分析師:XSX/S在次世代主機(jī)大戰(zhàn)最多占據(jù)45%份額
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
據(jù)分析師Michael Pachter表示,微軟在次世代主機(jī)最多占據(jù)45%的市場(chǎng)份額。
微軟在次世代主機(jī)大戰(zhàn)中已經(jīng)做了很多措施,這些措施使得他們會(huì)在未來(lái)幾年內(nèi)非常有利。從XGP到廉價(jià)的XSS,收購(gòu)多家工作室來(lái)增加第一方游戲陣容(尤其對(duì)于B社的收購(gòu)),都將成為他們?cè)诖问来鷳?zhàn)斗中有利的因素。
但問(wèn)題是微軟所做的一切是否能從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼手中搶奪大片市場(chǎng)份額甚至超越對(duì)手,Pachter認(rèn)為此事不可能發(fā)生。他認(rèn)為微軟最多能占據(jù)45%的市場(chǎng)。
首先,他認(rèn)為低價(jià)主機(jī)最終可能會(huì)有效促進(jìn)總銷量。S系價(jià)位便宜,但應(yīng)該銷量不大,主要其運(yùn)算能力只有X主機(jī)的1/3,然而很多玩家并不關(guān)心此。對(duì)很多人而言可能S系主機(jī)只是不能以4K/240幀運(yùn)行。所以對(duì)很多沒(méi)有4K電視的家庭而言,S系可能是他們優(yōu)先的選擇。這會(huì)促進(jìn)一部分銷量。此外,雖然微軟在XGP和其他渠道方面下了功夫,但由于PlayStation在日本和歐洲市場(chǎng)的強(qiáng)大影響力,Xbox可能會(huì)占據(jù)50%以上份額,但很難超過(guò)。最后,Pachter談到了微軟的Xbox All Access計(jì)劃,該計(jì)劃允許用戶分期購(gòu)買XSX/S,他認(rèn)為這些舉措能很好的刺激主機(jī)的銷量。盡管Xbox All Access目前只在12個(gè)國(guó)家推出,但未來(lái)應(yīng)該會(huì)在更多國(guó)家施行。


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