縫合怪《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》官方致歉:仍需花時間打磨 提供理想體驗
- 來源:Steam
- 作者:3DM整理
- 編輯:SkyHY
昨日(9月4日),我們報道了“《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》EA版Steam褒貶不一bug比較多”相關(guān)內(nèi)容,今日(9月5日),該作在Steam的評價有所好轉(zhuǎn),由先前的“褒貶不一”轉(zhuǎn)為“多半好評”,1224篇用戶評測中有76%為好評。目前,官方還發(fā)布了一則公告,一方面向玩家表示歉意,一方面也道出了制作組的心聲。
Steam商城頁面截圖:
創(chuàng)世理想鄉(xiāng)在9/4(五)北京時間20:00開始進行早期測試了。老實說,我們還在思考應(yīng)該何時對游戲進行公開。一直在想如果再制作的更加完美一些的時候公開的話,玩家應(yīng)該會更高興吧。因為現(xiàn)在雖說處于萬眾矚目的狀態(tài),但是內(nèi)容量還嚴重不足,所以我們內(nèi)心也想到了可能會遇到大量差評,開發(fā)也有難以維持的可能性。
但是,回歸原點思考的話,我們想要做一個偉大的游戲。但是我們公司還很小,難以做一個完美的游戲。并不像是那些能夠做偉大游戲的大公司,公司價值,資本,人數(shù)全都還不夠。
另一方面,我們認為小公司也有小公司的好處,應(yīng)該也有只屬于我們才能進行的游戲開發(fā)方法。
- 1.快速的對玩家意見進行反饋開發(fā)
- 2.積極整合熱門游戲的游戲樂趣
- 3.比起世界觀與完整性優(yōu)先對游戲的"游戲樂趣"進行開發(fā)
這些事情對于大公司來說可能比較難,但是可能是我們這種小公司的生存之道。不是追求3A游戲那種高度洗練的圖像水準,精細柔滑的人物動作,高水準的游戲質(zhì)量,而是去將那些偉大游戲里的我們認為有趣的部分一鍋粥似的聚合在一起,全部燉起來的話會做成什么樣的游戲呢?
像沙盒游戲一樣挖掘石頭木材,
像開放世界一樣在大世界冒險,
像生存游戲一樣和饑餓做斗爭,
像牧場游戲一樣耕耘自己家園,
像砍殺游戲一樣潛入迷宮探寶,
像工廠模擬一樣進行全自動化,
像狩獵游戲一樣狩獵巨大生物,
像幻想游戲一樣詠唱魔法咒文。
如果我們做出出一款終極縫合怪游戲,那成就出什么樣的烏托邦呢?創(chuàng)世理想鄉(xiāng)(Craftopia)就是出于這想法,由整個團隊的熱情制作的游戲。這是一個全新的游戲。沒有公司嘗試制作這樣的游戲。甚至我們團隊開發(fā)人員,都不知道這游戲的潛力可以有多大。
之所以決定現(xiàn)在發(fā)布此游戲,雖然未能提供完美的完成品,是因為我認為從長遠來看,最好以早期測試方式快速發(fā)布游戲,及早收到您們的反饋,才能以制作出大家心中的Craftopia。
非常抱歉,但是現(xiàn)在游戲版本仍然存在錯誤(Bug)??赏鎯?nèi)容不足。仍然缺少有關(guān)UI的提示資訊。地牢的內(nèi)容也仍然只是基礎(chǔ)層段。即便如此,我們也希望您現(xiàn)在就可以享受Craftopia,
-基礎(chǔ)斬殺玩法(多種類的裝備賦魔)
-基本合成系統(tǒng)
-農(nóng)業(yè)生產(chǎn)
-自動化生產(chǎn)
-技能體系
-任務(wù)系統(tǒng)
依此類推,我們創(chuàng)建了一個玩法的地基,其中包含了我們想到的最佳游戲的要素。我相信,如果我們花時間進行打磨習,那Craftopia肯定能成為最好的游戲。
今天,Craftopia終于站在了起點。從現(xiàn)在開始,我們將傾聽每個人的聲音,并繼續(xù)盡一切努力使游戲更加有趣。即使在搶先體驗期間出現(xiàn)問題(Bug),或者您認為內(nèi)容不足,我們也會對其進行改進和擴展。從現(xiàn)在開始,我們將繼續(xù)更新,以接近先人們出色的游戲并制作出最好的游戲,因此請支持我們,包括Steam的推薦評論。
《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》目前已經(jīng)登陸Steam平臺,開啟EA,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。

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