《Artifact 2.0》!巨頭V社始終放不下卡牌游戲巨大市場(chǎng)
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- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
不久前,V社宣布將回爐重做《Artifact 2.0》(以下簡(jiǎn)稱“A牌”), Beta測(cè)試將在未來(lái)開(kāi)始。早在一年前,V社承認(rèn)了《Artifact》的設(shè)計(jì)失敗,并表示將會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行重新制作,如今他們正式要?jiǎng)邮至恕?
那么,是什么原因驅(qū)使V社冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)將A牌推倒重來(lái)也不放棄卡牌游戲市場(chǎng)呢?據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù),2019年,卡牌類電競(jìng)產(chǎn)品占整個(gè)游戲電競(jìng)行業(yè)12%的份額,僅次于角色扮演、MOBA、射擊類,排名第四。
縱觀整個(gè)游戲市場(chǎng),卡牌游戲擁有單局游戲時(shí)長(zhǎng)短、碎片化、內(nèi)容延展性強(qiáng)、競(jìng)技性強(qiáng)但節(jié)奏相對(duì)休閑等特點(diǎn)。尤其是最后一個(gè)特點(diǎn),獲得了玩家廣泛的喜愛(ài),相信這也是眾多卡牌游戲能長(zhǎng)期屹立不倒的重要原因之一。另?yè)?jù)SuperData的數(shù)據(jù),在北美的卡牌游戲玩家中,71%的玩家使用智能手機(jī)游玩,PC端約占47%,44%使用平板電腦,另外還有26%的人通過(guò)游戲主機(jī)。就付費(fèi)情況而言,平均每4名卡牌游戲玩家中,就有3人的消費(fèi)額達(dá)到或超過(guò)10美元。
從相關(guān)報(bào)道來(lái)看,就目前國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)而言,暴雪的《爐石傳說(shuō)》和游卡《三國(guó)殺》占據(jù)了絕大多數(shù)的市占比和流水。相比與其他類型游戲,卡牌游戲產(chǎn)品領(lǐng)域往往更容易出現(xiàn)“贏家通吃”的局面,少數(shù)的巨頭往往占據(jù)了大半壁江山。
除此之外,卡牌這個(gè)行業(yè)細(xì)分具有超大的玩家群體、跨多平臺(tái)、不俗付費(fèi)比例和超長(zhǎng)的游戲生命周期等特征,這也是無(wú)數(shù)廠商手握重金、前赴后繼希望進(jìn)入該領(lǐng)域的原因。就拿上文的例子舉例。從玩家人群來(lái)看,《爐石傳說(shuō)》全球玩家人數(shù)在2018年底超過(guò)了1億,而2009年推出的《三國(guó)殺》運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過(guò)十年,線上注冊(cè)總?cè)藬?shù)已超過(guò)2億。再來(lái)看平臺(tái),《三國(guó)殺》涵蓋了實(shí)體卡牌/PC/移動(dòng)端等多渠道,而《爐石傳說(shuō)》目前除了PC/移動(dòng)端,還準(zhǔn)備登陸主機(jī)平臺(tái)。另外,這兩款游戲從面世開(kāi)始,都是經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的考驗(yàn),依然展現(xiàn)出強(qiáng)大的營(yíng)收能力。其中《三國(guó)殺》運(yùn)營(yíng)了11年,《爐石傳說(shuō)》運(yùn)營(yíng)了6年,兩者至今依然牢牢占據(jù)行業(yè)細(xì)分的霸主地位。
巨大的市場(chǎng),良好的付費(fèi)意愿,超長(zhǎng)的生命周期,卡牌游戲天然是個(gè)絕佳的細(xì)分賽道。相信這也是V社在折戟后,依舊壯心不已的原因所在。緊接著,除了A牌,TCG卡牌始祖萬(wàn)智牌的卡牌游戲《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》也即將上線測(cè)試?;鸨虻腗OBA游戲《英雄聯(lián)盟》也推出了其卡牌電競(jìng)產(chǎn)品《Legends of Runeterra》,相信將很快與玩家見(jiàn)面。
市場(chǎng)很大,但難度不小。希望國(guó)內(nèi)有志于卡牌游戲領(lǐng)域的游戲企業(yè),在面對(duì)如此巨大的市場(chǎng)時(shí)候能夠沉下心來(lái),仔細(xì)打磨產(chǎn)品,精耕細(xì)作,與時(shí)間與用戶做朋友,出現(xiàn)越來(lái)越多更好的作品。

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