在“連隊系統(tǒng)”系列文章的第二部,DICE的交戰(zhàn)與核心游戲機(jī)制制作人Ryan McArthur將探討《戰(zhàn)地5》中最重要的功能之一,并讓玩家一窺開發(fā)人員的觀點。連隊功能將是玩家的個人化收藏庫,當(dāng)中包括各式士兵、武器和載具,玩家可以在《戰(zhàn)地5》的二戰(zhàn)旅程中不斷贏得并升級其內(nèi)容。自定義你的連隊,并親眼見證他們的與時并進(jìn)。打造你的完美士兵、和好友一同組隊,并且踏上引人入勝的冒險路途。連隊是什么?連隊是玩家個人裝備的收藏,玩家能逐步完善這些收藏,并且依照最適合自己的方式來進(jìn)行自訂。這座軍火庫中包含玩家能擁有的所有選項:包括武器和武器的外觀選項。游戲發(fā)行時即會包含載具外觀自訂選項,但玩家現(xiàn)在即可開始規(guī)劃載具的外觀。玩家可以將連隊視為自己的一支私人軍隊(或者更準(zhǔn)確地說,是兩支軍隊,因為每個陣營都有一支),而玩家在《戰(zhàn)地5》中所
之前有分析稱,《戰(zhàn)地5》的預(yù)購狀況不佳,相比《荒野大鏢客2》和直接競爭對手《使命召喚15:黑色行動4》都要低一些。而現(xiàn)在EA內(nèi)部對《戰(zhàn)地5》的表現(xiàn)預(yù)期也不太樂觀。外媒報道稱,雖然《戰(zhàn)地5》與情況非常相似的《泰坦隕落2》相比預(yù)購量要高很多,但是依然低于EA公司的預(yù)期。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)銷商透露,《戰(zhàn)地5》的線上預(yù)購狀況不佳,但也并不是只有他們自己如此,《使命召喚15:黑色行動4》的表現(xiàn)同樣不怎么樣,目前預(yù)購量一路高歌猛進(jìn)的只有《荒野大鏢客2》。而根據(jù)這個狀況,EA制定了一個觸底反彈計劃,以防《戰(zhàn)地5》在發(fā)售之后表現(xiàn)不佳。該計劃包含大量的售后內(nèi)容支持以及追逐業(yè)界趨勢推出大逃殺模式。另外,還有消息稱將會“給《戰(zhàn)地》系列老玩家?guī)泶篌@喜”,EA可能會發(fā)布免費擴(kuò)展內(nèi)容來贏回玩家。這個驚喜的具體內(nèi)容還不清楚,老玩家的胃口不那么容易
近日,英偉達(dá)在RTX顯卡發(fā)布會上公布了《戰(zhàn)地5》公測日期,之后公布了公測版PC配置需求。 從下面的配置需求看《戰(zhàn)地5》要求不算高,最低為GTX1050或GTX660 2GB顯存,推薦為GTX 1060。最低配置: 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / GTX 660 2GB系統(tǒng): 64-bit Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10處理器 (AMD): AMD FX-8350或(Intel): Core i5 6600K內(nèi)存: 8GB RAMDirectX版本: 兼容11.0版本的顯卡或同等網(wǎng)絡(luò): 512 KBPS或更快,穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接硬盤可用空間: 50GB推薦配置: 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB系統(tǒng): 64-bit Wi
DICE最近在《戰(zhàn)地5》中加入女兵的做法,引起了許多粉絲的反對和批評。當(dāng)時,工作室堅定地支持這一決定?,F(xiàn)在,該游戲的執(zhí)行制作人不僅重申了這一觀點,還暗示DICE應(yīng)該更早地將女兵加入系列。DICE執(zhí)行制作人亞歷山大·格隆達(dá)爾(Aleksander Grondal)在近日的采訪中,明確表示DICE的這一決定不僅僅是追隨潮流,或屈服于外部壓力。事實上,他表示很遺憾DICE沒有將女性角色添加到《戰(zhàn)地1》中?!拔业囊馑际?,我們可以更早地加入這個行列,”格隆達(dá)爾說,“我們創(chuàng)造了《戰(zhàn)地1》,我們可以在那時就'趕上這個潮流'。我認(rèn)為我們錯過了那個時機(jī),是一種恥辱,因為我們原本可能會做得更好。但我不認(rèn)為這是在隨大流,我認(rèn)為這是關(guān)于游戲玩家希望以不同的方式表達(dá)自己。如果你從歷史角度看《戰(zhàn)地》系列,它就是通過游戲玩法表達(dá)自己,以你想
在昨天的微軟Inside Xbox科隆展直播節(jié)目上,DICE放出了《戰(zhàn)地5》的新預(yù)告,首度展示了戰(zhàn)情浪潮和游戲中的自定義系統(tǒng)。其實《戰(zhàn)地5》的自定義系統(tǒng)非常龐大,《戰(zhàn)地》官網(wǎng)還發(fā)布了一篇博客專門講述了游戲中的連隊功能,透過連隊功能收藏不斷拓展的自定義士兵,武器和載具。 原文如下:在連隊功能系列文章的第一篇中,我們會探討《戰(zhàn)地5》如何透過全新的個人自定義系統(tǒng),賦予玩家在戰(zhàn)場前線無可計量、多姿多彩的選擇、控制和代表風(fēng)格。 連隊系統(tǒng)概要《戰(zhàn)地5》 讓玩家踏上一段引人入勝的戰(zhàn)爭旅程,以前所未見的角度重臨二次世界大戰(zhàn)。包含各式士兵、武器和載具的連隊系統(tǒng)將成為你的收藏庫,隨著玩家的戰(zhàn)爭旅程而不斷成長變化。在每個多人模式的戰(zhàn)斗中,連隊都會在一開始便成為玩家的堅實后援,隨時準(zhǔn)備加入戰(zhàn)局。透過在戰(zhàn)場上投入的每分每秒,玩家將能獲得
當(dāng)代射擊游戲追求爽快手感,有沖擊力的視覺效果,不同形式的代入感以及快節(jié)奏玩法等,這些也是玩家評判一款射擊游戲好不好玩的標(biāo)準(zhǔn)之一。在不久未來有這么幾款完全符合以上要求的射擊游戲大作問世,一起來看看它們有哪些獨特之處。《使命召喚15:黑色行動4》這是一款已經(jīng)歷經(jīng)了14作的射擊游戲大作,它可能總是因為畫面被人嘲諷,也可能因為這一次取消了單人戰(zhàn)役而遭到許多人的怨恨,還可能因為加入“吃雞”模式被玩家們嗤之以鼻。但無法否認(rèn)的是,這個經(jīng)典游戲系列每一次都能帶給我們驚艷的游戲體驗,所以我們相信《使命召喚15:黑色行動4》會是一款不一樣的游戲?!稇?zhàn)地5》《戰(zhàn)地》系列一直都講究還原真實的戰(zhàn)場和高水準(zhǔn)的槍械戰(zhàn)斗。在《戰(zhàn)地5》中,游戲的場景破壞效果相較前作會更有視覺沖擊力,步兵協(xié)調(diào)載具作戰(zhàn)的場面更加宏大,在新增的“盛大行動”模式下玩家
《戰(zhàn)地5》強(qiáng)化了角色的自定義內(nèi)容,玩家將獲得比以往作品中更為強(qiáng)大的表達(dá)自己的方式。每個玩家都擁有自己的“組織”,在這里可以自定義自己的職業(yè),戰(zhàn)斗角色,載具以及武器,每個戰(zhàn)斗角色都有不同的武裝和能力,隨著游玩進(jìn)程玩家還可以獲得更多戰(zhàn)斗角色。隨著進(jìn)度的增加,玩家需要作出戰(zhàn)術(shù)決定來選擇自己武器和載具的升級方向。比如你可以為自己的霰彈槍升級重型鉛彈來獲得更遠(yuǎn)射程,或者優(yōu)化覆蓋面積。《戰(zhàn)地5》公開Beta測試將于9月4日開始,針對預(yù)購?fù)婕?、EAAccess、Origin Access以及OriginAccess高級會員,更大規(guī)模的公測將于9月6日開始,針對PS4/Xbox One/PC平臺。對于完整游戲,F(xiàn)irst trial版將會于10月11日登陸Xbox One/PC。購買豪華版的玩家可以在10月16日開始體驗,標(biāo)準(zhǔn)
就像《使命召喚15:黑色行動4》一樣,《戰(zhàn)地5》將在游戲中加入一個大逃殺模式來迎合目前游戲時長的最新趨勢,但這個大逃殺模式將在游戲本體推出后才上線。然而,根據(jù)《星球大戰(zhàn):前線》的全球社區(qū)經(jīng)理Ben Walker在網(wǎng)上發(fā)表的聲明,DICE本身似乎根本不會開發(fā)這個大逃殺模式,而將由另一個工作室全權(quán)開發(fā)。 《星球大戰(zhàn):前線》正是由DICE開發(fā)的,所以Walker的發(fā)言可信度很高,但也并不能放心說是100%可信的。由于EA官方?jīng)]有消息,目前還不清楚《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式是否與外部工作室簽訂合同開發(fā),或者由某個EA內(nèi)部的工作室負(fù)責(zé)。但由于EA已經(jīng)將《戰(zhàn)地5》的多人游戲分配給自己的開發(fā)團(tuán)隊,所以更有可能后者。《戰(zhàn)地5》將于10月11日登陸PS4,Xbox One和PC。
NVIDIA今日在發(fā)布會上公布了首批支持光線追蹤技術(shù)的游戲名單,包括《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:逃離》等游戲。遺憾的是《最終幻想15》、《殺手2》、《絕地求生》目前不支持光線追蹤,而是支持DLSS。 首批支持光線追蹤技術(shù)的游戲如下,將來還有更多加入到名單中:《神力科莎Competizione》,Kunos Simulazioni/505 Games《原子之心》, Mundfish《戰(zhàn)地5》,EA/DICE《控制》,Remedy娛樂/505 Games《從軍》,Gaijin Entertainment/Darkflow Software《Justice》,網(wǎng)易《JX3》,Kingsoft《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》,Piranha Games《地鐵:逃離》,4A Games《ProjectDH》,Nexon
在NVIDIA召開的RTX發(fā)布會上,EA和DICE今日公布了《戰(zhàn)地5》BETA公測時間。 和Alpha測試不同,《戰(zhàn)地5》BETA公測將登陸全平臺:PC,PS4和Xbox One。如果你預(yù)購了《戰(zhàn)地5》,那么你可以提前兩天在9月4日進(jìn)入BETA測試。如果你是EA會員/Origin會員,那么你也可以在9月4日提前進(jìn)入BETA測試。而那些沒有預(yù)購的玩家需要等到9月6日才能進(jìn)入BETA公測。BETA預(yù)載將于世界協(xié)調(diào)時間9月3日8點開始。《戰(zhàn)地5》的BETA公測,征服模式(64人)共有兩個地圖:戰(zhàn)火紛飛的荷蘭鹿特丹和天寒地凍的挪威納爾維克。在征服模式中,玩家必須在巨大的多人模式地圖中爭搶關(guān)鍵地點的控制權(quán),使用全新的防御工事、可拖行式武器和小隊增援系統(tǒng)來進(jìn)行戰(zhàn)斗。Beta公測也給玩家?guī)韮伞疤臁钡拇笮袆印T谶@個受到歷史事
我們已經(jīng)知道《地鐵:逃離》支持實時光線追蹤技術(shù),不過德國硬件媒體PCGamesHardware已經(jīng)發(fā)現(xiàn)今年10月份發(fā)售的《戰(zhàn)地5》可能也支持實時光線追蹤技術(shù)。 PCGamesHardware在《戰(zhàn)地5》Alpha版本中使用了控制臺命令“Render.DrawScreenInfo 1”,這個控制臺命令會讓《戰(zhàn)地5》運行時在屏幕頂部展示所有必要的技術(shù)細(xì)節(jié),在最后一行,我們清楚地看到了“光線追蹤技術(shù)(Raytrace)”選項,可以關(guān)閉或開啟。 DICE尚未正式公布《戰(zhàn)地5》是否支持光線追蹤技術(shù),不過考慮到《戰(zhàn)地5》PC版DICE和NVIDIA合作,而DICE又是光線追蹤技術(shù)的支持者,因此《戰(zhàn)地5》很有可能支持光線追蹤技術(shù)。值得一提的是,光線追蹤技術(shù)需要DX12或火山API,不過DX12和火山API渲染的《戰(zhàn)地》游戲要
今年的《使命召喚15》和《戰(zhàn)地5》都有大逃殺模式,有趣的是動視和EA對大逃殺模式的宣傳手法有些相似,二者的大逃殺模式首次出現(xiàn)都是在一個預(yù)告片的最后,給的時間都不多,好吊起玩家和媒體的胃口,引發(fā)他們的猜測和討論?!稇?zhàn)地5》科隆展預(yù)告片的最后幾秒鐘首度曝光了大逃殺模式。通過預(yù)告片我們注意到《戰(zhàn)地5》的大逃殺,DICE用火圈取代了毒圈。玩過《戰(zhàn)地》的玩家都清楚:如果你身上著火后,你很快就會死掉。這意味著《戰(zhàn)地5》的大逃殺你無法在火圈外活動,不能像《絕地求生》那樣可以利用毒圈在毒圈外殺敵?!稇?zhàn)地5》科隆展預(yù)告片還首次曝光了游戲中的多個地圖,其中一個是叫“鹿特丹的毀滅”城市地圖。不過DICE最近澄清科隆展預(yù)告片中的“鹿特丹毀滅”地圖只是一個版本,這個地圖共有兩個版本:被轟炸前和轟炸后。因此當(dāng)《戰(zhàn)地5》發(fā)售時,玩家至少會有
昨天EA和DICE又公布了《戰(zhàn)地5》的最新預(yù)告片,名為“鹿特丹的毀滅”。今天,EA發(fā)表了由游戲編劇之一Jeff Landa撰寫的一篇文章。在文章中,Landa對預(yù)告片進(jìn)行了深入剖析,講述了在預(yù)告片中的不同部分展示了哪些不同場景。其中作者證實了在預(yù)告片最后的巨大恐怖火力圈確實是《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式。預(yù)告片解析中的一個重要元素是介紹了四張新地圖,在預(yù)告片中都有展示。首先就是“鹿特丹”地圖,是按照1940年代這座城市的狀態(tài)為模型來進(jìn)行的還原。然后是“毀滅”地圖,展示的是鹿特丹在1940年代末的狀態(tài)。這兩張地圖都將會是“大行動”的一部分,名為“荷蘭戰(zhàn)爭”。另外兩張地圖是“螺紋鋼”和“石漠”,前者設(shè)置在侵略法國的背景之下,后者是兩張北非地圖之一,展示了從1941-1942年的多場戰(zhàn)爭。Landa指出了預(yù)告片中的一些新的
《戰(zhàn)地5》將于10月推出,但一直有傳言認(rèn)為,EA和DICE在發(fā)布這款游戲上操之過急,比如大逃殺模式還沒有準(zhǔn)備好隨游戲一起發(fā)布。而現(xiàn)在,還有另外一個功能不會在游戲首發(fā)時得到支持,那就是載具自定義系統(tǒng)。在《戰(zhàn)地》網(wǎng)站上的更新中,DICE指出,車輛和飛機(jī)的自定義內(nèi)容會在游戲發(fā)布之后才會上線(至少是視覺定制)。值得思索的是,如果游戲有這么多功能無法在幾個月內(nèi)準(zhǔn)備就緒,那么在真正完成游戲之前,稍微推遲一下游戲的發(fā)布時間難道不行嗎?特別是考慮到尷尬的發(fā)布日期正好夾在《荒野大鏢客2》和《使命召喚15:黑色行動4》的中間,而游戲的預(yù)購表現(xiàn)也并不理想?!稇?zhàn)地5》將于10月19日登陸PS4,Xbox One和PC。
IGN今天為大家整理分析了一波《戰(zhàn)地5》科隆展“鹿特丹的毀滅”預(yù)告片,IGN表示在這段《戰(zhàn)地5》最新預(yù)告片的末尾出現(xiàn)了“吃雞(大逃殺)”的玩法片段。IGN分析稱在視頻的雪山區(qū)域可以看到空中飛過一個收縮的火環(huán)。隨后鏡頭切到士兵從高塔跳下的畫面,一架燃燒的飛機(jī)馳入戰(zhàn)場,后面還有坦克和步兵協(xié)同作戰(zhàn)畫面(這一段即“大逃殺”玩法片段)。在早前的EA Play上,EA透露《戰(zhàn)地5》"大逃殺”模式會在游戲發(fā)售后上線。不過這段分析放出以后遭到很多玩家吐槽,玩家Lewis稱”這些字給畫面擋住了,什么都看不到?!蓖婕襌arecandy表示作為一家世界頂尖娛樂網(wǎng)站竟放出這樣可怕的視頻。這么多字擋在屏幕上,我們都看不到在說什么,還有那個老式黑體大紅字也太‘’漂亮‘’了,什么玩意”。玩家Michael表示“這就是你們看到的全部?”這段分
DICE今日公布了《戰(zhàn)地5》2018科隆展預(yù)告片,首次展示了游戲中多個新地圖和大逃殺模式。根據(jù)官方,“從鹿特丹破碎街頭到北非的燃燒沙漠,《戰(zhàn)地》將永遠(yuǎn)不一樣”?!稇?zhàn)地5》有單人戰(zhàn)役模式,傳統(tǒng)多人模式和大逃殺模式。這次的科隆展預(yù)告片展示了全新的破壞系統(tǒng)。游戲中的建筑物倒塌,并不是預(yù)渲染動畫,而是寒霜引擎根據(jù)物理,材料和所使用硬件所渲染的動態(tài)場景。不管一個建筑物如何被摧毀,這個建筑物的不同部分將分裂,移動,然后以更生動地方式倒塌。預(yù)告片最后鏡頭轉(zhuǎn)向一個坦克破墻而出,一名士兵大叫著“撤退”,然后大火很快地接近坦克,一名士兵從一個塔上跳了下去。 《戰(zhàn)地5》將于10月19日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,首發(fā)時支持大行動模式,但大逃殺模式要在發(fā)售后添加進(jìn)來。新截圖: 視頻截圖:
EA和DICE將在《戰(zhàn)地5》中帶來很多全新內(nèi)容和游戲體驗,在E3 2018上放出的多人預(yù)告也受到了玩家歡迎。游戲?qū)⑻峁┐筇託⒛J?,以及可以在多人游戲中選擇女性角色。然而,EA對該作的市場營銷顯然并不上心,到目前為止,有關(guān)游戲的實質(zhì)內(nèi)容保持了最低限度的曝光率。甚至有分析師預(yù)測,該作將遭到和《泰坦隕落2》同樣的糟糕結(jié)果。 這一“饑渴營銷”的策略也受到了市場的抵觸。據(jù)《華爾街日報》的消息,該游戲的預(yù)購表現(xiàn)很不如人意。這可能與本周早些時候,EA的COO,在EA工作了近20年的Patrick Soderland的突然離職有關(guān)。然而,人士變動對游戲銷售的幫助幾乎微乎其微,許多行業(yè)分析師也相信,趕在《使命召喚15:黑色行動4》和《荒野大鏢客2》中間發(fā)布,這場游戲幾乎不會獲得真正的市場成功。
EA和DICE日前在《戰(zhàn)地5》官方推特上公布了一小段造勢宣傳片,并表示明天會公布完整的實機(jī)全新宣傳片。顯然,這段視頻是基于DICE將會在科隆游戲展Gamescom上展示的版本而制作。 《戰(zhàn)地5》將于10月19日推出,并包含單人模式和大逃殺模式。本作將會引入更令人震撼的可摧毀系統(tǒng)。當(dāng)戰(zhàn)爭進(jìn)入白熱化,各種建筑崩塌之時,玩家將不再看到簡單的預(yù)設(shè)置摧毀動畫,而是基于物理、材料特性的動態(tài)序列動畫,這里將應(yīng)用全新的硬件技術(shù)。玩家可以將坦克開入建筑,并看到各式碎片飛揚。不論一座建筑是如何被摧毀的,其各種殘塊都會以更自由、更真實的方式崩壞、移動。
《戰(zhàn)地5》第二輪Alpha封測目前正在進(jìn)行中,和第一輪一樣,這次封測也是僅在PC平臺展開。下面是國外玩家在油管上上傳的二測演示,這名玩家的配置是GTX 1050Ti和i5 4590 CPU。在視頻中這名玩家首先說明了自己電腦運行的畫質(zhì)檔次:1080P分辨率、中低畫質(zhì)。通過視頻可以看到《戰(zhàn)地5》在GTX 1050Ti和i5 4590 CPU下平均幀數(shù)50左右,如果僅是跑路的話,幀數(shù)會更高一些,接近60幀,算是基本上能玩。CPU方面,使用率一直是100%,可見寒霜3引擎對CPU的占用程度 這名玩家的完整配置是:? CPU : Intel Core i5 4590 3.30 ghz?主板 : msi B85-G43 Gaming? 內(nèi)存 : G Skill Sniper 8GB (2x4GB) 1600MHz DDR
近日DICE宣布《戰(zhàn)地5》第二次封閉alpha測試將于8月14日開啟。DICE表示,第二次封閉Alpha測試將延續(xù)第一次封閉Alpha測試內(nèi)容,內(nèi)容沒有任何改變,包括地圖,模式,武器和載具。 這次測試主要關(guān)注的是玩家的升級速度。為更好迎合不同戰(zhàn)斗風(fēng)格和游戲水平的玩家,DICE已經(jīng)根據(jù)玩家得分速度,以及他們在第一次封閉Alpha測試中的升級速度,對游戲進(jìn)行了一些改動。DICE還改善了比賽配對功能,修復(fù)了加入小隊出現(xiàn)的一些問題。此外還將評估《戰(zhàn)地5》新系統(tǒng),比如磨損系統(tǒng),以及士兵行動系統(tǒng),看有沒有bug出現(xiàn)。第二次封閉Alpha測試為限時測試,但DICE沒有公布截止日期。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved