全面提升 《光環(huán):無(wú)限》將在Scarlett新主機(jī)上達(dá)到完美表現(xiàn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
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微軟的《光環(huán):無(wú)限》都已經(jīng)是個(gè)E3二年級(jí)生了,我們卻仍然對(duì)它了解甚少。在今年E3上微軟和343工作室確實(shí)透露了這款游戲會(huì)登陸當(dāng)世代Xbox和PC,但是游戲會(huì)在次世代Xbox Scarlett上表現(xiàn)最好,那么好在哪里呢?
Xbox Game Studios的總監(jiān)Matt Booty近日在接受采訪時(shí)表示:“我們不會(huì)直接討論《光環(huán):無(wú)限》的參數(shù)或者新功能,但是我能分享的是,我們的所有一方工作室都能直接接觸到Scarlett的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并且《光環(huán)》團(tuán)隊(duì)在硬件交流上有優(yōu)先級(jí)?!?
“因此他們?cè)诔浞掷肧carlett的特性上占據(jù)先機(jī),但正如我們E3宣布的那樣,我們也希望確保擁有Xbox One的玩家也能得到一款足夠優(yōu)秀的游戲。”
“我們從頭開(kāi)示考慮的有很多。比如給世界帶來(lái)更多的生物密度,我們知道《光環(huán)》應(yīng)該是什么樣的游戲,包含哪些細(xì)節(jié)。還考慮過(guò)給世界帶來(lái)更多光線密度和多樣性,我們也不必創(chuàng)建一些人工補(bǔ)丁來(lái)掩飾一些硬件局限,只需要從高速SSD中盡快把一切都呈現(xiàn)到屏幕中去?!?
從Booty所給出的信息來(lái)看,Xbox次世代Scarlett主機(jī)上的《光環(huán):無(wú)限》和Xbox One版本的差距應(yīng)該還是相當(dāng)明顯的,可能會(huì)是畫質(zhì)、讀取速度、世界表現(xiàn)的全方面提升。
《光環(huán):無(wú)限》預(yù)計(jì)會(huì)在2020年年初登陸Xbox One和PC。

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