在這周早些時候收購了《生化危機(jī)》的創(chuàng)作者三上真司的工作室Tango Game Works之后,貌似ID和Bethesda的所有者ZeniMax公司可能再度收購另一個工作室,Machinegames。可能你從來沒聽說過Machinegames工作室,但是你絕對知道他們的作品。這家工作室多數(shù)成員都是前Starbreeze工作室的成員,他們曾開發(fā)了《超世紀(jì)戰(zhàn)警:暗黑雅典娜》和《黑暗領(lǐng)域》。這個傳言是在本周早些時候出現(xiàn)在Twitter上的,而且給出了Machinegames被ZeniMax Sweden AB所有的URL鏈接,他們似乎一開始就盯上了。另外,瑞典商業(yè)記錄表明這家公司的官方名稱為ZeniMax Sweden AB。這次傳言的收購伴隨著一系列的兼并,似乎表明了ZeniMax打算成為電視游戲領(lǐng)域的主要出版發(fā)行商
如果從樂觀的角度來看,史艾2季度的財報還算漂亮??晌覀儼l(fā)現(xiàn)樂觀并不容易。日本游戲軟件巨頭的銷售額從去年同期的905.61億日元一路下跌至目前的680.56億日元. 運營收入方面也好不了多少,由去年同期的130.91億日元大幅降低至57.12億日元,下跌了一半還多。很慘對吧? 但實際上,財報顯示的運營收入比公司原有預(yù)期還強(qiáng)了不少,這得感謝那些生命力異常頑強(qiáng)的作品,比如《正當(dāng)防衛(wèi)2》還有《最終幻想13》。讓我們用游戲銷量說話吧:《勇者斗惡龍 怪獸篇 Joker2》(Dragon Quest Monsters-Joker 2): 銷量128萬(日本)《凱恩與林奇2:伏天》(Kane & Lynch 2: Dog Days):銷量112萬(日本2萬, 北美39萬, 歐洲71萬)《最終幻想14》(Final Fa
DICE組織者日前確認(rèn)Polyphony負(fù)責(zé)人山內(nèi)一典(Kazunori Yamauchi )將作為發(fā)言人出席DICE2011峰會。山內(nèi)一典在本周早些時候確認(rèn),賽車游戲跳票之王《GT賽車5》已經(jīng)進(jìn)廠壓盤,這就意味著該作在今年發(fā)售幾成定局。同時被確認(rèn)參加DICE峰會的還有電影導(dǎo)演John Stevenson(《功夫熊貓》導(dǎo)演),5th Cell(開發(fā)過不少優(yōu)秀的手機(jī)和DS游戲)的Jeremiah Slaczka,Booyah(知名社交網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲公司)創(chuàng)始人Keith Lee以及Cerny Games的知名游戲制作人Mark Cerny(他參與制作的游戲太多了......)?!癉.I.C.E.峰會是互動娛樂界中最卓越的創(chuàng)意碰撞,”AIAS新當(dāng)選主席Martin Rae說到。我們很高興能邀請到互動娛樂界各領(lǐng)域最具
Criterion Games最初發(fā)布的《Burnout》經(jīng)常被作為經(jīng)典的賽車游戲來引用。而其后繼作品就沒能達(dá)到這個程度,但是屠殺就是屠殺,而我們就喜歡屠殺。曾經(jīng)有人提過關(guān)于這款游戲的一些問題,而EA給出的答復(fù)讓人感到這款游戲再也不會出現(xiàn)新的作品了。EA高級副總裁Patrick Soderlund對此表示這個結(jié)論估計是錯誤的:“Criterion未來會如何,讓我們拭目以待。顯然他們是個極富才華的工作室,這對EA和他們自己都是極有幫助的。我們現(xiàn)在還不能說出那到底是什么。”這聽起來似乎是個承諾,但是Criterion不一定會重新開始《Burnout》的開發(fā)工作,如果真的有的話。“開發(fā)者們開發(fā)什么,并不是由官方指定的。而在我們眼里,《Burnout》的產(chǎn)權(quán)歸EA所有。我希望在未來看到更多的《Burnout》游戲。但是
如我們所看到的,潛行類游戲正在日漸消亡,更諷刺的是,你可能還沒有發(fā)現(xiàn)。陰影中的藏匿正在慢慢較少,光線的作用在慢慢減少,并沒有發(fā)揮其應(yīng)該發(fā)揮的作用。那些曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的出版物,現(xiàn)在只是一段有趣的記憶或者扭曲的變化。潛行類游戲到底怎么了?好,讓我們一部分一部分,從頭到尾瀏覽一遍潛行類游戲的歷史。1998年,并不是潛行類游戲的最早的開始卻是最重要的一年。在這一年里有兩款相當(dāng)重要的游戲發(fā)行了:《神偷:暗黑計劃》和《合金裝備》,兩款定義了潛行類游戲的巨作在這一年里同步發(fā)行。神偷正如介紹的一樣,玩家扮演一個中世紀(jì)魔幻世界中憤世嫉俗的小偷。你需要在黑暗的掩護(hù)下悄無聲息的穿梭于各種建筑,偷取所有你偷到的東西。誠然,它的結(jié)局有點兒瘋狂,不過它建立了這種新派動作游戲的基石。一個你不用殺掉所有人的游戲;一個與其找新武器不如找找陰影躲避
今天EA公布了今年第二季度的財報,截止到9月30號,EA第二季度虧損2.01億美元,平均每股虧損61美分,去年同期虧損3.91億美元,明顯可以看出經(jīng)營有所改善。本季度虧損減少的主要原因在于多款游戲銷量強(qiáng)勁,在西方市場銷售量前20的游戲中,EA占據(jù)了6席,分別是《FIFA11》、《Madden NFL 11》、《NCAA's football 11》、《NHL11》、《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2》、《FIFA11》,這其中《FIFA11》是歐洲第二季度的銷量總冠軍,全球已經(jīng)賣出800萬份,《FIFA》系列的全球銷量已經(jīng)達(dá)到了1億份。而《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2》也不逞多讓,銷量也已經(jīng)達(dá)到了600萬份。新作《榮譽(yù)勛章》剛剛推出不久,銷量也已經(jīng)達(dá)到了200萬套,在車槍球的傳統(tǒng)優(yōu)勢領(lǐng)域,形式依然一片大好。EA在第二季度是全球最大的PC游
在主機(jī)平臺上曾經(jīng)有一個備受好評的FPS系列作品--《時空分裂者》,不過制作小組在制作了《時空分裂者:完美未來》后就關(guān)門大吉,他們變成了Crytek的子公司Crytek UK,之后便一直從事于《孤島危機(jī)2》的制作,雖然已經(jīng)有不少4代的概念圖流出,但似乎《時空分裂者》這個系列還是要銷聲匿跡了。不過Crytek UK的總經(jīng)理在接受Eurogamer采訪時的話,又重新點燃了一絲希望??偨?jīng)理Karl Hilton表示:“我們現(xiàn)在正在尋找愿意發(fā)行《時空分裂者》的發(fā)行商,發(fā)行商將直接決定《時空分裂者4》能否制作,顯然它是一個帶有濃厚多人連線元素的FPS系列,我們現(xiàn)在正在思考的問題是,是繼續(xù)沿著這條路走下去,還是徹底推陳出新?這當(dāng)然也取決于發(fā)行商,他們認(rèn)為哪種模式好,我們會很樂意去做的”
對于Intel、AMD來說,處理器核心已經(jīng)動輒達(dá)到數(shù)十個,但是對于主攻低功耗和嵌入式市場的VIA而言,才正在叩開雙核心的大門。今天,日本網(wǎng)站PCWatch終于拿到了一顆備受期待的雙核心VIA Nano處理器,并對其實際性能進(jìn)行了測試,對比對象是同為雙核心、面向入門級臺式機(jī)的Intel Atom D510。2008年5月底,VIA發(fā)布了新一代Nano 2000系列處理器(內(nèi)部代號CNA),基于全新的“以賽亞”(Isaiah)微架構(gòu),首次采用64位超標(biāo)量亂序執(zhí)行設(shè)計。2009年11月初,VIA又推出了升級版Nano 3000系列(內(nèi)部代號CNB),加入了SSE4多媒體指令集和AMD-V虛擬化技術(shù)的兼容支持?,F(xiàn)在,新的雙核心版本“Nano Dual Core”(內(nèi)部代號CNC/以下簡稱Nano DC)正在開發(fā)之中,架
Radeon HD 6870的默認(rèn)核心頻率已高達(dá)900MHz,但仍有不小的超頻空間,突破1GHz也是很輕松的,不過顯存頻率碰到了麻煩,默認(rèn)只有1050MHz(等效于4200MHz),風(fēng)冷條件下只能勉強(qiáng)超過1100MHz,根本達(dá)不到Radeon HD 5870默認(rèn)的1200MHz。新加坡網(wǎng)站VR-Zone.com的超頻結(jié)果就很典型:核心一路升至1030MHz,顯存最高只有1140MHz(等效于4560MHz)。軟的不行來硬的,今天就看看如何硬改Radeon HD 6870的顯存電壓。第一步:確認(rèn)顯存電壓測量點。很簡單,將數(shù)字萬用表的黑色探針插到顯卡背面PCI-E供電入口的任意一個接地點(下圖中白框)中,然后紅色探針放到高亮為黃色的焊點上,就能得到顯卡3D模式下的顯存電壓了。這個值一般在1.6V左右,本次實測結(jié)果為
讓我們一起來看看這些涂鴉吧,這些看上去千奇百怪的生物究竟只會出現(xiàn)在三上家今年的圣誕節(jié)賀卡上,還是會出現(xiàn)在下一部恐怖游戲大作上?這些涂鴉是在三上真司所屬的Tango Gameworks的官方博客上發(fā)布的,看上去是在積攢素材。幾天前Tango Gameworks被Bethesda和id Software的母公司Zenimax收購,三上真司為此特別發(fā)表聲明表示收購不會影響到他和EA合作的游戲《暗之詛咒》的制作和發(fā)行。下面是官方博客發(fā)布的兩張涂鴉:
據(jù)Computerworld報道,一手締造《凱恩與林奇》及《殺手》系列的丹麥游戲開發(fā)商IO Interactive近日裁員30人?!拔铱梢宰C實的是,IO Interactive最近確實作出了一些內(nèi)部調(diào)整。很遺憾,一些人失去了工作?!?史艾發(fā)言人在接受采訪時回應(yīng)道,“對一家工作室來說,這是很正常的公司事務(wù)。我們需要提高效率和壓縮經(jīng)營成本。希望那些即將離開的同事們未來好運。”Computerworld報道稱,裁員是由于一個為微軟開發(fā)的項目被取消了。同時,他們還確認(rèn)《殺手》新作正在開發(fā)中。IO的《凱恩與林奇2:伏天》于今年8月份上市。早前,該工作室已經(jīng)在3月底裁掉了35人。史艾對于IO項目取消的報道及《殺手》新作的開發(fā)情況并沒有作出回應(yīng)。
在《青銅時代》中玩家有機(jī)會改寫歷史。作為十二種有史可考文明的最高統(tǒng)治者,玩家可以用建造農(nóng)場、城鎮(zhèn)、使館,通靈塔甚至以軍隊方式來擴(kuò)充文明版圖。美索不達(dá)米亞平原的土壤肥沃, 物產(chǎn)豐饒,是眾所周知的文明搖籃。就是在這片土地上,帝國進(jìn)行農(nóng)業(yè)生產(chǎn),軍隊建設(shè),開創(chuàng)外交,制定法律以及發(fā)展藝術(shù)等等,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他三個同時代的文明發(fā)源地,這個時代就是眾所周知的青銅時代。當(dāng)然這里并不是一塊教化之地。不同文明之間為了地盤爭奪不斷發(fā)動戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭帶給歷史的只有傷痛和灰燼。只需要輕輕一點你就可以完成創(chuàng)建, 并且可以即時把你的帝國從地圖的這頭擴(kuò)張到另一頭。游戲的進(jìn)行圍繞著土地征用,讓人覺得這款游戲很歐洲。不同的建筑將會有不同的功能。有一種建筑可以占領(lǐng)不同區(qū)域的敵人農(nóng)場, 有些可以結(jié)盟。鄉(xiāng)村由附近礦床所儲存的類型所決定。城鎮(zhèn)支配所有周圍的區(qū)域。
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)公布了X360傳感控制器Kinect和PS3 Move動作控制器在美國的銷量預(yù)測:Kinect本季度將在美國售出2百50萬至3百萬臺,而Move則會在年末前銷售2百萬至2百25萬臺。 Kinect將在11月4日星期四以149.99美元的價格發(fā)售,并奉贈一份《Kinect大冒險》。Move動作控制區(qū)已在10月底以99.99美元開始銷售,捆綁了《運動冠軍》和PS Eye攝像頭。兩款基于動作的外部接口都致力于為家用機(jī)創(chuàng)造全新的、主動式游戲體驗,可看做微軟和索尼對任天堂大獲成功的Wii平臺的回應(yīng)。支持動作操控游戲的Wii于2006年發(fā)售。 “盡管Kinect和Move目前還不屬于家用機(jī)必備
《星球大戰(zhàn):原力釋放3》?這聽上去像那么回事,又好像不太可能。讓我們聽聽《原力釋放2》的項目負(fù)責(zé)人Julio Toress是怎么說的吧。他們好像真的打算推出第三代。Torres曾經(jīng)駁斥了關(guān)于三代的開發(fā)被取消的流言,稱他們之所以不對外公布正在開發(fā)《原力釋放3》是因為他們需要時間弄清楚三代應(yīng)該如何制作才最合適,這是基于二代的結(jié)尾和《星球大戰(zhàn)》的整個時間線考慮的。下面是SciFiNow雜志對Toress的采訪節(jié)選:“對于游戲的結(jié)尾我可不能向你劇透,但我可以告訴你從一代到二代的劇情時間跨度大約為一年。其距《星球大戰(zhàn)4》還有幾年的時間,我們對此大有可為。這就是說無論在二代里弒星者和維達(dá)的結(jié)局如何,我們現(xiàn)在仍有時間自圓其說,讓故事順利與《星球大戰(zhàn)4》銜接上。這種銜接工作如果需要的話,很有可能的就是通過《原力釋放3》交代故事
你肯定經(jīng)歷過吧?當(dāng)你玩游戲的時候,你以為你看到了一切,你以為你已經(jīng)控制住游戲的氣氛,你已經(jīng)完全融入游戲當(dāng)中,突然,什么東西亂入了。那些讓人感覺可怕,驚訝和恐懼的東西突然出現(xiàn)了。接下來你會發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)下意識的向后猛然一閃,就像真的有什么東西要奪取你的生命一樣。這就是嚇?biāo)廊瞬粌斆挠螒?,而對我而言,有五款游戲嚇得我尿褲子了,絕不夸張!在我們細(xì)說之前,你要知道我已經(jīng)故意忽略了大部分人都熟悉的恐怖游戲了。比如《寂靜嶺》就是一款很不錯的恐怖游戲,但我已經(jīng)玩了很多遍,每一個細(xì)節(jié)我都了如指掌,所以我都能提前做好準(zhǔn)備,游戲已經(jīng)不能真正的讓我感到害怕了。好了,話不多說,讓我們進(jìn)入正題吧?!敦瑝艄眵取罚∟64)19世紀(jì)的倫敦本來就夠黑暗的了,那些廢棄的建筑,以及所謂的噩夢怪物橫行大街小巷。而你則試圖打入什么隱蔽的陰謀組織的內(nèi)部。當(dāng)
City Interactive最近憑借《狙擊手:幽靈行動》在第一人稱射擊(FPS)游戲上大獲成功,它已成為年度最暢銷的FPS游戲之一。自6月29日發(fā)布以來,《狙擊手:幽靈行動》Xbox 360版已分別在美國和歐洲躋身FPS游戲前五。 City Interactive也因此在盈利、效益和市場份額上大獲增長,并在最近登上了福布斯雜志歐洲版的封面。它今年一到三季度的全球收入已比去年同期上漲了230%,預(yù)計全年收入將會超過去年219%。公司的市值在過去兩季度增長了715%,已達(dá)百萬美元。 “我們對公司的全面增長感到滿意,也對接下來的產(chǎn)品計劃感到激動?!盋ity Interactive首席執(zhí)行官Marek Ty
《部落》,一個歷史悠久的PC射擊游戲系列,將于Hi-Rez Studios之手重新復(fù)活?!恫柯洹罚粋€因為開放的空間和飛行背包而聞名的游戲系列,于1998年首次在PC上亮相。最后一款《部落》游戲,《部落:復(fù)仇》發(fā)售于2004年。日前,Hi-Rez Studios已經(jīng)獲得了《部落》的開發(fā)授權(quán),并且確認(rèn)一款新作《部落:宇宙》正在開發(fā)中。公司對玩家許諾,每場比賽都可以支持100人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),該作將擁有“持久穩(wěn)固的游戲世界”和“巨大的室外場景地圖”,以及諸如此類等等。這款重量級的射擊游戲是基于虛幻引擎開發(fā)的,并且將作為一款PvP的大型多人在線游戲。該作將于2011年進(jìn)入內(nèi)部測試階段。
那些喜歡被嚇的死去活來的玩家好像最近越來越無聊了。沒錯,生化危機(jī)中當(dāng)僵尸破窗而入我們被嚇的魂不守舍,Eternal Darkness中無盡的浴缸敲擊聲 -- 甚至Condemned中由于商店傀儡而造成令人窒息的壓迫感,但這些都已經(jīng)是很久以前的事了?,F(xiàn)在很少有公司研發(fā)一款好的恐怖游戲,尤其是在PC平臺上。就在這樣的情況下Frictional Games誕生了,位于瑞典的一家小型工作室展露鋒芒?!耙磺卸紡腏ens幫助我進(jìn)行一項業(yè)余興趣項目開始,不幸的是該項目夭折了”,F(xiàn)rictional Games的創(chuàng)始人Thomas Grip如是說道Thomas Grip?!爸笪覀冞€一起做了其他的項目,并在學(xué)校課程中完成了Penumbra Tech Demo。這個demo非常成功,于是我們與另一個叫Anton的人一起籌劃出品商
《納斯卡賽車2011》經(jīng)過全新的設(shè)計和開發(fā),將為你帶來嶄新的游戲體驗。開發(fā)組從跟最了解納斯卡的人——車迷們開始,將他們的想法結(jié)合車隊、車手和賽事官員的觀念相結(jié)合,透徹地吸取了納斯卡成為全美第一汽車賽事的原因。玩家可以扮演自己,也可以扮演現(xiàn)實世界的車手,參加納斯卡職業(yè)房車大賽的角逐。每個專業(yè)的AI車手,都與現(xiàn)實世界的他具有同樣的賽車風(fēng)格,使得賽道上的爭奪更加激烈。車損細(xì)節(jié)細(xì)致入微,其中的連環(huán)撞車更是合法汽車賽事中最極端的體驗。從全真模擬的22條真實賽道,到斗智斗勇的維修站策略,《納斯卡賽車2011》烘托出真實的氣氛,高速的快感,抓住了賽事的精髓。玩家甚至能在互動的慶祝模式,感受到勝利的激動。游戲還有完備的多人游戲模式,允許多達(dá)16名玩家線上競技。在線上和線下比賽中,玩家可以贏得納斯卡點數(shù),解鎖車體紋樣和特殊車型等
讓我們來看一看這款即將來臨的免費的實時競技網(wǎng)游。(注意:它看起來盡管很像DOTA,但是,它可不是DOTA。)迄今為止,我們都已經(jīng)對DOTA非常熟悉了(Warcraft III的一個基于防御的策略MOD)。盡管《血族英雄(Bloodline Champions)》看起來很像是DOTA,但它真的不是。這款免費游戲基于5v5的競技場團(tuán)隊對抗,戰(zhàn)斗是實時格斗,并非那種由擊中/失誤或角色等級來決定的游戲,因為游戲中的角色根本就沒有等級。游戲設(shè)計者致力于構(gòu)建一款能夠很容易將玩家代入的競技游戲,不過仍然有足夠的深度來獎勵熟練的,富于策略的玩法。俯瞰《血族英雄》,基于團(tuán)隊的多人游戲,玩家專注于控制一個角色,該角色將是來自16個不同的“血族”,包括前鋒戰(zhàn)士,近戰(zhàn)傷害輸出者,遠(yuǎn)程傷害輸出者,以及醫(yī)療者。 (Stunlock計劃從現(xiàn)
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