騰訊第二季財(cái)報(bào)低于預(yù)期 手游、端游收入雙雙下滑
- 來(lái)源:中國(guó)證券報(bào)
- 作者:中國(guó)證券報(bào)
- 編輯:豆角
8月15日,騰訊發(fā)布2018年半年報(bào)。半年報(bào)顯示,二季度,騰訊電腦桌面端游戲收入和手機(jī)游戲收入均出現(xiàn)環(huán)比下滑。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,二季度,該集團(tuán)的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)14%至420.69億元人民幣。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)6%至252.02億元人民幣;社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)30%至168.67億元人民幣。
游戲業(yè)務(wù)方面,來(lái)自端游收入為129億元人民幣,同比下降5%,環(huán)比下降8%;手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)為176億人民幣,同比增長(zhǎng)19%,環(huán)比下降19%,基本在投行預(yù)期內(nèi)。
對(duì)于手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的環(huán)比下滑,騰訊表示,個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比下降主要是因?yàn)橛脩魧r(shí)間向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)移,環(huán)比下降主要是受淡季影響。手機(jī)游戲則受熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響,盡管日活躍賬戶出現(xiàn)兩位數(shù)的同比增長(zhǎng),但來(lái)自每個(gè)用戶的收入,因用戶將時(shí)間轉(zhuǎn)移至尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲而減少。
據(jù)了解,目前騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入主要增長(zhǎng)動(dòng)力還是來(lái)自于《王者榮耀》及《QQ飛車》兩款手游。
上半年來(lái)看,該集團(tuán)的增值服務(wù)收入為889.46億元人民幣,同比增長(zhǎng)約23.7%。


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