微軟:Xbox Series X首發(fā) 將向下兼容數(shù)千款游戲
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- 作者:skylark
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今日Xbox Series X項目管理總監(jiān)Jason Ronald在官網(wǎng)發(fā)布了一篇新博客,確認Xbox Series X首發(fā)時將向下兼容來自Xbox、Xbox 360和Xbox One平臺的數(shù)千款游戲。
微軟表示,向下兼容的游戲?qū)⒃赬box Series X本機上,在CPU、GPU和SSD的全部效能加持下運行。沒有升壓模式,沒有降頻,每一個向下兼容游戲都將獲得 Xbox Series X的全效支持。這意味著所有游戲都將以最初設(shè)計的峰值性能運行,其性能將要比游戲在原始發(fā)布平臺上看到的性能高出許多倍,從而以最高的分辨率和視覺質(zhì)量實現(xiàn)更高、更穩(wěn)定的幀速率和渲染。
關(guān)于XSX主機的介紹文章,要點如下:
· 以《光環(huán):無限》為始,Xbox Game Studios旗下的15個工作室團隊正在努力打造迄今為止規(guī)模最大、體驗最好的Xbox獨占游戲陣容。將很快為大家展示眾多正在為XSX打造的新游戲
·玩家的游戲和系列、進度、成就、好友都能跨世代,硬件和外設(shè)也將提供支持
·通過超10萬小時的測試,目前已有數(shù)以千計的游戲已經(jīng)可在XSX上運行
·每一個向下兼容游戲都將獲得XSX的全效支持,沒有升壓和降頻,HDR重建技術(shù)能自動添加HDR效果,甚至能為Xbox 360和初代Xbox游戲提供HDR支持,新的快速喚醒功能也將支持向下兼容的游戲
·Heutchy method等技術(shù)使游戲能夠以4K分辨率進行渲染,使這些經(jīng)典游戲達到現(xiàn)代標準,甚至將某些游戲幀率翻倍,從30fps/60fps提升到60/120fps,為玩家提供比以往更好的游戲體驗
官網(wǎng)原文如下:
游戲在我們所有人身上留下了不可磨滅的印記。無論是我們扮演英雄去體驗史詩般的故事和世界觀,還是體驗競技帶來的激烈角逐以及勝利的喜悅。游戲通過全球玩家群體在游戲中的一個個成就,將我們團結(jié)在一起。
目前,全球數(shù)以千計的開發(fā)者正在創(chuàng)造充滿創(chuàng)新和變革的新世代游戲,其中許多游戲只能通過 Xbox Series X 的強勁性能和創(chuàng)新特性來實現(xiàn)。 以《光環(huán):無限》為始,我們Xbox Game Studios 旗下的 15 個 Xbox 游戲工作室團隊正在努力打造 迄今為止規(guī)模最大、體驗最好的Xbox 獨占游戲陣容。我們將很快為大家展示眾多正在為 Xbox Series X 打造的新游戲,對此我們倍感振奮。
保留您的游戲征程
作為游戲玩家,我們同樣知道維護和尊重我們的游戲經(jīng)歷是多么重要。無論是您最喜歡的游戲和系列,您的進度和成就,還是您通過游戲建立的友誼,都應(yīng)該跨越游戲世代的阻隔。不僅如此,您最喜愛的游戲配件和外圍設(shè)備也應(yīng)該與您一起繼續(xù)游戲中的征程。
我們的目標一直是讓游戲玩家在 Xbox Series X 發(fā)布之時能夠暢玩橫跨四個世代 Xbox 的最佳游戲版本。這些至關(guān)重要的原則從第一天起就對我們的許多設(shè)計決策有著深遠影,因為這次旅程的開始,就是以創(chuàng)造有史以來最強勁、最具兼容性的 Xbox 主機位目的。
兼容性之旅
我們對于更高兼容性的探索始于 2015 年 E3公布有關(guān) Xbox 360 游戲的向下兼容。我清楚地記得,第一次在 Xbox One上運行我最喜歡的Xbox 360游戲之一《最終幻想XIII》時的神奇體驗,進入游戲后立即恢復(fù)到了我?guī)啄昵巴M鏁r的進度,仿佛中間空白的時間從未有過。我立即被帶回了那個時期,以及當時通過游戲留下的所有美好的回憶。這種來自玩家的體驗、精力和激情至今仍舊鼓舞著我們。
通過大量的辛勤工作、技術(shù)創(chuàng)新和與行業(yè)領(lǐng)先的創(chuàng)作者的合作,我們不僅能夠?qū)? 500 多款 Xbox 360 游戲帶到 Xbox One,我們還能夠進一步回溯歷史,從初代 Xbox 中恢復(fù)深受玩家喜愛的一些經(jīng)典系列。目前正在努力為 Xbox Series X 鉆研兼容性的團隊,正是當年通過創(chuàng)新方式將經(jīng)典游戲帶到 Xbox One 的團隊。
隨著基本系統(tǒng)和芯片架構(gòu)的世代更迭,為保持兼容性帶來了巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)。開發(fā)人員會根據(jù)游戲主機的獨特功能和性能對游戲進行高度優(yōu)化,以為玩家提供最佳體驗。要使 Xbox Series X 成為我們最具兼容性的主機,需要在定制處理器設(shè)計方面進行重大創(chuàng)新,同時需要對新世代平臺的核心 Xbox 操作系統(tǒng)和虛擬機管理程序進行獨特的設(shè)計。
通過逾10萬小時的游戲測試,無論是膾炙人口的大作到深受系列粉絲推崇的經(jīng)典作品,數(shù)以千計的游戲已經(jīng)可在Xbox Series X 上運行。我們團隊中的許多人每天以 Xbox Series X 作為首要主機進行游戲,同時還可在不同世代的游戲中無縫切換。當 Xbox Series X 與廣大玩家見面時,團隊將完成超過 200,000 小時的辛勤工作,確保您的游戲庫已準備就緒,可以立即加入。
Xbox Series X讓游戲更好玩
玩家通過 Xbox Series X不僅能夠運行所有來自以往世代的游戲,這些游戲在運行過程中也應(yīng)該發(fā)揮得比以往任何時候都要好。向下兼容的游戲?qū)⒃?Xbox Series X本機上,在 CPU、GPU 和SSD的全部效能加持下運行。沒有升壓模式,沒有降頻,每一個向下兼容游戲都將獲得 Xbox Series X 得全效支持。這意味著所有游戲都將以最初設(shè)計的峰值性能運行,其性能將要比游戲在原始發(fā)布平臺上看到的性能高出許多倍,從而以最高的分辨率和視覺質(zhì)量實現(xiàn)更高、更穩(wěn)定的幀速率和渲染。由我們的自定義NVME SSD的強勁性能助力的Xbox 快速架構(gòu)讓向下兼容作品的加載時間也顯著減少。當我通過我的個人游戲收藏作為我們內(nèi)部測試的一部分運行的時候,這些令人驚嘆的經(jīng)典前世代游戲都能在 Xbox Series X 上獲得極佳的表現(xiàn)。
Xbox 團隊并不滿足于僅僅依靠增加的硬件性能來改善您的游戲體驗。我們開發(fā)了新的平臺級別功能,以確保您的所有游戲體驗不斷得到改善。Xbox Series X 與 Xbox 先進技術(shù)團隊(Xbox Advanced Technology Group)合作,提供全新的創(chuàng)新 HDR 重建技術(shù),使平臺能夠自動向游戲添加 HDR 支持。由于這種技術(shù)由平臺本身處理,它使我們能夠在不影響游戲性能的前提下啟用 HDR,我們也可以將其應(yīng)用于近 20 年前開發(fā)的,還沒有引入 HDR 技術(shù)的 Xbox 360 和初代 Xbox 游戲中去。
此外,新的快速喚醒功能不僅適用于新游戲,還可以為向下兼容的作品所用??焖賳拘咽雇婕夷軌蚩焖倩氐剿麄冊谟螒蛑须x開的地方,在多個游戲作品間快速切換,確保玩家可以在瞬間回到游戲。所有這些進步都是平臺級別的成果,不需要游戲開發(fā)人員付出額外的工作。
傳承經(jīng)典作品
除了保留我們忠實的粉絲的游戲經(jīng)歷,我們也讓全新一代的游戲玩家可以暢玩并享受永恒的游戲經(jīng)典,以此來表達我們對于經(jīng)典游戲以及他們的開發(fā)者的誠摯敬意。
從 Xbox One X 開始,兼容性團隊便開發(fā)了諸多全新的創(chuàng)新功能,并應(yīng)用于精心挑選的經(jīng)典游戲陣容,使這些游戲相比問世之時獲得進一步增強。借助我們自主研發(fā)的Heutchy method等技術(shù)使游戲能夠以高達 4K 的分辨率進行渲染,或應(yīng)用各向異性濾波以提高最終圖像質(zhì)量,使這些經(jīng)典游戲達到現(xiàn)代標準,為玩家提供比以往更好的游戲體驗。
隨著 Xbox Series X 的所有額外功能和進步,兼容性團隊現(xiàn)在擁有名副其實的新功能,以創(chuàng)新和突破游戲留存和增強的極限。兼容性團隊發(fā)明了全新的技術(shù),使更多的作品能夠以更高的分辨率和圖像質(zhì)量運行,同時仍然尊重原始創(chuàng)作者的藝術(shù)意圖和愿景。我們還在開發(fā)全新的創(chuàng)新類別,包括使一系列經(jīng)典游戲的的幀率翻倍,從 30 fps 到 60 fps 或 60 fps 到 120 fps。
我們的團隊將繼續(xù)聽取社區(qū)對您希望添加到兼容性計劃的其他游戲作品的反饋。從歷史中重現(xiàn)經(jīng)典游戲通常帶來復(fù)雜的技術(shù)和許可挑戰(zhàn),但團隊致力于盡我們所能繼續(xù)保留并傳承我們的集體游戲體驗。
隨著 Xbox Series X 上市的逐步臨近,我們也將陸續(xù)于大家分享更多消息。

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