微軟注冊(cè)新專利 想要了解每一位玩家的游戲方式
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
微軟最近注冊(cè)一項(xiàng)新專利,通過追蹤游戲活動(dòng)來掌握玩家的游戲方式。
根據(jù)專利注冊(cè)信息顯示,該系統(tǒng)可以追蹤包括關(guān)卡進(jìn)度、菜單暫停時(shí)長(zhǎng)、勝利統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和各種影響玩法的數(shù)據(jù)。該系統(tǒng)不會(huì)局限在某一款游戲之內(nèi),而是會(huì)部署在多款游戲應(yīng)用之中,且將追蹤PC、主機(jī)和手機(jī)游戲客戶端的活動(dòng)數(shù)據(jù)。
該系統(tǒng)的有趣之處在于,將會(huì)為電競(jìng)玩家生成綜合報(bào)告,展示該玩家在不同游戲和不同類型中的表現(xiàn)。這些信息包括玩家通過的關(guān)卡數(shù)量、勝負(fù)數(shù)據(jù)和擊殺數(shù)據(jù)等等。最終,這些數(shù)據(jù)將會(huì)結(jié)合微軟其它專利,面向電競(jìng)領(lǐng)域展開深度分析。
微軟表示該系統(tǒng)甚至還可以用來檢測(cè)游戲中的bug、漏洞和其它預(yù)料之外的情況。該系統(tǒng)將避免占用玩家本地資源,會(huì)基于云計(jì)算運(yùn)行。最后,微軟指出該系統(tǒng)會(huì)基于視頻、音頻和手柄操作來進(jìn)行統(tǒng)計(jì),不會(huì)訪問軟件、源碼以及在特定游戲應(yīng)用中設(shè)定信號(hào)。
目前還不知道該系統(tǒng)在微軟游戲生態(tài)中將扮演怎樣的角色。當(dāng)然,微軟現(xiàn)在最先需要解決的也不是這些專利和系統(tǒng),而是FTC。


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