《戰(zhàn)神4》總監(jiān):每一個(gè)游戲在開發(fā)過(guò)程中運(yùn)行地都很爛
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近日有傳聞稱《賽博朋克2077》跳票是因?yàn)樵撟髟诒臼来鳈C(jī)(具體來(lái)說(shuō)是Xbox One)上運(yùn)行地很差,需要進(jìn)一步的優(yōu)化?!稇?zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog最近回應(yīng)了這篇報(bào)道。Barlog表示每一個(gè)游戲在開發(fā)過(guò)程中運(yùn)行地都很差勁。
Barlog發(fā)推說(shuō):“每個(gè)游戲運(yùn)行地都很差勁,直到你在送廠壓盤之前的最后階段為硬件進(jìn)行優(yōu)化。游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是丑陋的,直到他們不再那么難看。傳統(tǒng)意義上講,這一般是在最后快結(jié)束時(shí)?!?
“對(duì)我來(lái)說(shuō),游戲在開發(fā)過(guò)程中運(yùn)行地不好沒(méi)有什么好丟人的;我們顯然都想人為地發(fā)布盡可能最流暢、bug最少的游戲體驗(yàn),有時(shí)候我們能成功,有時(shí)候我們不能。但我們不嘗試永遠(yuǎn)不會(huì)成功。”
優(yōu)化這件事并不好做,尤其是一個(gè)游戲的主要方面仍然在開發(fā)中時(shí)。對(duì)于一個(gè)游戲的實(shí)際開發(fā)過(guò)程,顯然開發(fā)者和玩家有著斷層,經(jīng)常導(dǎo)致失望的粉絲為制作人發(fā)送死亡威脅。


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