《索尼克:邊境》總監(jiān):已從成功和失敗中吸取教訓(xùn)
- 來源:Gameinformer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《索尼克:邊境》總監(jiān)岸本守央(Morio Kishimoto)接受外媒GameInformer采訪,他表示自己和團隊成員已經(jīng)從成功和失敗中吸取了教訓(xùn),知道什么是適合《索尼克》系列的,什么是不適合的。
岸本守央表示正在將他的開發(fā)經(jīng)驗用于 《索尼克:邊境》。他說:“我在索尼克團隊工作了19年時間。我想說的是,我們不斷從成功和失敗中吸取教訓(xùn),不僅僅是之前發(fā)布的《索尼克:力量》,而是我們參與開發(fā)的每一款索尼克游戲。”
“我們擁有32年的索尼克開發(fā)經(jīng)驗,我正在把所有的經(jīng)驗應(yīng)用到這款游戲的開發(fā)中。我們從《索尼克:力量》中吸取的教訓(xùn)是,設(shè)計的有特定游戲機制的關(guān)卡過短,索尼克速度略微降低了,為索尼克添加的新動作,讓眾多粉絲或喜歡動作游戲的人們都不太滿意?!?
“我們在《索尼克:邊境》中創(chuàng)造了大而開放的區(qū)域,讓玩家能花幾個小時去探索、解決謎題,與Boss戰(zhàn)斗,收集物品等。這不僅改變了索尼克傳統(tǒng)節(jié)奏,還延長了游戲時長,這是迄今為止主線最長的索尼克游戲。”“我們設(shè)計新游戲時,總是會參考前作反應(yīng)和用戶反饋,得到很多經(jīng)驗教訓(xùn)。以前的索尼克游戲通關(guān)時間很短,現(xiàn)在加入了開放區(qū)域和其他因素,有了實質(zhì)性改善?!?

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