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索尼:比起訂閱服務 我們更注重即時服務游戲

時間:2022-03-29 21:35:55
  • 來源:vgc
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

PlayStation老大Jim Ran認為:游戲訂閱服務永遠不會變得像音樂行業(yè)的Spotify和電影行業(yè)的Netflix那樣有統(tǒng)治力。

索尼:比起訂閱服務 我們更注重即時服務游戲

PlayStation競爭對手推出的XGP訂閱服務目前會員已超2500萬,影響力越來越大,然而索尼的Jim Ryan告訴外媒GI.biz,他并不相信游戲行業(yè)的訂閱服務最終將變得像電影和音樂行業(yè)那樣占據(jù)主導地位。

他說:“在過去幾年中,訂閱服務顯然增長了。我們的PS Plus訂閱會員從2010年的0增長到了現(xiàn)在的4800萬。我們期待我們的訂閱數(shù)量還會進一步增長。

但是游戲媒介和音樂以及線性娛樂實在太不同了,所以我認為我們將不會看到有和Spotify以及Netflix一樣水平的訂閱服務?!?

相反,Ryan相信玩家會繼續(xù)擁抱即時服務游戲,比如《堡壘之夜》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》。在Ryan的領導下,SIE已經(jīng)開始投資在線游戲,比如以36億美元收購《命運》開發(fā)商Bungie。

他說:“這些天來已經(jīng)有一些即時服務游戲證明它們非常成功,我這里并不僅僅說的是主機,這些即時服務游戲本身就是訂閱服務。它們被非常精心地制作滿足玩家的需求,這些玩家會在他們喜歡的任何游戲上投入很多很多時間。即時服務游戲這一現(xiàn)象,在很大程度上,驅動了游戲行業(yè)在過去10年中我們目睹的巨大增長。

我認為這種趨勢會繼續(xù),如果你在我們的娛樂類別中尋找一種模式,支持持久的用戶沉迷,那么比起訂閱服務,即時服務游戲毫無疑問更適合。”

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