《外部世界》時(shí)長(zhǎng)與規(guī)模接近星戰(zhàn)舊共和國(guó)武士2
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
黑曜石《外部世界》的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain與Leonard Boyarsky近日接受媒體采訪,談到了這款游戲各方面的內(nèi)容。在訪談中,本作的時(shí)長(zhǎng)與規(guī)模浮出水面?!锻獠渴澜纭返牧鞒炭赡鼙韧婕移谕械囊桃稽c(diǎn),而開發(fā)者希望這款游戲能夠通過路線的不同和選擇的差異來(lái)實(shí)現(xiàn)深度的重復(fù)可玩性。
Tim Cain表示:“玩家猜測(cè)本作會(huì)有幾百小時(shí)的游戲內(nèi)容……但并不是?!盠eonard Boyarsky表示這款游戲的長(zhǎng)度和規(guī)?!按蟾畔喈?dāng)于《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》。一般來(lái)說(shuō),打通《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2-西斯領(lǐng)主》需要大概30小時(shí)左右。而記者提出本作通關(guān)會(huì)不會(huì)在15-40小時(shí)之間,Tim和Leonard表示了認(rèn)同。
所需時(shí)間的不同主要取決于玩家游戲方式的不同。Tim認(rèn)為:“我們很難給出一個(gè)確切的時(shí)間限制,因?yàn)橥婕业挠螒蚍绞讲灰粯印!蓖瑫r(shí),Leonard稱:“光是在開場(chǎng)部分就有玩家只花了45分鐘完成,而還有玩家花了三四個(gè)小時(shí)?!比缓笏敿?xì)研究了玩家游戲方式的不同之處。
Leonard表示:“有的玩家喜歡在每一個(gè)地方把所有細(xì)節(jié)挖干凈,除非徹底無(wú)事可做,否則不會(huì)離開這個(gè)地方,就連派系任務(wù)也要做干凈,還有的玩家就想順著主線走。潛行風(fēng)格就要更花時(shí)間一些,因?yàn)橥婕倚枰苡心托?,觀察哨兵的巡邏路線,比一路殺過去或是嘴炮過去要慢得多?!?
Tim Cain認(rèn)為這款游戲具有極高的重復(fù)可玩性,因?yàn)橥婕摇跋胍吹接脛e的方式如何搞定游戲中的問題”。他證實(shí)游戲中會(huì)有幾個(gè)“選擇點(diǎn)”,玩家會(huì)有一種想要看到所有可選路線的動(dòng)機(jī)。雖然游戲流程比玩家想象得要短,但Leonard認(rèn)為這主要是開發(fā)團(tuán)隊(duì)“決定把功夫下在實(shí)現(xiàn)游戲的反應(yīng)與重復(fù)可玩性”上面所致,而這兩者正是RPG玩家所鐘愛的。
Leonard總結(jié)道:“由于我們的規(guī)模和成本有限,有些該小的地方就得小,相比那種玩家可以亂跑亂逛的大型沙盒開放世界,我們得緊湊一些。”
《外部世界》將于今年登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),廠商表示這款游戲中將不會(huì)有微交易內(nèi)容。

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