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登上向全行業(yè)展示的舞臺,這個游戲比賽喊你玩?zhèn)€大的

時間:2020-04-20 15:40:53
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:網(wǎng)絡
  • 編輯:Lee

4月17日,騰訊游戲?qū)W院發(fā)起#一起玩?zhèn)€大的#話題,宣告2020年騰訊游戲創(chuàng)意大賽正式啟動。

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與一般賽事不同,騰訊游戲創(chuàng)意大賽注重以“創(chuàng)意”為核心考量,目的在于尋找游戲玩法創(chuàng)新和細分領(lǐng)域探索內(nèi)有突出表現(xiàn)的產(chǎn)品、及培養(yǎng)青年游戲人才,為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供騰訊游戲?qū)<屹Y源指導和協(xié)助打磨,同時提供助力產(chǎn)品發(fā)行上線等各類資源。

對開發(fā)者團隊而言,參加大賽無疑是一次絕佳的機遇,可以近距離與行業(yè)頂尖專家面對面交流,幫助產(chǎn)品實現(xiàn)更高效打磨,優(yōu)勝創(chuàng)意作品甚至有直接簽約騰訊游戲發(fā)行的良機;對高校學子群體來說,大賽將會是一個集中展現(xiàn)自我才華的舞臺,同時也能在賽事中得到更多的鍛煉及積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,并有機會獲得騰訊offer、邁入快速成長的階梯。

尋找創(chuàng)意產(chǎn)品:助創(chuàng)意游戲團隊開發(fā)者圓夢

作為第九藝術(shù)的游戲,本質(zhì)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),縱觀游戲發(fā)展史,創(chuàng)新玩法和技術(shù)的進步,均是促進行業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動力。在游戲行業(yè)日益成熟、玩家品味和審美能力進一步提升的背景下,為玩家提供新穎娛樂體驗,已經(jīng)成為行業(yè)關(guān)鍵的增長引擎。隨著游戲市場進入存量競爭階段,產(chǎn)品為王的本質(zhì)日益凸顯,精品創(chuàng)意游戲?qū)嵸|(zhì)成為全球市場的“香餑餑”。

自2016年成立開始,騰訊游戲?qū)W院就一直專注于推動專業(yè)人才培養(yǎng)、和開發(fā)者生態(tài)發(fā)展,通過多種形式組織行業(yè)交流,為游戲人創(chuàng)造更多可能,如騰訊游戲創(chuàng)意大賽便是其中重要的一環(huán)。為更好地貫徹鼓勵創(chuàng)意的目標,騰訊游戲創(chuàng)意大賽分為GWB創(chuàng)意大賽和高校游戲大賽兩大部分,分別面向從業(yè)人員和高校學生兩種不同的開發(fā)者群體。

面向全球游戲開發(fā)者的GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽,參賽作品將得到來自騰訊超過50位資深專家評委為開發(fā)者提供技術(shù)指導,幫助開發(fā)者解決研發(fā)過程中的難題。游戲完成之后,還將得到騰訊內(nèi)外多平臺游戲發(fā)行渠道的資源支持,讓優(yōu)質(zhì)項目不僅有被騰訊簽約的機會,還可以獲得平臺流量資源,持續(xù)增加曝光度。

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作為內(nèi)容創(chuàng)作者,每一名游戲開發(fā)者都有大量天馬行空的創(chuàng)意,但對于缺乏資金、人手和資源的中小團隊而言,研發(fā)技術(shù)、工具以及產(chǎn)品設計的執(zhí)行和游戲發(fā)行都會面臨很多挑戰(zhàn)。

為此,與尋常賽事純粹提供曝光不同,GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽特點在于全方位的孵化、資源和技術(shù)扶持,不僅從初期就給予多方位的指導和幫助,專業(yè)評委的點評、意見和面對面交流機會,也為全方位打磨品質(zhì)提供便利。甚至遠不止研發(fā)階段,游戲上線和運營方面,參賽游戲也將獲得騰訊云提供的技術(shù)產(chǎn)品支持,以及專業(yè)的上線指導,真正達成一站式孵化扶持,超出一般游戲賽事職能范疇。

如同NExT Studios高級游戲策劃張哲川在微博話題中所言,“有這樣一個曝光機會,也可以Push個人開發(fā)者和創(chuàng)意團隊以此節(jié)點作為里程碑,加速項目進程,也能盡早讓項目吸收一些外部反饋,提高成功概率”。

對于游戲開發(fā)者而言,借參與大賽機會可獲得全方位的產(chǎn)品孵化扶持、強大的資源支持和業(yè)內(nèi)頂尖評委幫助。本屆大賽除獎金外,金獎作品還將獲得騰訊代理發(fā)行的“直升”資格,讓每一個優(yōu)秀的創(chuàng)意產(chǎn)品都可以得到足夠的成功機會。

培養(yǎng)創(chuàng)意人才:為高校學子提供實戰(zhàn)舞臺

受激烈競爭影響,游戲廠商紛紛走上精品化道路,而創(chuàng)意人才又是支撐精品化的原動力,優(yōu)秀的游戲研發(fā)人才,已然成為行業(yè)未來健康發(fā)展的關(guān)鍵所在。

除直接扶持業(yè)內(nèi)精品游戲之,騰訊游戲?qū)W院還將目光投向了青年人才的培養(yǎng)。面向高校學生舉辦的游戲創(chuàng)意制作大賽,已經(jīng)連續(xù)舉辦多年,力求搭建一個讓熱愛游戲、有志創(chuàng)作創(chuàng)意游戲的莘莘學子自由發(fā)揮的舞臺。

創(chuàng)意優(yōu)先、不問出身的特點,賦予了高校游戲大賽與其他游戲大賽截然不同的氣質(zhì),只要有好的游戲創(chuàng)意,具備美術(shù)、編程等必備的專業(yè)能力,就可以參賽。專注尚在萌芽階段的創(chuàng)意,高校游戲大賽讓每一位高校學生都可以享受游戲創(chuàng)作的激情、獲得公平的進步空間,充分施展自己的才華。

中國傳媒大學學生劉婷(2019年高校游戲制作大賽銅獎《祖古》團隊成員)談到往屆參賽經(jīng)歷時就說:“決賽時候在現(xiàn)場看到了別組選手創(chuàng)意的神仙玩法,驚艷的美術(shù)表現(xiàn),現(xiàn)場感受那種滿溢的熱愛和才華,實在令人興奮對于學生作者來說會是一次很受鼓舞的體驗。游戲是要拿出去讓人玩、去參展、參賽、去見玩家,才有蓬勃的生命力。真的有收獲,誠意安利。”

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對于高校學子而言,參與高校游戲大賽不僅僅是獎金激勵,更多的是一次極佳的鍛煉和自我檢驗機會,在與業(yè)內(nèi)頂尖專業(yè)評委交流的過程中,認識到自己的長處和不足,進而揚長避短,持續(xù)進步。除了幫助優(yōu)質(zhì)作品孵化上線,參賽高校學生甚至可以獲得進入騰訊的機會,繼續(xù)進入快速成長的環(huán)境當中,成為同齡人羨慕的對象。如2019屆金獎作品《Me and Myself》項目組的鄒麗媛、優(yōu)勝獎作品《深淵》游戲策劃陳帥明等同學,均已被騰訊游戲各大工作室群錄用,繼續(xù)在游戲創(chuàng)意創(chuàng)作崗位上發(fā)光發(fā)熱。

游戲回歸本質(zhì),讓你的閃光點被全行業(yè)看見

在存量市場加劇、游戲業(yè)競爭日趨白熱化的行業(yè)背景之下,游戲市場的成熟讓行業(yè)逐漸回歸到“產(chǎn)品為王”的本質(zhì),慢慢跳出過去評判優(yōu)秀作品只看留存率、付費率、轉(zhuǎn)化率和ARPU等數(shù)據(jù)的單一呆板,當下、以及不遠的未來,唯有創(chuàng)新才能長久立于不敗之地。

騰訊游戲?qū)W院作為助力行業(yè)發(fā)展、開發(fā)者生態(tài)建設和青年游戲人才培養(yǎng)的平臺,迄今已累計孵化60余款創(chuàng)新精品,回顧以往,2019年騰訊游戲創(chuàng)意大賽收到459個項目,其中20余款獲得騰訊發(fā)行或推廣資源的支持。獲得騰訊資源支持的產(chǎn)品中,不乏有《元素地牢》和《食物語》等明星產(chǎn)品。

而2019年高校游戲制作大賽,更吸引了來自全球10多個國家的29所高校共計上萬名學生參賽,《色彩邊緣》、《工藝戰(zhàn)艦:重聚》、《Me and My Self》、《祖古》、《深淵》等創(chuàng)意游戲紛紛脫穎而出,贏得不俗的玩家人氣與業(yè)內(nèi)評價。

在大賽繼續(xù)以發(fā)掘“創(chuàng)意”為首要目標的前提下,可以預見的是,2020屆騰訊游戲創(chuàng)意大賽參賽作品數(shù)量還將進一步增長,為行業(yè)發(fā)掘更多創(chuàng)意,同樣也為開發(fā)者及有志于投身游戲行業(yè)的高校學子提供更為廣闊的平臺,如同騰訊游戲?qū)W院院長夏琳所言,“騰訊游戲希望能與行業(yè)共同成長,推進行業(yè)良性健康發(fā)展”。專業(yè)的指導、海量資源支持,還有同齡人羨慕的Offer,想要參賽的游戲開發(fā)者和高校學子可以搜索騰訊游戲創(chuàng)意大賽官網(wǎng),7月前提交游戲、讓你的作品被全行業(yè)看到。

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