《外部世界》設計師透露戰(zhàn)斗系統(tǒng)細節(jié) 致力讓玩家保持興奮
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外部世界》,在揚言將會比《輻射76》更懂《輻射》系列粉絲的同時,的確在游戲內(nèi)的決策和對話選擇以及環(huán)境上向著粉絲喜愛的方向發(fā)展。而最近一期的Gameinformer采訪中,游戲的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain以及首席設計師Charles Staples又就戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了新的解釋。
正如Bethesda的《輻射》系列一樣,《外部世界》的戰(zhàn)斗中會有一個慢鏡頭機制來給予玩家足夠的反應優(yōu)勢。開發(fā)者們不希望玩家遭遇過多的戰(zhàn)斗:“我們不想讓任何玩家感到游戲中的戰(zhàn)斗很無聊、重復性的戰(zhàn)斗過程很多。我們希望每一場戰(zhàn)斗都能給玩家?guī)砼d奮感,在驚險之余保證趣味性。你可能隨時死亡,但是假如你肯從戰(zhàn)術(shù)層面動腦子,你就可以克服幾乎所有遭遇戰(zhàn)?!?/span>
說到慢鏡頭或是說“戰(zhàn)術(shù)時間膨脹”,系統(tǒng)想誘導玩家去瞄準特定的身體部位。而這些特定部位命中時會有不同的獎勵。動態(tài)的TTD測量儀將根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗方式調(diào)整。而對于NPC同伴,他們也有自己的能力,并且能通過設置來修改戰(zhàn)斗屬性。
對于玩家來說,這次采訪也爆料了新的機制“領(lǐng)導者”。玩家選擇“領(lǐng)導者”就能獲得同伴的戰(zhàn)斗技能,對于那些不擅長戰(zhàn)斗的人物來說是個很好的補強。至于武器類型,動能、能量、近戰(zhàn)應有盡有,并且許多武器會有復數(shù)的mod插槽,允許玩家自行定制武器風格。
《外部世界》計劃在2019年登陸XB1,PS4和PC平臺。

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