又是一年,結(jié)束了。隨著時(shí)間一年一年的流逝,隨著老一輩單機(jī)游戲玩家的老去和淡出,隨著越來(lái)越多的玩家投入網(wǎng)絡(luò)游戲的懷抱,曾經(jīng)有很多人認(rèn)為單機(jī)游戲已經(jīng)風(fēng)光不再。不過(guò)單機(jī)游戲的魅力始終是網(wǎng)游所不能企及的,相比網(wǎng)游中充滿了人與人之間的感動(dòng),單機(jī)游戲給人帶來(lái)的感動(dòng)則是源自游戲本身。這一次給大家?guī)?lái)的,是單機(jī)游戲史上的幾個(gè)故事,或者不如說(shuō)是幾個(gè)小笑話。為什么《上古卷軸》叫《老頭滾動(dòng)條》可能很多人會(huì)奇怪為什么老玩家會(huì)管《上古卷軸》叫做“老滾”,比如管《上古卷軸5》叫做“老滾5”。事實(shí)上這個(gè)名字背后,有著這樣一個(gè)故事?!渡瞎啪磔S》的英文名叫做The Elder Scroll,相傳是當(dāng)年《上古卷軸3》的某個(gè)漢化組使用的漢化軟件或者是其他什么出了那么一小點(diǎn)問(wèn)題。其中Elder意思是年長(zhǎng)的、年久的,Scroll意思是卷軸、卷軸狀的事物
什么是猛男?魁梧的身材??jī)春返谋砬椋窟@些都只是表面!真正的猛男更應(yīng)該具備過(guò)人的膽識(shí)、強(qiáng)悍的意志、矯健的身姿以及睿智的大腦,而擁有這般條件的男人現(xiàn)實(shí)中確實(shí)不多見(jiàn),因此我們只能在游戲中來(lái)深切的體會(huì)什么樣的男人才稱得上猛男,一起來(lái)看看游戲史上20位真正的猛男吧!第20位:奎托斯《戰(zhàn)神》奎托斯說(shuō)道猛男,相信沒(méi)有一個(gè)玩家不會(huì)想到奎爺,那霸氣的光頭,健壯的體格,與各路天神戰(zhàn)斗的氣勢(shì),無(wú)一不是在形象的為我們描繪“猛男”這兩個(gè)字!第19位:艾力克斯·墨瑟《虐殺原型》艾力克斯·墨瑟游戲中最強(qiáng)的病毒感染體,從停尸間醒來(lái)之后就擁有了超乎常人的強(qiáng)大能力,各種隨意變形,各種刀槍不入,坦克都被打爆了,簡(jiǎn)直猛到讓人發(fā)指!第18位:薩菲羅斯《最終幻想》薩菲羅斯史上最帥的猛男,在他面前,克勞德簡(jiǎn)直渺小如渣,一把長(zhǎng)刀輕松迎戰(zhàn)兩人的畫面至今無(wú)法忘懷
國(guó)產(chǎn)單機(jī)在十幾年曲折的發(fā)展中,也慢慢地有了自己的風(fēng)格,其佼佼者大多數(shù)選擇了和中華文化有緊密相關(guān)的武俠、仙俠、神話傳說(shuō)之類的話題來(lái)表現(xiàn)。對(duì)于這些,歡呼雀躍者有之,畢竟有血脈交織的親近感;扼腕嘆息者亦有之,覺(jué)得區(qū)區(qū)游戲難以支撐的起文化這么大的牌匾。在這里我們且不去爭(zhēng)論孰對(duì)孰錯(cuò),就讓筆者略說(shuō)上一些,權(quán)作管中窺豹,以饗讀者。琴棋書畫琴棋書畫分別指彈琴、弈棋、書法和繪畫,相傳起源于三皇五帝時(shí)期,時(shí)至今日依然是魅力不減。古琴,是一人獨(dú)奏,雖鳴琴音,亦奏心聲,故常有曲高和寡之憾,在游戲里古琴出現(xiàn)的次數(shù)還是相當(dāng)多的,無(wú)論是《幻想三國(guó)志4》里面的紫丞,亦或是《古劍奇譚》里的歐陽(yáng)少恭,無(wú)一不是風(fēng)度翩翩而又心機(jī)深沉,又常給人遺世獨(dú)立之感。琴,成為了表達(dá)和塑造人物的重要器物。 弈棋,縱橫十九道,迷煞多少人,既為弈,自有爭(zhēng)雄勝
這是一個(gè)聽(tīng)上去多少有些匪夷所思的消息;但是它卻發(fā)生了。2011年9月21日,依靠代理《凡人修仙傳》、《獸血沸騰》等產(chǎn)品聞名于業(yè)內(nèi)的百游公司COO魏嘯通過(guò)微博透露,稱公司將在下半年迎來(lái)新的結(jié)構(gòu)調(diào)整,其中單機(jī)業(yè)務(wù)將獨(dú)立成公司。在隨后的9月22日,百游正式發(fā)布官方通告,確認(rèn)了這一消息,并表示相關(guān)單機(jī)公司已經(jīng)在北京石景山地區(qū)完全注冊(cè)。而在此前的7月,百游剛剛成功代理并銷售了大宇公司的知名大作《仙劍奇?zhèn)b傳5》。但這仍然過(guò)于匪夷所思,盡管在百游平臺(tái)下發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳5》取得了120萬(wàn)套銷量的好成績(jī)。但放眼今日的中國(guó)游戲市場(chǎng),把控行業(yè)主流方向的仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲,盡管在近年來(lái)由于多種原因?qū)е滦袠I(yè)增速放緩,但其在當(dāng)前每年所創(chuàng)造出的巨大商業(yè)利潤(rùn)仍令單機(jī)難望其背。在這種情況下,百游毅然成立單機(jī)游戲公司,似乎是“反行業(yè)其道而行之。”仙
美好的單人游戲體驗(yàn)真的已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了嗎?我們現(xiàn)在目睹越來(lái)越多的游戲?qū)⒅攸c(diǎn)放在多人游戲部分上。雖然多人游戲部分也很棒,但這樣將多人游戲作為重點(diǎn)難道不會(huì)對(duì)單人游戲體驗(yàn)打折扣嗎?大家想想,自從COD進(jìn)入大家眼簾的那天起,好像越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商將游戲重點(diǎn)從單人轉(zhuǎn)向多人。比起以前只賣個(gè)二,三百萬(wàn)份,但非常好玩且讓玩家記憶猶新的游戲;現(xiàn)在他們更想制作那些能夠全平臺(tái)出售,能夠賣出2000萬(wàn)份以上的游戲。想賺大錢無(wú)可厚非,但是我們市面上的游戲看起來(lái)好像都是某些成名FPS的克隆體,這些游戲逐漸失去了自己特色。最好的例子就是《海豹突擊隊(duì)》第4部。這部作品的口碑也不錯(cuò),而其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)也很有特色,但在游戲核心方面--這游戲就像第三人稱的COD克隆體。就我個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,那些成名佳作的克隆體都在朝著失敗的傷心地前進(jìn)。就像前面說(shuō)的,開(kāi)發(fā)
并不是所有經(jīng)典之作都能被玩家記住,并不是所有才華之人都能成為國(guó)之棟梁,在歲月長(zhǎng)河中總有“懷才不遇”的悲劇出現(xiàn),可是,歷史會(huì)記住他們,給 他們留下了屬于他們的歷史片刻。今日,小編要為大家提及的這些游戲都是經(jīng)典之作,他們因?yàn)樾麄髻M(fèi)用不到位或者主機(jī)平臺(tái)不給力而被淹沒(méi),但是他們是當(dāng)之無(wú)愧 的游戲大作,至少在那個(gè)特定的時(shí)間、特別的區(qū)域,被玩家永遠(yuǎn)記??!NO.1《要塞(Stronghold)》《要塞》的故事發(fā)生在公元1066年城堡的興起至1400年愛(ài)德華國(guó)王的城堡衰落時(shí)代。在這段時(shí)期里,歐洲貴族為爭(zhēng)奪土地、糧食、牲畜、人口而 不段爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),密集的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了貴族們修建越來(lái)越多、越來(lái)越大的城堡要塞,守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場(chǎng)以城堡為主要爭(zhēng)奪對(duì)象的戰(zhàn)爭(zhēng)就這樣在 歐洲廣闊的大陸上蔓延開(kāi)來(lái)。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家
電影電視作為一種娛樂(lè)形式,起源非常早,經(jīng)過(guò)百余年的發(fā)展已經(jīng)形成了非常成熟的產(chǎn)業(yè),并且早已經(jīng)被納入了人類九種藝術(shù)形式之列。而游戲最然起源很晚,僅僅度過(guò)了短短的幾十年而已,但是其發(fā)展速度之快令人瞠目結(jié)舌,就在今年也已經(jīng)被正式確立為人類的第九種藝術(shù)。電影電視和游戲之間的共同點(diǎn)就在于講述了某個(gè)故事,并且是通過(guò)畫面和聲音向受眾傳遞信息。所以,這兩種藝術(shù)形式之間進(jìn)行互相改編也自然是不可避免的。游戲改編電影電視最早還是興起于美國(guó)好萊塢,至于第一款被改編成影視作品的游戲是什么,筆者已經(jīng)記不清了。在國(guó)內(nèi),游戲改編電影電視還是近幾年才漸漸出現(xiàn)的。第一部被改編成電視劇的游戲就是曾經(jīng)的經(jīng)典 -- 《仙劍奇?zhèn)b傳》。自從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,國(guó)內(nèi)就興起了一陣游戲改編電影電視的熱潮?!断蓜ζ?zhèn)b傳》上映之后,觀眾普遍反響不錯(cuò),于是國(guó)內(nèi)的影視公司看到了
從單機(jī)游戲出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了很多個(gè)年頭,在這中間玩家可以享受到游戲所帶來(lái)的歡樂(lè),也會(huì)感受到某些游戲所帶來(lái)的蛋疼。這些游戲或是游戲性極其糟糕,或是在游戲的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)各種詭異的狀況,也有的蛋疼游戲是跳票N年讓玩家等得身心俱疲,更有蛋疼的游戲在跳票無(wú)數(shù)年之后給玩家?guī)?lái)了失望……如果您沒(méi)有接觸過(guò)類似的游戲,相信您在看完下邊這些游戲之后,身上某個(gè)部位一定會(huì)感到強(qiáng)烈的不適!1、暗黑破壞神32000年6月《暗黑2》發(fā)售,2001年《暗黑2》資料片《毀滅之王》發(fā)售,再往后……留下的只是玩家無(wú)盡的等待。盡管《暗黑3》在2008年6月公布,到現(xiàn)在除了一些個(gè)視頻截圖壁紙和小道消息還是神馬都沒(méi)有。從《暗黑2》到現(xiàn)在都10多年了有木有!BETA測(cè)試還是沒(méi)有任何動(dòng)靜有木有!很多玩家在等待的過(guò)程中嘗試了一個(gè)又一個(gè)ARPG,然后繼續(xù)失望地尋
據(jù)《大眾軟件》年初的《2010中國(guó)電腦游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2010年度中國(guó)大陸正式運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲共計(jì)395款,全國(guó)收費(fèi)及免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的總平均在線人數(shù)為741.5萬(wàn)人,全國(guó)活躍付費(fèi)用戶總數(shù)合計(jì)為1493.8萬(wàn)人,年度市場(chǎng)總額達(dá)306.14億元人民幣。與之形成鮮明對(duì)比的是2010年中國(guó)大陸正式出版的PC單機(jī)游戲?yàn)?8款,較上年減少31款;單機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)總額僅為7043.65萬(wàn)元,較上年亦大幅減少。與發(fā)達(dá)國(guó)家游戲市場(chǎng)所呈現(xiàn)的家用游戲主機(jī)、PC單機(jī)、網(wǎng)游三分天下的格局不同,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷單機(jī)武俠RPG所引領(lǐng)的輝煌后,逐漸呈現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲一家獨(dú)大的獨(dú)特格局。在游戲文化、制作水準(zhǔn)、輿論環(huán)境各方面,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲均遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國(guó)際先進(jìn)水平,這已是不爭(zhēng)事實(shí),但前者經(jīng)歷10年坎坷發(fā)展,已然成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)不可或缺的組成部
概述:2011年4月中國(guó)游戲市場(chǎng)中,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的關(guān)注比例繼續(xù)下滑,跌至角色扮演與即時(shí)戰(zhàn)略游戲之后。從不同平臺(tái)來(lái)看,電腦單機(jī)游戲的市場(chǎng)關(guān)注份額出現(xiàn)回落,網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注比例存在一定幅度的回升。掌機(jī)游戲平臺(tái)市場(chǎng)中索尼繼續(xù)占據(jù)優(yōu)勢(shì),PSP游戲的關(guān)注比例以較大的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于NDS游戲。游戲機(jī)平臺(tái)格局在本月繼續(xù)保持穩(wěn)定。報(bào)告摘要:動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲關(guān)注比例繼續(xù)下滑。電腦單機(jī)游戲關(guān)注份額出現(xiàn)回落。掌機(jī)平臺(tái)索尼繼續(xù)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。游戲機(jī)平臺(tái)整體關(guān)注比例略有提升。一、游戲市場(chǎng)整體情況1、游戲類型關(guān)注比例分布2011年4月中國(guó)游戲市場(chǎng)中,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的關(guān)注比例為12.6%,與3月份相比再度出現(xiàn)較大幅度的下滑,并跌至第三位,排在角色扮演與即時(shí)戰(zhàn)略類游戲之后。角色扮演類游戲升至首位,關(guān)注比例為23.8%,上升了2.5個(gè)百分點(diǎn)。即時(shí)戰(zhàn)略類游戲
曾幾何時(shí),單機(jī)游戲陪伴著中國(guó)一大批玩家度過(guò)了一個(gè)個(gè)日日夜夜,也催生出了一批優(yōu)秀的本土游戲工作室和游戲制作公司。但時(shí)至今日,這些游戲工作室和 公司不是無(wú)力支撐最終倒閉就是轉(zhuǎn)而制作網(wǎng)絡(luò)游戲,偌大的中國(guó)竟然很難再找出一個(gè)具有國(guó)際影響力的單機(jī)游戲制作公司。究竟是何原因讓原本輝煌一時(shí)的中國(guó)單機(jī)游戲一蹶不振甚至出現(xiàn)了逐漸消亡的趨勢(shì),連年增長(zhǎng)的中國(guó)游戲市場(chǎng)份額為何難以尋覓單機(jī)游戲的身影,中國(guó)單 機(jī)游戲究竟還有沒(méi)有未來(lái)?ZDC結(jié)合現(xiàn)今中國(guó)游戲市場(chǎng)狀況,分析預(yù)測(cè)中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)。單機(jī)游戲仍然受到玩家喜愛(ài)根據(jù)ZDC調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,有67.3%的網(wǎng)民最近玩單機(jī)游戲,有32.7%的網(wǎng)民最近不玩單機(jī)游戲,說(shuō)明單機(jī)游戲仍然擁有著龐大的用戶群體,有 接近七成的網(wǎng)民近期都在玩單機(jī)游戲,為何各路游戲制作公司面對(duì)如此巨大的市場(chǎng)卻無(wú)所涉及,是
在過(guò)去長(zhǎng)達(dá)7年的時(shí)間里,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的代理權(quán)一直與一家叫做“寰宇之星”的單機(jī)游戲代理商捆綁在一起。在網(wǎng)絡(luò)游戲已成主流的情況下,一些玩家已經(jīng)習(xí)慣了將這家與網(wǎng)絡(luò)游戲絲毫沒(méi)有關(guān)系的企業(yè)與《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)系在一起。但現(xiàn)在事實(shí)有了改變,由一家網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商來(lái)代理《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的最新作品,這聽(tīng)起來(lái)有些瘋狂,但卻已成既定事實(shí)。代理權(quán)的更改標(biāo)志著長(zhǎng)久以來(lái)在網(wǎng)絡(luò)游戲大潮下淪為配角的單機(jī)游戲的命運(yùn)似乎有所轉(zhuǎn)變;不僅僅是《仙劍奇?zhèn)b傳5》,還有《古劍奇譚》,盡管在網(wǎng)元圣唐的成功運(yùn)作下這款產(chǎn)品銷量突破60萬(wàn)套,但在網(wǎng)元圣唐的規(guī)劃中,這只是為隨后網(wǎng)絡(luò)游戲所做的一個(gè)鋪墊而已。不能忘卻的還有姚壯憲,在2011年春節(jié)時(shí),即有消息稱其在上海密會(huì)盛大游戲CEO譚群釗,并有意為盛大制作一款單機(jī)游戲……是破局還是救贖?是生存還是毀滅,2011年,
上個(gè)月有報(bào)道稱《傳送門2》“可能”是Valve的最后一款具有單獨(dú)的單人游戲體驗(yàn)游戲。此消息一出,讓廣大《半條命》粉絲倒抽了一口涼氣(《半條命2》的故事未完結(jié))。不過(guò)現(xiàn)在傳出一個(gè)好消息,Valve的老板Gabe Newell確認(rèn)他們不會(huì)放棄單人游戲體驗(yàn)。他說(shuō):“在談到如何打造單人游戲體驗(yàn)時(shí),《傳送門2》就是我們?cè)诙嗄甑墓ぷ鹘?jīng)驗(yàn)中形成的最好例子。我們更多的是認(rèn)為要在未來(lái)更努力工作。游戲娛樂(lè)只有推向更社會(huì)化,與你的好友共同游玩、共同分享,讓你意識(shí)到你會(huì)與其他人產(chǎn)生溝通、互動(dòng)時(shí),它的價(jià)值才會(huì)增加。單人游戲模式很棒,但我們也要考慮到每個(gè)玩家都有親朋好友,他們都想要在玩游戲時(shí)與他人產(chǎn)生互動(dòng)。我們想的完全不是放棄單人模式。我們的意思是要把很多功能和特色加入到單人游戲中去,提供更多的(多人)互動(dòng)體驗(yàn)。每個(gè)玩家都有即時(shí)通訊軟件,
估計(jì)五一廣大學(xué)生玩家剛考完期中考試,這好利用這個(gè)階段休息休息,看其他網(wǎng)站都推薦了,我這呢,也推薦幾個(gè)游戲,僅供參考,當(dāng)然那發(fā)這個(gè)并不是為了湊數(shù),吧最近發(fā)布的大作都列一遍,沒(méi)意義,主要是給大家一個(gè)合理建議,比如我要推薦您現(xiàn)在還玩《孤島危機(jī)2》《國(guó)土防線》《死亡空間2》《子彈風(fēng)暴》這種,就不太合適了,估計(jì)大部分人早玩穿了,再玩就玩?zhèn)?,而最新出的《黑暗孢子》這種吭人準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)游戲,基本不可能讓國(guó)內(nèi)玩家玩到的,一來(lái)沒(méi)破解,二來(lái)正版全程聯(lián)網(wǎng),連國(guó)外服務(wù)器卡到崩潰,所以還是推薦大家一些比較適合假期集中玩的游戲吧,說(shuō)到這里估計(jì)很多FPS玩家又要噴我了,說(shuō)就是喜歡玩幾十遍《死亡空間2》,這個(gè)我也不反對(duì),還是那句話“僅提參考,選擇,您自主”。1.《輻射:新維加斯》發(fā)售日期: 2010年10月19日游戲類型: 動(dòng)作角色扮演(ARPG
上周末發(fā)生的《孤島危機(jī)2》泄漏事件絕對(duì)可以在游戲泄漏歷史上寫下濃重的一筆,不過(guò)我們要說(shuō)的是,《孤島危機(jī)2》并不孤單,就在近十年間,遭受泄露危機(jī)的游戲大作數(shù)不勝數(shù),今天我們就來(lái)回顧幾個(gè)重要的游戲泄露事件,在此之前,我們首先來(lái)談?wù)勥@次《孤島危機(jī)2》的泄露。 2011年2月11日晚上(北京時(shí)間12日凌晨),在國(guó)外論壇上出現(xiàn)了《孤島危機(jī)2》(Crysis 2)的泄漏消息,并提供了下載鏈接,隨后在國(guó)內(nèi)論壇上遭遇了瘋狂的轉(zhuǎn)載,各大人氣游戲論壇均放出《孤島危機(jī)2》的泄露版安裝程序。泄露版的《孤島危機(jī)2》容量接近6GB,內(nèi)含完整單機(jī)流程和多人部分,并且單人關(guān)卡全部開(kāi)啟。因此可以這么說(shuō),該版本已經(jīng)非常接近正式零售版,而下載泄漏版的玩家如果開(kāi)始通關(guān),完全可以
《暗黑破壞神3》和《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》這種看著名字就覺(jué)得會(huì)跳票的游戲,我也是沒(méi)辦法控制他們公布的具體時(shí)間,只能看著他們官網(wǎng)上現(xiàn)在寫著的發(fā)布日期來(lái)告訴玩家。如果玩家到了那天真的去了那里旅游,卻發(fā)現(xiàn)還豎著一塊“景點(diǎn)開(kāi)發(fā)中,閑人誤入”的牌子,可別怪我事先沒(méi)有告訴你。警示:一旦發(fā)生跳票現(xiàn)象,恕不退還押金,購(gòu)買本次線路的旅客請(qǐng)謹(jǐn)慎?!栋岛谄茐纳?》發(fā)售日期:2011年7月31號(hào)游戲類型:角色扮演發(fā)行公司:Blizzard游戲特點(diǎn):暴雪出品推薦人群:所有愛(ài)好角色扮演游戲的玩家 《暗黑破壞神3》將像前作一樣是一款動(dòng)作角色扮演游戲。雖然《暗黑破壞神3》會(huì)保留很多原版的游戲特點(diǎn),但它將著重在合作和小組配合上?!栋岛谄茐纳?》的專有引擎將使用Havok物理引擎來(lái)顯示,玩家可損壞游戲環(huán)境。開(kāi)發(fā)小組計(jì)劃支持多
時(shí)代在發(fā)展,科技在進(jìn)步,當(dāng)然游戲也是在與時(shí)俱進(jìn)的。近年來(lái),游戲類型界限越來(lái)越模糊,加之“獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)”的真理,越來(lái)越多的單機(jī)游戲開(kāi)始注重多人游戲的體驗(yàn)。這當(dāng)然是好事,不過(guò)貌似部分單機(jī)游戲有點(diǎn)兒注重過(guò)頭兒了,搞的就好像網(wǎng)絡(luò)游戲一般……《求生之路》不得不說(shuō),VALVE出品的一部分游戲都是這么個(gè)樣子——單機(jī)體驗(yàn)幾乎沒(méi)啥亮點(diǎn),比如軍團(tuán)要塞和本次要說(shuō)的L4D。當(dāng)然作為名義上的“單機(jī)游戲”,L4D確實(shí)有單機(jī)模式,但是只要玩過(guò)的人絕對(duì)會(huì)對(duì)其“優(yōu)秀”的AI留下極為深刻的印象——除了在沒(méi)血的時(shí)候自動(dòng)打個(gè)包還算有點(diǎn)效果,平時(shí)就算自己被敵人放倒AI都會(huì)楞上一陣子眼睜睜的看著你不來(lái)救。所以如果想要自己玩L4D,那么還是趁早刪掉這款游戲吧?!妒姑賳?》COD6上榜是因?yàn)槠溥^(guò)短的單機(jī)劇情和取消了
EA游戲主管品牌經(jīng)營(yíng)的總裁Frank Gibeau今天在接受采訪時(shí)表示,現(xiàn)在的單機(jī)游戲都應(yīng)該包含多人游戲模式,沒(méi)有的多人模式的單機(jī)已經(jīng)不能滿足玩家的需要,該壽終正寢了。他還表示,現(xiàn)在的多人游戲模式正在不斷的創(chuàng)新,前途不可限量。談到這一點(diǎn)時(shí),Gibeau宣稱其它的EA高層也贊成他的看法。“如果你去問(wèn)EA游戲制作組的負(fù)責(zé)人,他們也肯定會(huì)告訴你相同的結(jié)論。他們現(xiàn)在很樂(lè)于制作多人模式,無(wú)論是合作、多人連線還是線上,都有很多的想法值得去實(shí)現(xiàn),而那種制作好游戲、封包、發(fā)售、安裝、玩幾十個(gè)小時(shí)、刪除的游戲真的該結(jié)束了?!贝送?,Gibeau強(qiáng)調(diào)EA并沒(méi)有強(qiáng)迫旗下的制作組去制作在線游戲,他們只是鼓勵(lì)那些團(tuán)隊(duì)去做?!拔腋敢庾尮ぷ魇蚁碛谐渥愕淖灾鬟x擇權(quán),你看我們?nèi)ツ臧l(fā)的游戲就是最好的證明,我們今年發(fā)了多少個(gè)M級(jí)游戲啊。制作組應(yīng)該只
2010悄然將去,回顧本年度的單機(jī)游戲市場(chǎng),既有強(qiáng)勢(shì)系列續(xù)作出擊,又有創(chuàng)意新作厚積薄發(fā)。越來(lái)越多的優(yōu)秀單機(jī)作品不斷沖擊著我們的視線。2010也是收獲感動(dòng)的一年,吉姆雷諾穿越10年終于救回了薩拉;久未出鞘的古劍終于露出鋒芒……這一年,我們也享受著無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)商各種DLC的狂轟濫炸,2010,不要告訴我這些優(yōu)秀的單機(jī)游戲你還沒(méi)有玩過(guò)?>>>點(diǎn)擊進(jìn)入論壇專題參與投票并贏取獎(jiǎng)勵(lì)<<<
前段時(shí)間,最受關(guān)注的游戲莫過(guò)于《光暈:致遠(yuǎn)星》。這款年度最熱的吸金游戲,無(wú)論是銷量還是人氣都堪稱是“怪物級(jí)游戲”。因?yàn)樵撚螒驗(yàn)閄box360獨(dú)占,所以隨便逛逛各大主機(jī)論壇,都能看到大量如火如荼的討論帖。由于沒(méi)有PC版,PC玩家只能眼巴巴地看著人家熱烈討論。最可氣的是,許多耳熟能詳?shù)挠螒蛐伦鹘y(tǒng)統(tǒng)與PC平臺(tái)無(wú)緣,如:《心靈殺手(ALAN WAKE)》、《但丁地獄(Dante's Inferno)》、《戰(zhàn)神3》、《腐尸之屋》,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》等等,PC玩家只能在心底狠狠詛咒那些該死的游戲廠商。這種“差別待遇”讓人PC玩家心理極度不平衡,回想這幾年P(guān)C單機(jī)游戲的低迷,PC玩家似乎一直在吃著“殘羹剩飯”,從《刺客信條》到《極品飛車》系列,全平臺(tái)的游戲越來(lái)越多,移植游戲越來(lái)越多,真正Windows獨(dú)占的游戲則越來(lái)越少。想當(dāng)初
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