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《阿普索夫:諸神終結(jié)》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

時間:2019-08-19 14:11:32
  • 來源:3DM整理
  • 作者:Steam
  • 編輯:陶笛

獨立游戲工作室Angry Demon旗下恐怖游戲新作《阿普索夫:諸神終結(jié)(Apsulov: End of Gods)》于8月8日登陸Steam,收獲特別好評,本作支持中文,感興趣的玩家可以關(guān)注下了。

《阿普索夫:諸神終結(jié)》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

·《阿普索夫:諸神終結(jié)》講述了在這個未來的維京恐怖冒險中,你在由鋼鐵和混凝土搭建的避難所中醒來,這間避難所是為了紀念北歐神靈而建造的,在此還埋藏了一件已有億萬年歷史的神器。揭開《諸神終結(jié)》中的神話、神器和干坤樹領(lǐng)域的秘密。

《阿普索夫:諸神終結(jié)》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

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·來自Steam玩家Suite的最新評測或許會對你是否購入有所參考:

《Apsulov End of Gods(阿普索夫:諸神終結(jié))》是由Angry Demon Studio制作發(fā)行的一款第一人稱恐怖冒險游戲,該作將北歐神話與科幻兩大元素相結(jié)合,為玩家提供了一次幾近于暗黑地獄的亡命殊旅,一場無盡于血腥殺戮的視覺盛宴。在畫面上該作對于燈光的搭配和運用把控的相當(dāng)?shù)轿唬娣ú僮魃系幕有詢?nèi)容也十分豐富,綜合單線劇情營造的第一人稱探索代入感也足夠強烈,強烈推薦恐怖游戲愛好者入手。

“似曾相識燕歸來”

該作中的一些細節(jié)設(shè)定我認為很有意思,隱隱約約地,讓人感覺這有些致敬的意思在里面,比如開場夢回《惡靈2》塞巴斯蒂安躺在實驗裝置中的既視感,前期開門需要用怪物斷手感應(yīng)的設(shè)定和《DOOM》一樣科技感滿滿,還有失去王之力的同款機械麒麟臂,而至于存檔點這個設(shè)定。。。別跑,莫伊拉!另外,游戲還特別用心的安排了兩個階段的存檔點,第一種是初階段時無差別死亡觸發(fā),這時你會被傳送到一個待互動的陣眼場景,尋找到兩顆“波霸”并安放至陣眼即可在最近死亡的一次場景中復(fù)活,而若是被陣眼場景的唯一怪撓死,那么將回到最近一次手動存檔點,而這種存檔方式又都是場景中固定安排的,間隔大概是一個任務(wù)流程的長度,真的,只要憨一丟丟就要乖乖看莫姨搓球球了2333。

畫面特色

和《Stifled》、《Perception(感知)》這類作品一樣,該作黑暗場景同樣采用透視感應(yīng)的方式著重描摹和塑形,分明的霓虹光彩既充當(dāng)了手電筒的角色,也及時標注了可互動的物品與危險生物,此外特別映現(xiàn)一些的神話符文也為作品增添了一絲古老與神秘,而冷卻時黑暗場景的無銜接切換也能瞬間讓玩家再度感受恐懼中的虛無,強調(diào)氛圍的存在意義,而且為了盡可能還原場景的真實感,畫面中也僅會不時出現(xiàn)這個感應(yīng)技能的消耗UI,其他的互動內(nèi)容都通過tab鍵呼出來查看。其限制性還體現(xiàn)在后期王之力的供給和充能系統(tǒng),所謂一路脈沖暢通無阻的快感指的也就是這個了,“科技改變生活”太過于草,可以的話給我也整一個。

優(yōu)化

切換卡窗口化以及跳屏的bug在最近的補丁中已經(jīng)修復(fù)了,值得表揚。不過穿越動畫過程中還開始出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,打補丁前坐電梯時也有比較嚴重的卡頓現(xiàn)象,不過除此以外的整體游戲流程畫面還是相當(dāng)流暢的,個別卡頓狀況沒有太影響整體游玩體驗,機翻簡中也問題不大。

《阿普索夫:諸神終結(jié)》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

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7.1
已有8人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Angry Demon Studio
  • 發(fā)售:2019-08-08
  • 開發(fā):Angry Demon Studio
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:恐怖,血腥,獨立,暴力

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