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《戰(zhàn)爭機器》制作人:辦公室文化殺死了《星鳴特攻》

時間:2024-09-16 14:02:38
  • 來源:DTF
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

今日(9月16日),前微軟高管兼《戰(zhàn)爭機器》多部作品的游戲制作人勞拉·弗賴爾 (Laura Fryer)分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。

《戰(zhàn)爭機器》制作人:辦公室文化殺死了《星鳴特攻》

Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因為Firewalk Studios工作室的整體文化存在問題。據(jù)她介紹,開發(fā)團隊要么沒有收到游戲的反饋,要么收到反饋但忽視,這些問題都表明工作室的氣氛可能存在問題。

開發(fā)任何游戲都是一個迭代過程。在開發(fā)過程中,需要考慮外部因素并加以調(diào)整。但Firewalk Studios并沒有這樣做,所以他們基本上發(fā)布了一款過時游戲。

Fryer表示:“《星鳴特攻》沒有創(chuàng)造出觀眾想要的游戲?!彼Q,開發(fā)人員很可能看到了這款射擊游戲的缺點,并在封閉測試中聽到了參與者的負面反饋。然而,由于種種原因,沒有人聽取這些意見。開發(fā)人員可能非常擔(dān)心他們的工作,因此他們寧愿對負面評論視而不見,也不想引起開發(fā)團隊高層的不滿。

Fryer強調(diào),《星鳴特攻》的最大問題是角色設(shè)計。開發(fā)商顯然未能創(chuàng)造出能夠吸引現(xiàn)代玩家的角色。也許Firewalk創(chuàng)造了首席設(shè)計師或高管喜歡的角色,但該公司并沒有考慮其他玩家的感受。

此外弗萊爾還認為Firewalk Studios給游戲定價40美元也是個錯誤,該作應(yīng)該是一款免費游戲,這將更好地滿足現(xiàn)代玩家的需求。

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