購(gòu),但是《外部世界》的預(yù)告中還是聲明了游戲由《輻射》系列創(chuàng)始人和《輻射:新維加斯》發(fā)行商共同出品。 但是B社《輻射76》自發(fā)售以來(lái)差評(píng)迭起,低分不斷,玩家們?cè)谕虏塾螒虻耐瑫r(shí)也在噴B社,近日就有很多玩家在Reddit《輻射》板塊里發(fā)一些關(guān)于《外部世界》且針對(duì)B社的言論。于是Reddit《輻射》板塊的版主便發(fā)表聲明,禁止在此討論《外部世界》的消息,想要研究請(qǐng)隔壁右轉(zhuǎn),并給出了鏈接。 但是,版主的禁言卻讓討論的呼聲越加膨脹,不能《外部世界》那我們就拿別的游戲作比較唄!有網(wǎng)友說(shuō):你說(shuō)《外部世界》和《輻射》系列沒(méi)聯(lián)系,可我們希望它有;你說(shuō)《輻射76》和《輻射》系列有聯(lián)系可我們希望它沒(méi)有。更有人指出:雖然《外部世界》和《輻射》系列并無(wú)直接聯(lián)系,但是就像《上古
黑曜石在TGA大獎(jiǎng)上公開(kāi)的新作《外部世界》收到了許多關(guān)注,這是一款設(shè)定在太空邊緣的第一人稱角色扮演游戲,畫面效果色彩繽紛,故事有趣且受到玩家選擇的影響。從視覺(jué)角度來(lái)看,這款游戲也讓人想起了《輻射》系列。這是有道理的,因?yàn)椤遁椛洹返膭?chuàng)始人參與了《外部世界》的開(kāi)發(fā)。而該作的高級(jí)制作人Matthew Singh在近日的采訪中表示,“我認(rèn)為任何黑曜石的粉絲都會(huì)喜歡《外部世界》?!薄拔艺J(rèn)為這就是很多人想要我們制作的游戲,我們有《輻射》系列創(chuàng)始人Tim Cain和Leonard Boyarsky掌舵。這就是我們一直想與Private Division聯(lián)合制作的那種游戲。如果你喜歡我們的游戲,喜歡經(jīng)典的黑曜石式的RPG的游戲風(fēng)格,你會(huì)愛(ài)上《外部世界》?!备鶕?jù)首席設(shè)計(jì)師Charles Staples的說(shuō)法,《外部世界》中也會(huì)汲
在上周的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,黑曜石如約發(fā)布了新RPG游戲《外部世界》,這是該輻射系列的創(chuàng)始人蒂姆?凱恩(Tim Cain)和倫納德?博亞斯基(Leonard Boyarsky)的再次聯(lián)合打造的新作。使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的《外部世界》看起來(lái)很有吸引力,而且很快吸引了不少玩家的關(guān)注。最近,《外部世界》的劇情設(shè)計(jì)師凱瑟琳·梅甘·斯塔克斯(Kathryn Megan Starks)在接受采訪時(shí)透露了該游戲的一些細(xì)節(jié)。 《外部世界》將為玩家提供一系列ai控制的伙伴,但它們會(huì)有多復(fù)雜呢?聽(tīng)起來(lái)他們可能比《輻射4》的伙伴們更有深度……斯塔克斯在Twitter上證實(shí),如果你做出了同伴不喜歡的選擇,你的同伴甚至?xí)仐壸鳛橛螒蛑鹘堑哪恪?對(duì)于一些玩家關(guān)心的《外部世界》會(huì)有多開(kāi)放的問(wèn)題?!锻獠渴澜纭芳炔皇峭耆_(kāi)放,也不是完全線性的,可以
黑曜石娛樂(lè)近日確認(rèn)他們開(kāi)發(fā)的科幻RPG游戲《外部世界(The Outer Worlds)》采用的是虛幻4引擎開(kāi)發(fā),除此之外,官方?jīng)]有透漏其他細(xì)節(jié)。虛幻4引擎是一個(gè)非常成熟的引擎,該引擎至少不會(huì)出現(xiàn)重大優(yōu)化問(wèn)題。 在《外部世界》中,玩家從一個(gè)失事的殖民飛船冬眠中醒來(lái),來(lái)到了距離地球最遠(yuǎn)的殖民地Halcyon上(位于銀河系的邊緣),結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)自己陷入一個(gè)威脅毀掉這個(gè)星球的巨大陰謀中。隨著玩家深入探索這個(gè)星球,遭遇各種勢(shì)力,他們都渴求權(quán)力,玩家做出的選擇將決定故事的走向?!锻獠渴澜纭芬呀?jīng)上架Steam商城,支持英語(yǔ)、日語(yǔ)等十種語(yǔ)言,遺憾沒(méi)有中文,定于2019年發(fā)售。
前天,大家在TGA上看到黑曜石公布的《外部世界》首支預(yù)告片時(shí),興奮之余一定都突然停頓了下來(lái),因?yàn)樗腥硕疾患s而同地想到了一個(gè)問(wèn)題?!暗纫幌?,黑曜石不是上個(gè)月剛剛被微軟收購(gòu)來(lái)著?”所以帶著這個(gè)問(wèn)題,媒體采訪了《輻射》系列聯(lián)合創(chuàng)始人Leonard Boyarsky。Boyarsky表示,“那個(gè)時(shí)候微軟過(guò)來(lái)查看了我們正在制作的項(xiàng)目,這款《外部世界》也在其中。但我們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上,唯一的合作伙伴只有Private Division?!盤rivate Division是Take-Two旗下新開(kāi)設(shè)的發(fā)行機(jī)構(gòu),專注于獨(dú)立游戲領(lǐng)域。通過(guò)Pirvate Division成功發(fā)行的項(xiàng)目有《坎巴拉太空計(jì)劃》。同樣在TGA上公布的由Private Division發(fā)行的新作還有《刺客信條》創(chuàng)始人Patrice Desilets的原始人動(dòng)
黑曜石近日在TGA上公開(kāi)了RPG新作《外部世界》,由《輻射》創(chuàng)始人Tim Cain和Leonard Boyarsky領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),幾乎就是科幻版的《輻射》游戲。而在近日的采訪中,黑曜石更是表態(tài),游戲中將不會(huì)有任何微交易。似乎是在調(diào)侃Bethesda發(fā)售后問(wèn)題不斷的《輻射76》。在與Gamestar的一次采訪中,《輻射》創(chuàng)始人Timothy Cain表示,沒(méi)有計(jì)劃在游戲中加入任何微交易?!坝螒蛑袥](méi)有微交易。 一次購(gòu)買,永遠(yuǎn)享受?!痹撟饕呀?jīng)登陸Steam平臺(tái),下面是黑曜石官方發(fā)布的《外部世界》首批細(xì)節(jié):在《外部世界》中,你從一個(gè)失事的殖民飛船冬眠中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了距離地球最遠(yuǎn)的殖民地Halcyon上(位于銀河系的邊緣),結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)自己陷入一個(gè)威脅毀掉這個(gè)星球的巨大陰謀中。隨著你深入探索這個(gè)星球,遭遇各種勢(shì)力,他們都
在TGA 2018頒獎(jiǎng)典禮上,黑曜石用最新作品給玩家?guī)?lái)了驚喜,就是我們已經(jīng)報(bào)道過(guò)的游戲《外部世界》。很多玩家可能感覺(jué)這款游戲就是太空版的《輻射》,那也是有道理的,畢竟本作工作室就曾開(kāi)發(fā)過(guò)《輻射:新維加斯》,而且還是由《輻射》初代的開(kāi)發(fā)者組成的。 前黑曜石開(kāi)發(fā)者與《輻射:新維加斯》高級(jí)設(shè)計(jì)師Chris Avellone在推特上發(fā)文稱,他認(rèn)為在《外部世界》的預(yù)告片里那兩張圖片,也就是介紹黑曜石工作室“曾開(kāi)發(fā)過(guò)《輻射:新維加斯》”和“是《輻射》初代的開(kāi)發(fā)者”的兩句話,其意義不僅是向《輻射》系列的玩家喊話。Avellone還搞了一張圖片,開(kāi)玩笑稱推特的翻譯功能可以翻譯黑曜石這兩張圖片,翻譯過(guò)來(lái)之后就是“Fuck youuuuuuu Bethesda”。 其實(shí)這倒也不是說(shuō)Avellone對(duì)Bethesda有多大意見(jiàn),主
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved