索尼高管:PC游戲體驗(yàn)不能與PS5 Pro主機(jī)相提并論
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
自從索尼揭開了即將推出的PS5 Pro游戲機(jī)的神秘面紗以來,消費(fèi)者和分析師們一直在爭論該公司的定價(jià)選擇。這款中期升級(jí)的游戲機(jī)在美國的價(jià)格幾乎是基礎(chǔ)款PS5的兩倍,而在歐洲實(shí)際上是基礎(chǔ)款的兩倍。分析師們認(rèn)為,它的銷量仍能與PS4 Pro大致相同,PS4 Pro占PS4總銷量的20%。此外,Digital Foundry的理查德·利德比特評論說,組裝一臺(tái)性能相當(dāng)?shù)碾娔X可能比索尼要求的700美元還要貴。
就索尼而言,它指出了對其用戶群來說很可能是關(guān)鍵賣點(diǎn)的東西:與電腦相比,PS5 Pro使用起來更簡單。索尼互動(dòng)娛樂平臺(tái)業(yè)務(wù)集團(tuán)首席執(zhí)行官西野秀明在接受《日經(jīng)新聞》采訪時(shí)表示:
“我認(rèn)為在移動(dòng)設(shè)備上,有很多游戲會(huì)有廣告,而對于電腦來說,設(shè)置可能會(huì)很困難。有了PS,你一打開就能立即享受你購買的內(nèi)容。即使在你購買軟件的商店里,產(chǎn)品也會(huì)清晰地展示出來,這是一種直觀的體驗(yàn)?!?
西野還證實(shí),盡管在個(gè)人電腦上進(jìn)行了拓展,但像PS5 Pro和未來的PS6這樣的游戲機(jī)仍將是該公司游戲業(yè)務(wù)的核心。
“我們也在通過將我們的內(nèi)容擴(kuò)展到個(gè)人電腦上來努力增加整個(gè)游戲市場的份額。毫無疑問,我們的業(yè)務(wù)將以家用游戲機(jī)為中心,但通過為家用游戲機(jī)以外的設(shè)備提供游戲,我們將接觸到更廣泛的客戶群體?!?
當(dāng)被問及PS5 Pro的推出是否會(huì)使幾年后成功推出PS6更具挑戰(zhàn)性時(shí),西野回答說:
“技術(shù)在不斷發(fā)展,所以我認(rèn)為我們還有更多的事情可以做。有了PS5,我們通過從PS4時(shí)代使用的HDD切換到SSD縮短加載時(shí)間。現(xiàn)在通過PS5的手柄揚(yáng)聲器可以更立體地聽到聲音,增強(qiáng)了沉浸感。視覺準(zhǔn)確性很重要,但我們也會(huì)更新其他元素。”
PS5 Pro將于11月7日在全球推出。到目前為止,以下游戲已確認(rèn)針對它進(jìn)行了優(yōu)化:
《心靈殺手2》
《刺客信條:幻景》
《惡魔之魂》
《龍之信條2》
《最終幻想7:重生》
《GT賽車7》
《霍格沃茨之遺》
《地平線:西之絕境》
《漫威蜘蛛俠2》
《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空分裂》
《飆酷車神:轟鳴盛典》
《第一后裔》
《最后的生還者2》。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論