id Software擔心XSS的內(nèi)存:真的很失望
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《毀滅戰(zhàn)士》系列開發(fā)商id Software多個開發(fā)者在Twitter上表達了對微軟新公布主機Xbox Series S的配置擔憂,更具體來說,就是內(nèi)存。
盡管Xbox Series S和Xbox Series X有著相同的主芯片,但XSS的GPU性能較低,而且其內(nèi)存容量和速度相比XSX都有著嚴重的下滑。
XSX和XSS內(nèi)存對比:
因此id Software首席引擎程序師Billy Khan和資深引擎程序師Axel Gneiting都認為XSS的“內(nèi)存情況”是主要問題所在。這兩名程序師都認為速度慢很多、內(nèi)存容量低的XSS很難去彌補。
Axel Gneiting發(fā)推說:“對XSS的內(nèi)存真的很失望。那并不容易去補償,嚴重降低了次世代多平臺的基礎(chǔ)配置。相比之前的世代,這一次的內(nèi)存增加已經(jīng)很小了,而現(xiàn)在XSS幾乎是0提升。BVHS也需要很多的內(nèi)存。
此外,“它總是在PC上縮放”簡直是胡說八道。在過去的十年里,每一款3A游戲的資產(chǎn)都曾被制作過,以保證能在最低規(guī)格下運行。為高設(shè)定在這里和那里增加一點樣本數(shù)并不是你真正可以用更多的機能來做的。最低硬件配置很重要?!?
網(wǎng)友表示XSS相比XSX有很大程度的退步(4 vs 12.5TF,20 vs 52 CU),但相比Xbox One還是強多了。如果你買了PS5,然后再想買一個不太貴的主機玩Xbox獨占,那么XSS是一個很不錯的選擇。
對此,Billy Khan回應(yīng)說:“XSS的大問題是內(nèi)存。容量大幅減少和速度大幅降低的內(nèi)存庫是主要問題。大幅度降低渲染分辨率可能會略有幫助,但不會完全抵消這些缺陷?!?
COD開發(fā)商IW多人設(shè)計師David Mickner認為,盡管XSS的定價對玩家來說性價比很高,但他看到的是這為游戲開發(fā)人員帶來了問題。他指出價格更便宜的低配版主機XSS,將為游戲開發(fā)行業(yè)帶來“瓶頸”,進而產(chǎn)生更多問題,需要開發(fā)者進一步去解決。
值得一提的是,《控制》開發(fā)商Remedy的高級技術(shù)制作人Sasan Sepehr也公開表達了對XSS硬件配置的擔憂。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論