《死亡擱淺》:小島表示他也不確定這個游戲是什么類型
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《死亡擱淺》的市場營銷很有意思,因為盡管很多玩家和媒體都已經(jīng)了解了這款游戲很多的實機截圖和內(nèi)容,但沒有人真正知道這款游戲?qū)鞘裁础_@并不是說這款游戲本身就有什么問題,但即使在游戲盛大公布之后,其本身依然是一個模糊的、沒有形式的實體。你可能會驚訝地聽到游戲的創(chuàng)造者兼總監(jiān)小島秀夫也有同樣的感受。
小島在接受《金融時報》采訪時承認,他并不完全確定如何對死亡擱淺進行分類,自該游戲宣布推出以來,許多人一直在糾結這個問題。他開始創(chuàng)造一種新的游戲類型,正因為如此,甚至他也不知道該將游戲放在哪個歸類里。他也承認這有很大的風險,尤其是如果它不能與目標受眾建立聯(lián)系的話。
小島說:“死亡擱淺……即使是現(xiàn)在,也可以說我‘不懂’這個游戲。”“它的世界觀、游戲玩法都是全新的。我的任務是創(chuàng)造一種目前還不存在的類型,讓所有人都大吃一驚。這自然有風險……”
小島在過去曾費勁地試圖解釋什么是該游戲中“社會羈絆系統(tǒng)”,但一直未能完全確定下來。在今年的TGS東京電玩展中,我們還將通過兩個獨立的座談會獲得許多游戲內(nèi)容,但如果當這些會開完時我們對《死亡擱淺》的理解比現(xiàn)在還要模糊,請不要感到驚訝。
無論《死亡擱淺》是什么,至少它看起來是完全不同的。當一個創(chuàng)造者甚至不能給你一個關于他所創(chuàng)造的游戲的答案時,你便知道我們將進入一個未知的領域。這款游戲?qū)⒂?1月8日在PlayStation 4上推出。

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