細(xì)數(shù)被歷史遺忘的經(jīng)典單機(jī)游戲TOP10
- 來(lái)源:新浪
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
并不是所有經(jīng)典之作都能被玩家記住,并不是所有才華之人都能成為國(guó)之棟梁,在歲月長(zhǎng)河中總有“懷才不遇”的悲劇出現(xiàn),可是,歷史會(huì)記住他們,給 他們留下了屬于他們的歷史片刻。今日,小編要為大家提及的這些游戲都是經(jīng)典之作,他們因?yàn)樾麄髻M(fèi)用不到位或者主機(jī)平臺(tái)不給力而被淹沒(méi),但是他們是當(dāng)之無(wú)愧 的游戲大作,至少在那個(gè)特定的時(shí)間、特別的區(qū)域,被玩家永遠(yuǎn)記?。?/p>
NO.1《要塞(Stronghold)》
《要塞》的故事發(fā)生在公元1066年城堡的興起至1400年愛(ài)德華國(guó)王的城堡衰落時(shí)代。在這段時(shí)期里,歐洲貴族為爭(zhēng)奪土地、糧食、牲畜、人口而 不段爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),密集的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了貴族們修建越來(lái)越多、越來(lái)越大的城堡要塞,守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場(chǎng)以城堡為主要爭(zhēng)奪對(duì)象的戰(zhàn)爭(zhēng)就這樣在 歐洲廣闊的大陸上蔓延開(kāi)來(lái)。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家的責(zé)任就是要筑起堅(jiān)固的城堡來(lái)抵抗外敵的侵入,同時(shí)保證要塞內(nèi)居民們的安穩(wěn)生活,因?yàn)橹挥羞@樣, 他們才能不斷地生產(chǎn)出各種物資,保證玩家在整個(gè)要塞戰(zhàn)爭(zhēng)中堅(jiān)持到最后,并獲取勝利。
《要塞》除了采用單人劇情模式,還有直接進(jìn)行現(xiàn)成要塞戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)卡挑戰(zhàn)模式、支持八名玩家共同對(duì)戰(zhàn)的多人模式,另外還加上一個(gè)可以自己設(shè)計(jì)任務(wù)劇情的地圖場(chǎng)景編輯器。
即時(shí)戰(zhàn)略中建設(shè)是非常重要的一項(xiàng)工作,建設(shè)的速度直接關(guān)系到在其后的戰(zhàn)爭(zhēng)中敵我生存幾率,《要塞》中的建設(shè)并非只是一個(gè)個(gè)物品工廠的制造和放 置,由于游戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的筑城開(kāi)始干起。游戲中城是保衛(wèi)村鎮(zhèn)市集的唯一防線,城需要有多高,城需要有多大,城 墻上是否需要有塔臺(tái),城墻上是否需要有能夠移動(dòng)的通道,城上需要多長(zhǎng)距離安放一個(gè)弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然后才能完成。
玩家在要塞內(nèi)所執(zhí)行的政策、規(guī)定的稅收、對(duì)敵人采取的戰(zhàn)略又會(huì)影響到居民對(duì)玩家的態(tài)度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家 沒(méi)有達(dá)到居民對(duì)你的期待或者要求,那么居民就會(huì)開(kāi)始離開(kāi),搬到其他城市去住,沒(méi)有了居民的支持,物資也就沒(méi)有了保證,而這樣的結(jié)果也就是要塞的滅亡。


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