《紙境英雄》:紙片人老婆真的變成紙片了!
- 來源:3DM整理
- 作者:嘰咪嘰咪
- 編輯:平方
《紙境英雄》是一款融合了Roguelike+戰(zhàn)棋+DBG元素的獨(dú)立游戲。傳說中的不同英雄將攜帶不同的卡牌,結(jié)合戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗形式,如何游戲完全由玩家自己做主。我想大家對(duì)Roguelike和戰(zhàn)棋元素已經(jīng)非常熟悉了,這里我科普一下DBG是什么:DBG(deck building game)的中文意思是牌庫構(gòu)筑類游戲,如果要便于理解的話,《殺戮尖塔》其實(shí)也是DBG,不過由于游戲宣傳時(shí)很少有游戲會(huì)說帶DBG元素,所以大部分人對(duì)該術(shù)語可能不是很了解。
Yu-Gi-Oh
系統(tǒng)及優(yōu)點(diǎn)
來吧,選一張
游戲開始時(shí)你會(huì)選擇一名人物,而該名人物就是你的主將。主將也擁有血量,主將血量歸零或是士氣歸零則本回游戲結(jié)束。游戲的每一個(gè)章節(jié)的選擇則依靠問答,根據(jù)做出的答案會(huì)有6張不同的塔羅牌,選擇其中一張進(jìn)入對(duì)應(yīng)的章節(jié)。
詳盡的地圖
游戲的地圖會(huì)隨機(jī)生成,地圖上會(huì)有一個(gè)事件人物,一個(gè)BOSS,若干普通和精英敵人,礦石,金幣,寶箱(三選一,可能是卡牌或者金幣)和各類建筑。而幫助事件人物則會(huì)讓你在BOSS戰(zhàn)時(shí)不再孤軍奮戰(zhàn),也有BOSS派出的奸細(xì)來暗算你,所以請(qǐng)擦亮你的雙眼。
愛幫助人的人運(yùn)氣一般都不會(huì)太差
主將升級(jí)時(shí)也會(huì)有一次三選一的機(jī)會(huì),并恢復(fù)滿血量和士氣,所以在打BOSS前控好經(jīng)驗(yàn)升級(jí)也變成了重要的一環(huán)。
戰(zhàn)斗時(shí)每回合擁有10點(diǎn)資源,并且每回合結(jié)束補(bǔ)滿5張卡牌??ㄅ粕蠘?biāo)明了召喚或使用所需的資源,而傭兵的死亡則會(huì)扣去士氣,扣除的點(diǎn)數(shù)與消耗的資源數(shù)相同,這也就導(dǎo)致了游戲其實(shí)并沒有留給你多少量變引起質(zhì)變的機(jī)會(huì)。而戰(zhàn)斗的勝利條件則為擊殺地方主將,敵方主將可能會(huì)帶有1-3個(gè)被動(dòng)技能。
有那么幾位遠(yuǎn)程敵人
你可以在自己單位的附近6格召喚新的傭兵,除了近戰(zhàn)單位當(dāng)然也存在遠(yuǎn)程單位,若是使用遠(yuǎn)程單位攻擊近戰(zhàn)單位則不會(huì)被反擊。戰(zhàn)斗時(shí)若雙方傭兵都在攻擊范圍內(nèi)則會(huì)進(jìn)行反擊。而法術(shù),技能也有著相應(yīng)的射程。
游戲的畫面風(fēng)格算是比較清新,再加上場景和人物都是紙片,反倒讓游戲有了別樣的風(fēng)味(不過也導(dǎo)致了人物動(dòng)作看起來幀數(shù)不夠的問題),音樂及音效也算是契合游戲的節(jié)奏。
改進(jìn)建議
游戲的傷害結(jié)算沒法快進(jìn),必須等每個(gè)角色的動(dòng)畫演出完才算結(jié)束。
游戲沒有撤回鍵,會(huì)降低戰(zhàn)斗時(shí)的容錯(cuò)率,至少也該加入撤回一次操作的系統(tǒng),不然在查看地方屬性時(shí)無意間進(jìn)行了移動(dòng)或是攻擊實(shí)在是非常難受。
主將AI還待加強(qiáng)。而大部分主將帶有的技能也決定了快速擊殺主將是最優(yōu)解,也就沒了所謂的相互牽制,召喚幾個(gè)強(qiáng)力單位才是上上策。
卡牌的UI提示還不夠,如果卡牌的效果是獲得另一張明確的卡牌時(shí)并不能獲知對(duì)應(yīng)卡牌的效果。
總結(jié)
一款畫面風(fēng)格獨(dú)特的Roguelike戰(zhàn)棋游戲,目前發(fā)售為EA狀態(tài),但是已經(jīng)有著不錯(cuò)的完成度,雖然仍需改進(jìn)但可以期待之后的表現(xiàn),喜歡戰(zhàn)棋類游戲的玩家可以購入。

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