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單機游戲發(fā)展受阻 單人游戲也要完蛋了嗎?

時間:2011-09-14 08:14:28
  • 來源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

美好的單人游戲體驗真的已經(jīng)離我們遠去了嗎?

我們現(xiàn)在目睹越來越多的游戲?qū)⒅攸c放在多人游戲部分上。雖然多人游戲部分也很棒,但這樣將多人游戲作為重點難道不會對單人游戲體驗打折扣嗎?大家想想,自從COD進入大家眼簾的那天起,好像越來越多的開發(fā)商將游戲重點從單人轉(zhuǎn)向多人。比起以前只賣個二,三百萬份,但非常好玩且讓玩家記憶猶新的游戲;現(xiàn)在他們更想制作那些能夠全平臺出售,能夠賣出2000萬份以上的游戲。想賺大錢無可厚非,但是我們市面上的游戲看起來好像都是某些成名FPS的克隆體,這些游戲逐漸失去了自己特色。最好的例子就是《海豹突擊隊》第4部。這部作品的口碑也不錯,而其獨特的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)也很有特色,但在游戲核心方面--這游戲就像第三人稱的COD克隆體。

就我個人觀點來看,那些成名佳作的克隆體都在朝著失敗的傷心地前進。就像前面說的,開發(fā)商想要COD系列那樣大賣特賣,這個想法沒什么錯,不過他們的克隆的做法就錯到家了。到最后,不管你能克隆的多像COD--你始終不是COD,你只是個類似COD的游戲而已。所以,如果有玩家想玩一款跟COD很像的游戲時,他們會去買一款最佳的COD克隆體,還是會去買COD的正牌續(xù)作呢?結(jié)果顯而易見,所以那些正在搞克隆的開發(fā)商賺的還不如以前多,還不如多花點精力做一款好的原創(chuàng)游戲。這種想法夠邏輯了吧,很奇怪為什么大部分的開發(fā)就是想不通呢?

有些已經(jīng)想通了的開發(fā)商意識到克隆只有死路一條,但是這也不能阻止正在毒害整個游戲產(chǎn)業(yè)的“COD模式”對他們的影響。COD系列作品及其克隆的特點就是專注于多人游戲部分而忽略其余部分。這就是為什么現(xiàn)在出現(xiàn)越來越多的內(nèi)容膚淺且用幾小時就能完成的單人戰(zhàn)役。事實上,這類游戲至少有一半的用戶放棄了單人游戲,直奔多人對戰(zhàn)。以上就是COD系列及其克隆體給我們帶來的游戲體驗。不過也有一些沒有模仿其外表而只是其模式的游戲。

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