細數(shù)被歷史遺忘的經(jīng)典單機游戲TOP10
- 來源:新浪
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
NO.6《魔眼殺機(Eye of the Beholder)》
1991年發(fā)行的魔眼殺機(Eye of the Beholder)是SSI的第一個完全為主視角的AD&D電腦角色扮演游戲。故事從被遺忘的王國(the Forgotten Realms)中的深水鎮(zhèn)(the town of Waterdeep)開始。游戲容許玩家組成一支4個人的隊伍,在迷宮中尋找“greatevil”(觀察者Xanathar的一種別稱),阻止他破壞其 他美麗的城市。魔眼殺機所首創(chuàng)的第一視角成為了一種全新的界面。而且,抽象的數(shù)據(jù)表格被"紙娃娃"式的裝備界面(paper-doll inventory screens)所取代。與分散在迷宮四處的怪獸進行準實時戰(zhàn)斗,破解偶爾出現(xiàn)的機關迷題。
雖然魔眼殺機被玩家普遍接受,但它也有不小的缺點。包括狹窄的只有一個方向的視線,這在面對怪獸的實時攻擊時很不利,因為怪獸往往從像側(cè)面和背 面這樣的視覺盲點攻擊隊伍。從手上移動物品到背包也很麻煩,特別是箭和牧師用的卷軸。而且當玩家消滅最后的敵人后,竟然沒有任何的實時動畫。
NO.7《侵襲(Descent)》
我一直都是一個地城游戲(dungeon-crawl)的愛好者。每出來一個這種游戲,我會去買來試上一試,每次都希望那會是最完美的一個。直到2006年三月,我發(fā)現(xiàn)了Descent:Journeys in the Dark。
在地城游戲里,玩家大多扮演要去探索一個地城(或者洞穴、墳墓等類似的地方)的英雄。英雄必須打敗許多怪物,獲得寶物,解救某些人或者完成其他 任務,同時也為下一次的冒險提升能力。在一些地城游戲里,玩家中的一個作為地城領主(DM)。就有點像運動隊里的教練,安排怪物,放置陷阱,想盡一切辦法 來阻擋英雄們。在另外一些地城游戲里,沒有設置DM,玩家對抗的只是游戲機制。
Descent附帶了一本有9個場景的冊子。在每個場景里,英雄開始時都有幾個征服標識。在游戲過程中,他們可以通過找到寶物或者其他方法來獲 得更多的征服標識。當英雄死的時候則失去征服標識。如果英雄們用完了所有的征服標識,DM獲勝。英雄們只有完成了場景設定的任務才算勝利。
Descent的設計師Kevin Wilson做到了其他游戲沒有做到的事。它成功的原因之一就是把推動DM的游戲機制。首先DM獲得和玩家人物相同的威脅標識,然后從DM牌堆里抽2張牌。接下去可以移動版圖上的怪物并讓它們攻擊英雄們,也可以在必要時使用DM牌。

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