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騰訊NI游戲制作大賽72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)圓滿(mǎn)結(jié)束

時(shí)間:2018-07-19 14:15:40
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:泰可愛(ài)勒
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

7月18日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽之72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)在西安順利收官?。來(lái)自華中科技大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、紐約大學(xué)、武漢理工、南加州大學(xué)等20所知名高校的12支團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技,最終決出勝負(fù)。

其中,12支團(tuán)隊(duì)中的“小老虎”獲得冠軍,“33NT Studio”獲得亞軍,季軍則由“高老師后援會(huì)” “ELEVEN”兩支團(tuán)隊(duì)并列獲得,以上四支團(tuán)隊(duì)將直接晉級(jí)2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的復(fù)賽。

無(wú)法阻擋的游戲魅力!騰訊NI游戲制作大賽72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)圓滿(mǎn)結(jié)束

今年極限開(kāi)發(fā)營(yíng)主題是“從未來(lái)看傳統(tǒng)文化”,因此在72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)之前,大賽組委會(huì)專(zhuān)門(mén)組織選手們前往兵馬俑、莫高窟、茶馬古道三大文化重地進(jìn)行采風(fēng)。

第1天 12支團(tuán)隊(duì)齊聚西安 開(kāi)始限時(shí)競(jìng)技

在首日的開(kāi)營(yíng)儀式上,騰訊游戲?qū)W院副院長(zhǎng)劉子建發(fā)表了簡(jiǎn)短的演講,他鼓勵(lì)大學(xué)生們關(guān)注傳統(tǒng)文化的保護(hù), 期待同學(xué)們將采風(fēng)途中的所見(jiàn)所感進(jìn)行整理和發(fā)掘,進(jìn)一步創(chuàng)造出自己的游戲作品。

很快,大學(xué)生們就圍繞主題開(kāi)始了游戲創(chuàng)意的構(gòu)思。前往敦煌采風(fēng)的團(tuán)隊(duì)中有同學(xué)選擇將重點(diǎn)聚焦在“看”上,他們結(jié)合在敦煌獲知的關(guān)于壁畫(huà)保護(hù)的相關(guān)知識(shí),決定開(kāi)發(fā)一款以“保護(hù)傳承”為主題的游戲。而參觀(guān)了兵馬俑的團(tuán)隊(duì),有人以“未來(lái)和傳統(tǒng)的對(duì)抗”作為關(guān)鍵創(chuàng)意,希望把兵馬俑的擺放與軍事知識(shí)結(jié)合在一起;有人則從主題中選取了另一個(gè)點(diǎn):過(guò)去與未來(lái)的差異——時(shí)間,希望圍繞“時(shí)間”這個(gè)關(guān)鍵元素來(lái)創(chuàng)造游戲玩法。

第2天 導(dǎo)師助力大學(xué)生游戲之路

時(shí)間緊迫,在“72小時(shí)”的既定規(guī)則面前,即使偶爾有團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)意見(jiàn)相左的情況,也必須快速統(tǒng)一意見(jiàn),在倒計(jì)時(shí)的壓力下繼續(xù)投入到開(kāi)發(fā)中。

為了更好的幫助大學(xué)生們讓自己的游戲創(chuàng)意落地,組委會(huì)專(zhuān)門(mén)設(shè)置了導(dǎo)師現(xiàn)場(chǎng)答疑環(huán)節(jié),每個(gè)團(tuán)隊(duì)都擁有單獨(dú)與業(yè)內(nèi)資深人士交流溝通的20分鐘時(shí)間。同時(shí),會(huì)場(chǎng)后方還有一塊巨型留言板,學(xué)生們每天可以不記名地提出自己的需求和問(wèn)題,導(dǎo)師們則會(huì)隨機(jī)選擇回答。

騰訊NI游戲制作大賽72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)圓滿(mǎn)結(jié)束

這些問(wèn)題許多和行業(yè)本身有關(guān),作為尚未正式進(jìn)入游戲行業(yè)的局外人,對(duì)于大學(xué)生應(yīng)不應(yīng)該學(xué)習(xí)國(guó)外3A游戲的開(kāi)發(fā)思路、大型游戲開(kāi)發(fā)中程序是否應(yīng)該參與到核心玩法的設(shè)計(jì)中等游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)際流程問(wèn)題非常好奇。也有人就具體的開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)尋求幫助,比如Wunder Waffe團(tuán)隊(duì)就提出了游戲音效有關(guān)的問(wèn)題,他們想知道唐代藏區(qū)迎親有無(wú)考據(jù)的傳統(tǒng)樂(lè)器。

這其中最特別的當(dāng)屬櫻甲二號(hào)成員的留言問(wèn)題“我想吃冰淇淋”,而組委會(huì)看到后還真的為他們買(mǎi)了冰淇淋,也算是緊張開(kāi)發(fā)中的一個(gè)趣味小插曲。

第3天 四支隊(duì)伍實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意突圍

時(shí)間很快進(jìn)入開(kāi)發(fā)的最后收工階段,同時(shí)也到了備受關(guān)注的展示和評(píng)選環(huán)節(jié)。

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冠軍/小老虎團(tuán)隊(duì)/作品:《圓始計(jì)劃》

最終“小老虎”團(tuán)隊(duì)?wèi){借策略對(duì)抗玩法的《圓始計(jì)劃》獲得了冠軍?!秷A始計(jì)劃》選擇了“傳統(tǒng)和未來(lái)對(duì)抗”的主題解讀方式,創(chuàng)意來(lái)自古代的防御性軍陣——圓陣,游戲?qū)⒐糯睾臀磥?lái)科幻元素巧妙結(jié)合在一起,演繹出一個(gè)秦始皇帶著古代兵馬俑對(duì)抗現(xiàn)代軍隊(duì)的故事。憑借創(chuàng)意概念的趣味性和在玩法細(xì)節(jié)上的極高完成度,獲得了評(píng)委的一致好評(píng)。

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亞軍/33NTStudio/作品:《問(wèn)經(jīng)》

亞軍“33NT Studio”團(tuán)隊(duì)的作品《問(wèn)經(jīng)》則取材于敦煌莫高窟,是一款平臺(tái)跳躍游戲,玩家可以通過(guò)調(diào)整光源位置來(lái)改變莫高窟壁畫(huà)中陰影的狀態(tài),游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)與敦煌壁畫(huà)完美契合,可謂一大亮點(diǎn)。

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季軍/ELEVEN/作品:《時(shí)光記憶》

“ELEVEN”和“高老師后援會(huì)”最終獲得了并列季軍的成績(jī),他們分別拿出了《時(shí)光記憶》和《匠魂》兩款游戲,前者取材自兵馬俑,為探險(xiǎn)解謎玩法,后者取材自敦煌壁畫(huà),采用了關(guān)卡解謎的玩法。其中《匠魂》的音樂(lè)獲得了如潮好評(píng),樂(lè)器和編曲均走中國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)路線(xiàn),緊扣比賽主題。

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季軍/高老師后援會(huì)/作品: 《匠魂》

而值得一提的是,本次比賽的冠軍團(tuán)隊(duì)其實(shí)是臨時(shí)組建的,成員都是個(gè)人報(bào)名參賽,隊(duì)長(zhǎng)梁毅鴻曾經(jīng)參加過(guò)去年的騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,作品《道斯先生》最終還斬獲了第四名。團(tuán)隊(duì)中的程序員楊霜晴則是一位在職研究生媽媽?zhuān)延幸粋€(gè)一歲多的寶寶。他們?yōu)榱俗分鹱约旱挠螒驂?mèng)想,克服重重阻礙,在這條路上鍥而不舍,而最終,游戲也回報(bào)了這些熱血青年。

游戲夢(mèng)想起航,青年未來(lái)可期

現(xiàn)在,72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)已圓滿(mǎn)落幕,勝出團(tuán)隊(duì)直入復(fù)賽。2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽仍在繼續(xù)(報(bào)名截止至8月3日),加入我們,也許,下一個(gè)未來(lái)游戲制作人就是你!

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