DirectStorage 1.1即將推出 支持GPU解壓資源
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
微軟在2021年3月正式推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和內(nèi)存,直接向顯存?zhèn)鬏敂?shù)據(jù),可大幅降低游戲加載的時間,并解決一些材質(zhì)加載錯誤的問題,理論上采用了該技術(shù)的游戲可以做到場景的無縫接合。不過相比游戲主機版本,缺少了“asset decompression”功能。
隨著游戲開發(fā)人員對DirectStorage 1.0態(tài)度逐漸冷淡,微軟宣布DirectStorage API將迎來更新,在DirectStorage 1.1里引入“asset decompression”功能。這可以讓玩家的GPU直接從存儲設(shè)備中獲得游戲材質(zhì)的相關(guān)資源,其中有各種構(gòu)建游戲的數(shù)據(jù),包括了紋理、3D模型文件、音效等各種內(nèi)容,然后進行解壓縮,再放置在顯存中,這將直接影響游戲的加載時間。
過往解壓縮這個過程是由CPU負責(zé)完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。這是一個計算繁重的工作負載,GPU在執(zhí)行可重復(fù)的并行任務(wù)方面有著更高的效率,顯然比CPU更為適合。游戲運行過程中,解壓縮后的數(shù)據(jù)放置在系統(tǒng)內(nèi)存中,然后再復(fù)制到顯存里去使用,而新方法可以減少數(shù)據(jù)傳輸和解壓縮的時間,從而提高游戲加載的速度。
微軟還展示了一個經(jīng)高度優(yōu)化的實例,展示DirectStorage 1.1上GPU解壓縮后的效果,顯示3D場景加載速度由原來的2.36秒縮短到0.8秒。微軟計劃在2022年末開始向游戲開發(fā)者發(fā)送DirectStorage 1.1,首批應(yīng)用的游戲會在2023年出現(xiàn)。

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