據(jù)媒體報(bào)道,受負(fù)面消息困擾,騰訊股價(jià)今年不斷走低,業(yè)績(jī)也不斷下滑。騰訊昨日以每股310.8至311.6港元,回購(gòu)了2.27萬(wàn)股,涉資約707.21萬(wàn)港元。騰訊不斷下滑的業(yè)績(jī)引發(fā)了資本市場(chǎng)的擔(dān)憂(yōu),根據(jù)騰訊2018年上半年業(yè)績(jī)報(bào)告,作為騰訊營(yíng)收大頭的游戲業(yè)務(wù),今年表現(xiàn)疲軟,出現(xiàn)了環(huán)比負(fù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,騰訊今年第二季度的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)較第一季度下降12%,再細(xì)分到智能手機(jī)游戲領(lǐng)域,更是下降19%。騰訊游戲的負(fù)增長(zhǎng),除了因?yàn)橛螒虮O(jiān)管趨嚴(yán),導(dǎo)致新款游戲表現(xiàn)乏力,或許還和其在海外游戲市場(chǎng)的大手筆投資布局有關(guān)。 過(guò)去十幾年間,騰訊憑借雄厚的財(cái)力一直在海內(nèi)外開(kāi)啟瘋狂買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)模式,而且大多將目標(biāo)盯在知名游戲公司身上,比如《英雄聯(lián)盟》(LOL)的商Riot Games、《絕地求生》研發(fā)商PUBG母公司藍(lán)洞、《魔獸世界》開(kāi)發(fā)商暴雪
騰訊音樂(lè)將于9月7日美股公開(kāi)申報(bào),并計(jì)劃于10月18日正式上市。此前,在7月初,騰訊音樂(lè)已經(jīng)進(jìn)行上市申請(qǐng)的秘交,并在過(guò)去的一個(gè)半月中進(jìn)行了美國(guó)證監(jiān)會(huì)問(wèn)題的答疑。騰訊音樂(lè)赴美籌資額最高達(dá)40億美元,是自阿里巴巴在美上市之后IPO金額最高的中國(guó)企業(yè),同時(shí)也將成為2018年美國(guó)IPO金額最高的企業(yè)。 2016年7月,騰訊與中國(guó)音樂(lè)集團(tuán)合并數(shù)字音樂(lè)業(yè)務(wù),騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)成立。騰訊音樂(lè)整合了QQ音樂(lè)、酷狗音樂(lè)和酷我音樂(lè)三大在線(xiàn)音樂(lè)APP,隨后又以音樂(lè)為中心,打造了直播、MV和在線(xiàn)K歌等產(chǎn)品矩陣。 在演藝直播層面,騰訊音樂(lè)孵化出了酷狗直播和酷我聚星;在音樂(lè)社區(qū)業(yè)務(wù)層面,騰訊音樂(lè)擁有全民K歌、騰訊音樂(lè)人、5Sing等。 2018年第一季度,騰訊音樂(lè)旗下的QQ音樂(lè)、酷狗音樂(lè)和酷我音樂(lè)的手機(jī)客戶(hù)端活躍用戶(hù)數(shù)量分別為2.54億、2
據(jù)外媒報(bào)道,隨著《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的發(fā)布,網(wǎng)游總量將實(shí)施調(diào)控,隨后騰訊、網(wǎng)易等公司股價(jià)大跌。8月30日晚間,教育部等八部委聯(lián)合發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》。其中國(guó)家新聞出版署提出要實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,采取措施限制未成年人使用時(shí)間等措施。方案發(fā)布后,騰訊、網(wǎng)易等擁有游戲主業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)公司股價(jià)大幅下跌,截至昨天收盤(pán),騰訊股價(jià)下跌近5%,網(wǎng)易股價(jià)下跌超7%,A股中網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊16只股票12只下跌,掌趣科技、游族網(wǎng)絡(luò)等跌幅均超7%。觀察人士指出,此次國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲總量嚴(yán)控,意味著游戲公司要轉(zhuǎn)向精品策略,發(fā)展全球戰(zhàn)略,并開(kāi)發(fā)更多游戲IP衍生品以增加收益。 出版署嚴(yán)控網(wǎng)絡(luò)游戲總量方案中規(guī)定,為了綜合防控兒童青少年近視,教育部、財(cái)政部、國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局等八部委都要予以配合,其中,國(guó)家新聞出版
騰訊“未成年人游戲消費(fèi)提醒”服務(wù)再次迎來(lái)優(yōu)化升級(jí),這是“未成年人游戲消費(fèi)提醒”服務(wù)試行兩個(gè)月以來(lái),進(jìn)行的第三次進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)。即日起,服務(wù)覆蓋游戲新增《穿越火線(xiàn)》、《QQ飛車(chē)》、《QQ炫舞手游》、《魂斗羅:歸來(lái)》、《最強(qiáng)NBA》、《歡樂(lè)球吃球》等端游和手游共6款熱門(mén)游戲。 6月20日,騰訊推出了“未成年人游戲消費(fèi)提醒”服務(wù),對(duì)于旗下游戲中疑似未成年人的高額消費(fèi),騰訊將嘗試主動(dòng)介入,提醒用戶(hù)關(guān)注可能存在的未成年人非理性消費(fèi)的情況。在過(guò)去兩個(gè)月,服務(wù)團(tuán)隊(duì)不斷探索服務(wù)優(yōu)化,針對(duì)通知提醒標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了兩次優(yōu)化升級(jí):首次優(yōu)化由單日累計(jì)消費(fèi)500元,升級(jí)為近30天動(dòng)態(tài)累計(jì)消費(fèi)500元;再次優(yōu)化則進(jìn)一步降低至近30天動(dòng)態(tài)累計(jì)消費(fèi)300元。此次增加6款游戲產(chǎn)品接入服務(wù),也將進(jìn)一步擴(kuò)大服務(wù)覆蓋群體。 據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊主動(dòng)發(fā)出的每4次提醒中
據(jù)彭博社專(zhuān)欄作家高燦鳴的最新分析文章,騰訊糟糕的第二季度業(yè)績(jī)表現(xiàn),表面上是因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)受阻,但實(shí)際上原因更加復(fù)雜。在游戲創(chuàng)收遇到監(jiān)管障礙前,騰訊的麻煩就已經(jīng)顯現(xiàn)。他指出,騰訊的用戶(hù)增長(zhǎng)放緩,面對(duì)愛(ài)奇藝等對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)成本上漲,因限制廣告而無(wú)法從微信中創(chuàng)造可觀收入。另外,央行監(jiān)管的收緊影響了微信支付的利息收入。以下是文章全文:有些投資者和分析師認(rèn)為,騰訊控股公司目前唯一需要的就是監(jiān)管部門(mén)重啟新游戲?qū)徟_@些人可能沒(méi)有從全局進(jìn)行分析。騰訊的麻煩始于去年年底,遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于該公司在《絕地求生:大逃殺》手游創(chuàng)收上遇到的監(jiān)管審批阻礙。去年第四季度的業(yè)績(jī)清晰地顯示出,騰訊已經(jīng)跌下神壇。除了營(yíng)收不及預(yù)期外,騰訊用戶(hù)增長(zhǎng)也在放緩,毛利率跌至創(chuàng)紀(jì)錄低位。“情況會(huì)變得更糟,”我在3月份時(shí)這樣寫(xiě)道,果然靈驗(yàn)。今年第一季度的業(yè)績(jī)顯示,騰訊的毛利
8月15日,騰訊發(fā)布2018年半年報(bào)。半年報(bào)顯示,二季度,騰訊電腦桌面端游戲收入和手機(jī)游戲收入均出現(xiàn)環(huán)比下滑。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,二季度,該集團(tuán)的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)14%至420.69億元人民幣。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)6%至252.02億元人民幣;社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)30%至168.67億元人民幣。游戲業(yè)務(wù)方面,來(lái)自端游收入為129億元人民幣,同比下降5%,環(huán)比下降8%;手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)為176億人民幣,同比增長(zhǎng)19%,環(huán)比下降19%,基本在投行預(yù)期內(nèi)。對(duì)于手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的環(huán)比下滑,騰訊表示,個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲收入同比下降主要是因?yàn)橛脩?hù)將時(shí)間向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)移,環(huán)比下降主要是受淡季影響。手機(jī)游戲則受熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響,盡管日活躍賬戶(hù)出現(xiàn)兩位數(shù)的同比
據(jù)外媒報(bào)道,騰訊股價(jià)在今年1月份創(chuàng)下最高點(diǎn)以來(lái),已經(jīng)累計(jì)下跌25%,蒸發(fā)了1500億美元以上。周二,在中國(guó)監(jiān)管部門(mén)要求騰訊從其PC下載服務(wù)下架《怪物獵人:世界》游戲后,騰訊市值蒸發(fā)了150億美元。這距離《怪物獵人:世界》上線(xiàn)僅有幾天時(shí)間。騰訊遭遇的這一打擊正值該公司游戲營(yíng)收增長(zhǎng)放緩之際。投資者最關(guān)注的是騰訊在國(guó)內(nèi)遇到的監(jiān)管挫折。除了《怪物獵人:世界》外,騰訊還沒(méi)有獲得批準(zhǔn)從熱門(mén)手游《絕地求生:大逃殺》中創(chuàng)收,尚未在中國(guó)推出PC版。當(dāng)騰訊在周三發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)時(shí),投資者將會(huì)從中尋找答案。網(wǎng)游業(yè)務(wù)受沖擊“騰訊股價(jià)中已經(jīng)納入了許多消極因素,”中國(guó)銀河國(guó)際金融控股有限公司駐香港分析師布家杰(Mark Po)表示,“投資者唯一關(guān)注的焦點(diǎn)在于網(wǎng)游業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)?!弊越衲?月份以來(lái),至少有11位分析師下調(diào)了騰訊的目標(biāo)股價(jià)。接受彭
已經(jīng)在動(dòng)視暴雪、育碧、Epic Games等歐美頂尖游戲公司都持有股份的騰訊公司,將成為《絕地求生》開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞公司的第二大股東。 根據(jù)彭博社消息,騰訊已同意以每股65萬(wàn)韓元,總額大約5000億韓元(約30.5億人民幣)收購(gòu)藍(lán)洞約8.5%的股份,而騰訊已于去年購(gòu)下該公司1.5%的股份,所以本次交易完成后,騰訊將持有10%的股份,成為《絕地求生》開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞的第二大股東。據(jù)悉,騰訊在海外游戲引入上走的是收購(gòu)股份而不干預(yù)營(yíng)運(yùn)的方法,一如此前對(duì)《英雄聯(lián)盟》及《流放之路》開(kāi)發(fā)公司的做法。
所謂競(jìng)業(yè)禁止協(xié)議,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是你離開(kāi)某家公司之后,一定時(shí)間內(nèi)不得在其他公司從事相關(guān)職業(yè),更不能泄露前雇主的商業(yè)機(jī)密。據(jù)多家媒體報(bào)道,近日,上海一中院二審判決,前騰訊員工徐振華違反勞動(dòng)合同中的競(jìng)業(yè)限制條款,需要向騰訊返還1940余萬(wàn),創(chuàng)同類(lèi)案件最高賠償紀(jì)錄。近年來(lái),越來(lái)越多的用人單位選擇與員工簽訂保密協(xié)議或者競(jìng)業(yè)限制協(xié)議,對(duì)保密義務(wù)和競(jìng)業(yè)限制義務(wù)等內(nèi)容進(jìn)行約定,隨之而來(lái)的是競(jìng)業(yè)限制類(lèi)糾紛顯著增多,而高賠償額也逐漸成為常態(tài)。尚未離職即自辦公司開(kāi)發(fā)同類(lèi)游戲徐振華于2009年4月加入騰訊游戲,負(fù)責(zé)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),曾研發(fā)出著名網(wǎng)絡(luò)游戲《軒轅傳奇》,并獲得了騰訊的股票期權(quán),同時(shí)簽訂了《保密與不競(jìng)爭(zhēng)承諾協(xié)議書(shū)》。2014年5月,徐振華從騰訊離職,不過(guò)在2014年1月他就私下成立了自己的公司沐瞳科技,離開(kāi)騰訊后又成立了兩家公司—
主持人:各位老師大家下午好,感謝大家來(lái)參加我們WeGame的采訪(fǎng)。兩位受訪(fǎng)人分別是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)PC游戲平臺(tái)部產(chǎn)品總監(jiān)王偉光先生和騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)廖侃先生,我們現(xiàn)在采訪(fǎng)正式開(kāi)始,需要提問(wèn)的老師可以舉手示意我。記者:我想問(wèn)下,要上WeGame商店首頁(yè)推薦位有什么硬性標(biāo)準(zhǔn)?WeGame以后的推薦位是否會(huì)根據(jù)玩家的口味或者游玩歷史進(jìn)行推薦?王偉光:這是個(gè)挺細(xì)致的問(wèn)題。我們是有一套推薦規(guī)則的,是根據(jù)游戲本身的評(píng)級(jí)。其實(shí)這個(gè)評(píng)級(jí)不取決于游戲本身是大作、整體游戲或者是我們發(fā)行的游戲,而是更關(guān)注本身的玩法以及玩家對(duì)它的反饋,包括它上線(xiàn)之后的實(shí)際銷(xiāo)量反饋,我們會(huì)根據(jù)它上線(xiàn)之后的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)整。剛才說(shuō)根據(jù)玩家的喜好推薦,它有幾個(gè)先決條件,第一,需要本身游戲品類(lèi)和數(shù)量非常多才能做到比較好地滿(mǎn)足玩家不同的喜好,所以這對(duì)我們來(lái)說(shuō)
移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower為我們分享了2018年第二季度全球APP的各項(xiàng)數(shù)據(jù),其中APP總體收入最高的發(fā)行商為騰訊,在總體收入,非游戲類(lèi)收入和游戲收入均排第一,網(wǎng)易和萬(wàn)代南夢(mèng)宮分列總體收入的2-3名。在手游領(lǐng)域,《王者榮耀》全球總體收入和iOS版收入最高,安卓全球收入最高游戲?yàn)椤禠ineage M》。 在非游戲APP領(lǐng)域,總體收入最高的是網(wǎng)飛(Netflix),iOS非游戲類(lèi)收入最高也是網(wǎng)飛,安卓非游戲APP收入最高的是Tinder。騰訊視頻和愛(ài)奇藝分列該領(lǐng)域的3-4位。抖音APP成為全球2018Q2 iOS端下載量最多的非游戲APP。
導(dǎo)語(yǔ):無(wú)論是喜歡電游多年的忠實(shí)玩家,還是熱衷數(shù)碼產(chǎn)品的資深達(dá)人,對(duì)ChinaJoy一定都不會(huì)陌生。從最初的單一游戲展逐步發(fā)展為綜合數(shù)字娛樂(lè)展覽再到如今的世界四大游戲展會(huì)之一,ChinaJoy已成了每年暑期最受期待和歡迎的活動(dòng)之一。在這場(chǎng)盛會(huì)中,玩家不僅能夠體驗(yàn)到各種游戲大作,還有無(wú)數(shù)看點(diǎn)全程吸睛:酷炫的展臺(tái)、潮流的游戲裝備、豐富的抽獎(jiǎng)互動(dòng)……每一個(gè)環(huán)節(jié)都精彩紛呈。一年一度的ChinaJoy在萬(wàn)眾期待下即將再次開(kāi)啟(8月3日-6日,上海新國(guó)際博覽中心),作為歷年來(lái)最受關(guān)注的參展商之一,騰訊互娛正式對(duì)外公布參展主題為” BEYOND FUN”,希望能與玩家在發(fā)現(xiàn)游戲更多玩法、探索游戲更多樂(lè)趣的同時(shí),挖掘游戲承載的更多文化意義。在展臺(tái)設(shè)計(jì)上,騰訊互娛不僅保留了游戲電競(jìng)區(qū)——將有20余款新游亮相、提供極致互動(dòng)體驗(yàn)、組
2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日—8月6日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩陣最重要的組成部分,其中的BTOB綜合商務(wù)洽談區(qū)集企業(yè)品牌、產(chǎn)品、技術(shù)、資本于一體,打造產(chǎn)業(yè)綜合商務(wù)服務(wù)功能,在展示、洽談及投融資推介等一系列商務(wù)途徑中,繼續(xù)推進(jìn)國(guó)內(nèi)、中外游戲企業(yè)之間的廣泛商務(wù)溝通和合作,彰顯ChinaJoy引領(lǐng)和帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的功能與作用。近日,騰訊社交廣告確認(rèn)參展2018ChinaJoyBTOB,并將于8月3日-5日在BTOB展區(qū)W4館M910展臺(tái)為游戲行業(yè)帶來(lái)全新升級(jí)的營(yíng)銷(xiāo)解決方案。騰訊社交廣告作為行業(yè)領(lǐng)先的移動(dòng)游戲營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),在游戲買(mǎi)量逐漸向數(shù)據(jù)化、個(gè)性化、智能化過(guò)渡的大背景下,將基于自身流量?jī)?yōu)勢(shì),在能力、服務(wù)、人才三方面帶來(lái)全新升級(jí),助力
2018年8月3日至8月6日,第十六屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng):ChinaJoy2018)將在上海新國(guó)際博覽中心舉辦,作為歷次展會(huì)最受矚目的參展廠商之一,騰訊互娛將攜旗下游戲、動(dòng)漫、電競(jìng)、文學(xué)、影視五大業(yè)務(wù),與玩家再度相約。此次,騰訊互娛的參展內(nèi)容與規(guī)模將進(jìn)行全面升級(jí),不僅設(shè)置游戲電競(jìng)展區(qū),且新增新文創(chuàng)展區(qū),為現(xiàn)場(chǎng)玩家提供多元體驗(yàn)。今年4月,騰訊互娛提出“新文創(chuàng)”這一全新戰(zhàn)略思考,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武先生指出,“新文創(chuàng)”是以IP為核心的文化生產(chǎn)方式,希望驅(qū)動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值良性循環(huán),打造出更多更有代表性的中國(guó)文化IP。作為新文創(chuàng)最受關(guān)注的業(yè)務(wù)之一——游戲,隨著它與大眾的關(guān)系愈發(fā)緊密,本次騰訊互娛的策展主題定為“BEYOND FUN”,希望能與玩家在共同發(fā)現(xiàn)游戲更多玩法、探索游戲
防火墻大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò),那么你聽(tīng)說(shuō)過(guò)防水墻嗎?騰訊就有一支專(zhuān)門(mén)對(duì)抗黑產(chǎn)的神秘隊(duì)伍,叫“騰訊防水墻”,他們打的就是各種流量水軍。日常來(lái)看,這支神秘隊(duì)伍每天在5000+企業(yè)和業(yè)務(wù)上和黑產(chǎn)分子過(guò)招,日均常規(guī)風(fēng)險(xiǎn)判斷500億+次,識(shí)別風(fēng)險(xiǎn)占比高達(dá)30%,平均每10次請(qǐng)求就有3次為風(fēng)險(xiǎn)請(qǐng)求。根據(jù)騰訊防水墻的手機(jī)黑卡監(jiān)控?cái)?shù)據(jù),全國(guó)黑卡來(lái)源最多的3個(gè)省份是廣東、浙江和遼寧,他們貢獻(xiàn)了全國(guó)近一半的手機(jī)黑卡。不管黑產(chǎn)刷出的是紅包,還是各種優(yōu)惠券、金幣、積分、虛擬物品或?qū)嵨铼?jiǎng)勵(lì),最終都會(huì)轉(zhuǎn)賣(mài)交易,套現(xiàn)獲利?,F(xiàn)在,騰訊防水墻不但在保護(hù)騰訊3000多個(gè)業(yè)務(wù),還為京東618、雙11大促保駕護(hù)航;為永輝、蒙牛、快手、b站等提供注冊(cè)和營(yíng)銷(xiāo)保護(hù)。騰訊還舉例,比如可口可樂(lè)和騰訊某業(yè)務(wù)有過(guò)一次合作,推出了瓶蓋掃碼抽獎(jiǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。
Tencent WeGame(以下簡(jiǎn)稱(chēng)WeGame)7月初發(fā)布《怪物獵人 世界™》PC簡(jiǎn)體中文版,并在7月10日開(kāi)啟0元預(yù)約?;诒镜鼗瘍?yōu)勢(shì),WeGame將提供全方位的聯(lián)機(jī)加速。目前預(yù)約量已破100萬(wàn)。預(yù)約鏈接:PC端點(diǎn)擊:https://act.tgp.qq.com/mhw/mhw20180710/index.html移動(dòng)端點(diǎn)擊:https://act.tgp.qq.com/mhw/mhw20180710/h5index.htmlWeGame上登陸的《怪物獵人 世界™》PC簡(jiǎn)體中文版共有普通版和豪華版售兩個(gè)版本供玩家購(gòu)買(mǎi),官方建議大陸售價(jià)分別是299元和358元。0元預(yù)約即可獲得預(yù)約特典,為順風(fēng)護(hù)石和起源系列防具。購(gòu)買(mǎi)《怪物獵人 世界™》豪華版的玩家,將額外獲得包含疊
7月18日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽之72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)在西安順利收官?。來(lái)自華中科技大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、紐約大學(xué)、武漢理工、南加州大學(xué)等20所知名高校的12支團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技,最終決出勝負(fù)。其中,12支團(tuán)隊(duì)中的“小老虎”獲得冠軍,“33NT Studio”獲得亞軍,季軍則由“高老師后援會(huì)” “ELEVEN”兩支團(tuán)隊(duì)并列獲得,以上四支團(tuán)隊(duì)將直接晉級(jí)2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的復(fù)賽。今年極限開(kāi)發(fā)營(yíng)主題是“從未來(lái)看傳統(tǒng)文化”,因此在72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)之前,大賽組委會(huì)專(zhuān)門(mén)組織選手們前往兵馬俑、莫高窟、茶馬古道三大文化重地進(jìn)行采風(fēng)。
8月11日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將在深圳蛇口希爾頓南海酒店舉行。過(guò)去幾年來(lái),在歷經(jīng)游戲市場(chǎng)與用戶(hù)規(guī)模的高速增長(zhǎng)后,游戲行業(yè)日趨成熟的用戶(hù)群及其背后激烈競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境對(duì)游戲品質(zhì)、領(lǐng)域細(xì)分及精細(xì)化運(yùn)營(yíng)提出了更高要求。放眼全球化的開(kāi)放視野,大會(huì)旨在與從業(yè)者共享國(guó)內(nèi)外游戲行業(yè)知名專(zhuān)家的研發(fā)心得,期望在前沿技術(shù)的探索、觀點(diǎn)思想的碰撞中,推動(dòng)行業(yè)良性發(fā)展,共同探索游戲更多的可能性。國(guó)內(nèi)外游戲制作人共聚一堂,多領(lǐng)域成熟研發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享以“Nice to Meet You”為寄語(yǔ),本屆騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將以開(kāi)放共享的姿態(tài),歡迎每一位分享嘉賓與參會(huì)者。“人”是創(chuàng)造力的本源,與志同道合者相逢,與新鮮迥異的思想相逢,終將促使我們與更優(yōu)秀的作品、更卓越的未來(lái)相逢。正
7月12日-15日,西安秦始皇陵兵馬俑、敦煌莫高窟以及云南茶馬古道三大歷史文化勝地,迎來(lái)了一群來(lái)自騰訊NEXT IDEA高校游戲制作大賽的參賽團(tuán)隊(duì)。7月16日,他們匯聚在一起,開(kāi)始72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)。在72小時(shí)后,他們將帶著在這些歷史文化勝地獲得的見(jiàn)解和領(lǐng)悟,制作出包括PC端、移動(dòng)端和微信小游戲等多種不同形式的游戲,希望讓更多人通過(guò)游戲感受傳統(tǒng)文化的魅力。三地采風(fēng),實(shí)地體驗(yàn)中華傳統(tǒng)文化精粹這場(chǎng)別開(kāi)生面的“傳統(tǒng)文化極限開(kāi)發(fā)營(yíng)”由騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合秦始皇陵博物院基于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽發(fā)起,“開(kāi)放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書(shū)館”、“一部手機(jī)游云南”項(xiàng)目參與其中。參賽團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行傳統(tǒng)文化采風(fēng)后匯集西安,將在72小時(shí)內(nèi)制作出一個(gè)可玩的游戲
七月熱浪不停,QQ游戲歡樂(lè)麻將也準(zhǔn)備了超級(jí)多的活動(dòng)和豪華大禮,陪大家歡樂(lè)過(guò)暑假!活動(dòng)福利不停歇,豐富獎(jiǎng)勵(lì)等著你,一起來(lái)搓麻領(lǐng)大獎(jiǎng)吧!神機(jī)升級(jí) 重現(xiàn)江湖僅需通過(guò)預(yù)賽、決賽兩階段,即可有機(jī)會(huì)贏得vivo X21、OPPO R15!預(yù)賽階段第一輪,玩家每一盤(pán)隨機(jī)配桌,積分低于淘汰分的將被淘汰。淘汰分將隨時(shí)間而增長(zhǎng)。最后前8名晉級(jí)第二輪。晉級(jí)的8名玩家進(jìn)行2輪定局積分,每輪4名玩家固定配桌打2盤(pán),排名前50%的玩家將晉級(jí)。最后4名玩家決定最終名次決賽將采用定時(shí)積分+打立出局賽制。第一輪,在規(guī)定30分鐘內(nèi)對(duì)局,并最終按照積分高低排名(局中不設(shè)淘汰)。前8名進(jìn)入3局/輪的定局積分階段。隨后每輪定局積分,按照積分排名,淘汰50%的玩家,最后決出優(yōu)勝。那么怎樣才可以參與比賽呢?打開(kāi)QQ游戲大廳,登錄歡樂(lè)麻將,點(diǎn)開(kāi)【大獎(jiǎng)賽】,就
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