《外部世界》由多個(gè)場(chǎng)景組成開(kāi)放世界并非無(wú)縫
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
在今年TGA上黑曜石給RPG玩家?guī)?lái)了全新的跨平臺(tái)RPG游戲《外部世界(The Outer Worlds)》,之前有消息稱本作并非絕對(duì)意義上的開(kāi)放世界,也并非完全線性化游戲,今天媒體得到了有關(guān)本作游戲世界的詳細(xì)信息,讓玩家對(duì)于游戲的世界有了更進(jìn)一步的了解。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),黑曜石的《外部世界》將由許多不同的游戲區(qū)域組成,而不是一個(gè)巨大的開(kāi)放世界。
最近Kotaku有報(bào)道稱《外部世界》并不是玩家們最開(kāi)始期待的那種開(kāi)放世界結(jié)構(gòu)。Kotaku在幾周前看到了這款游戲的視頻,該媒體透露在游戲中玩家可探索的兩個(gè)不同星球的被分成了多個(gè)部分,而不是一個(gè)大的整體性的世界。這些不同的區(qū)域仍然會(huì)以它們自己的方式呈現(xiàn)足夠多的內(nèi)容去游玩、探索,但《外部世界》的游戲場(chǎng)景不會(huì)像其他同類的開(kāi)放世界游戲那樣龐大。
根據(jù)黑曜石的Mikey Dowling透露。《外部世界》的地圖規(guī)模大致與他們之前制作的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士2》相似。
《外部世界》計(jì)劃于2019年在PS4、XboxOne和PC上發(fā)售。


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