單機游戲發(fā)展受阻 單人游戲也要完蛋了嗎?
- 來源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我想最好的例子應(yīng)該是刺客信條系列。最早的兩部作品擁有史詩級的單人游戲體驗,巨大的世界供玩家探索,而且都很賣座。兄弟會則將主力轉(zhuǎn)移到了原創(chuàng)且樂趣多多的多人游戲上。此款作品賣的很火,雖然趕不上COD系列的銷售額,但也算是很成功了。然而,這個新模式的出現(xiàn)是以不少玩家的失望為代價的。整個單人游戲部分只有一座可探索的城市,就算此作不是COD的克隆,但大家也能看出個調(diào)調(diào)來吧。一年之后的今天,我們看見《刺客信條2》開始宣傳加強的多人模式了。我個人很愛這個系列的作品,而且多人部分也很有趣,不過我擔(dān)心下部續(xù)作將會又給我們帶來一次失敗的單人游戲體驗。實際上,我更擔(dān)心他們會把《刺客信條3》做成什么樣。
別誤解我,其實現(xiàn)在質(zhì)量上乘,單機游戲體驗的消亡也不是COD的錯。因為COD畢竟也是一款平易近人的原創(chuàng)游戲,所以它也很賣座。大家應(yīng)該指責(zé)的是那些貪心的開發(fā)商,他們寧愿賣掉擁有粉絲群的原創(chuàng)品牌,來做一款“有可能”變成COD游戲。而且最近連只有單人游戲的作品也受到的影響。大家拿《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》比比。第一部是史詩級的游戲,超棒的劇情并且每個角色還有頗具深度的RPG系統(tǒng)。而且主角的種族還會影響游戲里的大部分對話,這樣游戲的重復(fù)可玩性大大增加。在第一個DLC出來之前,我花了60個小時才通關(guān)整個游戲。然而《龍騰世紀2》就進入了我稱為“一年一部綜合征”的狀態(tài)。COD系列雖然也是一年出一部,但這是因為它有其獨到之處。它每部作品都用相同的引擎,外加小小的強化。用不同的多人地圖來制作單人游戲里的地圖。并不是所有的游戲都能這樣做的。龍騰世紀2雖然骨子里是個RPG,但是為降低游戲難度來吸引新玩家,提高銷量(實際上比前作少了一半的銷量),其游戲元素大大縮水。而且只用一年時間做出的這款游戲也導(dǎo)致了整個游戲里只有一個城市,大部分地圖也甚是相似,情節(jié)比起前作相差太多,而且主角的自定義項目很少。我將所有的主線,支線任務(wù)完成到通關(guān)也只用了13個小時(注:真的假的?),比起前作一半都不到。還好,今年他們沒有發(fā)布《龍騰世紀3》,所以我猜他們也意識到了一年一部行不通?!蹲罱K幻想13》也是個很好的例子,大家也都知道它的結(jié)局。如果不是因為最終幻想這塊牌子,我想這游戲的銷量會更慘。
不過希望還是有的。有些開發(fā)商跳出了COD這個模式,抓住機會去取悅那些希望得到不同體驗的玩家們。比如,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚稓⒊鲋貒?:人類革命》,《惡名昭彰》系列等。開發(fā)商用心的制作這些游戲,而且他們成功了。他們不去模仿任何一款市面的作品,他們堅持原創(chuàng)?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸冯m然不是個很長的游戲,但它原創(chuàng)有趣,這使得它銷量大好。《殺出重圍》將FPS和策略元素通RPG混合在了一起,結(jié)果相當(dāng)不錯。惡名昭彰系列為它的英雄在善惡之舉都會改變的世界里創(chuàng)造了新的冒險方式,這部游戲也是成績斐然。這些開發(fā)商悟到了真諦,想要通過模仿COD賣2000萬份拷貝是不可能的,能做的只有堅持做原創(chuàng)且好玩的游戲。而且還有像Bethesda這樣的老牌廠商依然堅持自己品牌的道路,經(jīng)典的上古卷軸和輻射系列。
接下來就說說那些真正勇敢的開發(fā)商了。比如《惡魔之魂》(PS3平臺),這雖是一個線上多人游戲。不過開發(fā)商在少量的預(yù)算和廣告下把這個游戲做的十分獨特,十分原創(chuàng),現(xiàn)在此游戲聲名四海。開發(fā)商預(yù)見了在線游戲的潛力,然而不像別的開發(fā)商一樣抄襲現(xiàn)有的游戲,他們做出了新的東西。就我個人而言,《惡魔之魂》是唯一一款將超棒單人游戲體驗和多人完美結(jié)合在一起的游戲。你會問為什么呢?因為單人模式和多人模式的是一摸一樣的(想象下,《龍騰世紀:起源》從開頭到結(jié)尾都會有玩家跟你一起游戲)。如果只有單人游戲部分,這游戲火不起來;如果只注重一對一或是只有幾幅多人合作地圖,這游戲也火不起來。From Software就是想到了這兩點所以才能創(chuàng)作出這么成功的一款游戲。我只能希望有更多的開發(fā)商能像他們一樣去思考,因為我個人十分期待他們預(yù)算充足的下一款作品 -- 黑暗之魂。
該說的都說完了,現(xiàn)在能給玩家?guī)砻篮脝稳擞螒蝮w驗的作品的確變少了。不過,它絕對沒有滅亡。雖然現(xiàn)在很難找到這么樣的一款作品,不過它們還是存在著的。類似《黑暗之魂》,《上古卷軸5》,《無人之地2》,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《質(zhì)量效應(yīng)3》這類游戲不單給了我們希望,還給了我們對未來游戲的美好期待。在最后一段我還想說有更多的開發(fā)商正在開發(fā)沒有消弱單人游戲體驗的多人模式。比如:《神秘海域:德雷克船長的寶藏》是一部很好的單人游戲,而且它的第二部作品里新加入的多人模式超越了前作。就個人而言,我也不期望從Naughty Dog制作的《神秘海域3》里得到更多東西了。單人游戲玩家正進入一個單機游戲發(fā)展減緩的時期,不過隨著時間的推移,我想那些“克隆大師”類的開發(fā)商終究會停止克隆其他游戲。說真的,為什么要在明知道COD正牌能才是玩家想要的東西這種情況下去克隆它呢?COD有它自己的特質(zhì),其他的游戲若想成功的話也必須先保持自己的特質(zhì),不要刻意去模仿別人。

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